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Tausendsassa (August 2013)
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Tausendsassa (August 2013) | ||
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Typ | Umgebungseffekt | |
Ort | alle PvP-Außenposten und -Arenen, Gildenhalle | |
Beschreibung
Wenn Ihr beim Betreten der Instanz in 4 oder mehr Attributslinien zwischen 8 und 11 Ränge habt, verursachen Eure Fertigkeiten 15% zusätzlichen Schaden, werden 25% schneller aktiviert und kosten 20% weniger Energiepunkte.
Anmerkungen
- Was hier mit „Verstärkung“ gemeint ist, sind nur Fertigkeiten (siehe dazu diese Liste). Runen sind keine Verstärkung.
- „alle“ ist in diesem Fall einfach nur ein anderes Wort für „mehr als 4“. Ansonsten wäre das bei Krieger oder Elementarmagier als Sekundärklasse auch gar nicht möglich.
- Allerdings ist die Beschreibung auch sonst einfach falsch, denn faktisch schaut die Flux beim Betreten der Instanz, was man für Attribute hat. Angenommen man betritt einen PvP-Kampf ohne Attribute und bemerkt, dass man sie noch verteilen muss. Verteilt man jetzt 8 bis 11 Ränge in vier Attribute (inkl. Runen, die man vorher schon anhatte), hat man zwar zweifelsohne 8 bis 11 Ränge ohne Verstärkung, die Flux wirkt aber nicht.
- Ergo kann man auch durch Schwäche oder Meister der Magie den Bonus nicht verlieren.
- Man kann den Bonus ebenfalls nicht verlieren, wenn man die Attribute in der Instanz so weit erhöht, dass dies der Flux nicht mehr entspricht.
- Wenn ihr die Flux mit vier Attributlinien erfüllt, können die anderen Attributslinien, können die anderen Attributlinien sowohl über als auch unter der Begrenzung liegen.
Energiekosten
Aufgrund der kürzlich offenbar komplett geänderten Berechnung von Energiekosten verhalten sich die Energiekosten nicht so, wie man denken könnte. Insbesondere gilt:
- Treibwind reduziert die Energiekosten nicht mehr nur um 15, sondern um mindestens 38.
- Die Reihenfolge von Treibwind und Beschleunigender Zephyr ist damit völlig egal geworden, da Treibwind immer ganz am Ende rundet.
- Beschleunigender Zephyr und Tausendsassa stapeln sich additiv. Die Prozentangaben in den Beschreibungen sind damit nicht Prozent, sondern Prozentpunkte.
- Tosender Wind kommt nach Beschleunigender Zephyr, aber erst nach den beiden wird (mathematisch) gerundet, nicht jedoch dazwischen.
Fertigkeiten in Aktivierungsreihenfolge | 0 Energie | 1 Energie | 5 Energie | 10 Energie | 15 Energie | 25 Energie |
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Tausendsassa | 1 | 4 | 8 | 12 | 20 | |
Tausendsassa + Zephyr | 1 | 6 | 11 | 16 | 28 | |
Tausendsassa + Zephyr + Treibwind | 1 | 6 | 10 | 10 | 10 | |
Tausendsassa + Treibwind + Zephyr | 1 | 6 | 10 | 10 | 10 | |
Tausendsassa + Treibwind | 1 | 4 | 8 | 10 | 10 | |
Zephyr | 1 | 6 | 13 | 20 | 32 | |
Zephyr + Treibwind | 1 | 6 | 10 | 10 | 10 | |
Zephyr + Treibwind | 1 | 6 | 10 | 10 | 10 | |
Treibwind | 1 | 5 | 10 | 10 | 10 | |
Tausendsassa + Urechos | 10 | — | — | — | — | — |
Tausendsassa + Urechos + Zephyr | 10 | — | — | — | — | — |
Urechos + Zephyr | 10 | — | — | — | — | — |
Tosender Wind (+5) + Zephyr | 5 | — | 12 | 18 | 24 | 38 |
Tosender Wind (+5) + Zephyr + Treibwind | 5 | — | 10 | 10 | 10 | 10 |
Tausendsassa + Tosender Wind (+5) | 5 | — | 9 | 13 | 17 | — |
Englische Bezeichnung: Jack of All Trades