Bezwinger-Titel
Bezwinger-Titel | |
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Typ | Charakter |
Kampagne | Prophecies Factions Nightfall |
Maximale Stufe | 1 |
Anzeigbar ab Stufe | 1 |
Ausstellbar ab Stufe | 1 |
Ewiger tyrianischer Bezwinger Ewiger canthanischer Bezwinger Ewiger elonischer Bezwinger |
Allgemein
Den Bezwinger-Titel kann sich ein Charakter verdienen, indem er alle Gebiete einer Kampagne bezwingt, also alle Gegner aller erforschbaren Gebiete im schweren Modus tötet. Der Fortschritt eines Charakters kann auf der Weltkarte sehr schön betrachtet werden, denn alle "bezwungenen" Gebiete haben einen gelb eingefärbten Helm, während die noch zu erledigenden Gebiete einen roten Helm zeigen. Im schweren Modus wird man nicht wiederbelebt, sobald alle Gruppenmitglieder 60% Sterbemalus haben, sondern zum letzten Außenposten zurück geschickt.
Titel | Kampagne | Bezwungene erforschbare Gebiete |
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Tyrianischer Bezwinger | Prophecies | 54 |
Canthanischer Bezwinger | Factions | 33 |
Elonischer Bezwinger | Nightfall | 34 |
Meister des Nordens | Eye of the North | 15 |
Ein roter Helm in der oberen Ecke zeigt die bezwungenen Gegner an, die auf der Karte waren. Sobald man ein komplettes Gebiet bezwungen hat, wird das Symbol golden, eine Melodie ertönt, und die Mitstreiter bekommen Erfahrungspunkte und Gold. Die Summe des verdienten Goldes und der Erfahrungspunkte ist die 5-fache Menge der getöteten Gegner.
- Zähmbare Tiere, die getötet werden, wirken sich zwar auf den Zähler aus (und die mit ihm verbundenen EP und Gold), sind aber nicht für das Bezwingen eines Gebietes notwendig. Am Ende gibt's allerdings dann 5 Gold und 5 EP mehr.
- Gegner, die sich gegenseitig töten, zählen ebenfalls zu den Bezwungenen. Die Gegner müssen also nicht durch die Mitspieler sterben.
- Monster, die wiederbelebt wurden oder kurz vor ihrem Tod Metamorphose gewirkt haben und sich erst nach dem Tod verwandeln, zählen nur, wenn man sie das erste Mal tötet.
- Ein bezwungenes Gebiet kann immer wieder betreten werden; auf der Karte bleibt die Markierung gold, aber der Zähler fängt von vorne an.
- Monster, die in der Erde verborgen sind und erst auftauchen, sobald man in ihre Nähe kommt (sog. Pop-Ups), zählen nur zum bezwungenen Gebiet, wenn nicht schon vor ihrem Auftauchen alle offensichtlich existierenden Monster getötet worden sind.
- Beschworene Gegner wie die Diener des Nekromanten wirken sich nicht auf die Anzahl getöteter Gegner aus.
- Es ist möglich, dass man Teile eines Gebiets nicht bezwingen muss, da Gebiete in kleinere Abschnitte unterteilt sind, die erst beim Annähern geladen werden. Erst beim Laden eines Abschnitts werden die Gegner, die dort vorkommen, gezählt. Man könnte sagen, dass theoretisch alle Gegner Pop-Ups sind, die allerdings nicht Hörweite für ihr Erscheinen haben, sondern mindestens Radardurchmesser, in der Regel jedoch ein Vielfaches davon.
- ACHTUNG! Es ist möglich, dass auf Grund eines Bugs manche Gegner die schon getötet wurden nicht beim Zähler angezeigt werden. Wenn dieser Fall eintritt kann man das Gebiet nicht mehr bezwingen und man muss aufgeben. Es passiert zwar sehr selten ist aber bei verschiedenen Spielern aufgetreten.
Anzahl der Feinde in den erforschbaren Gebieten
Die Anzahl der Feinde in einem Gebiet kann bei jedem Bezwingen unterschiedlich sein, da manche Gegner einfach nicht auftauchen oder bei offenen Quests mehr vorhanden sind. Deshalb sind die Werte in der unteren Tabelle "Richtwerte" und können dementsprechend etwas nach oben oder unten abweichen.
Legendärer Bezwinger
Erreicht ihr in allen 3 Kampagnen den Bezwinger-Titel, so erlangt ihr den Titel Legendärer Bezwinger. Die Erweiterung Eye of the North zählt nicht zum Bezwingertitel; das Bezwingen dieser Gebiete gibt dafür Punkte für den Meister-des-Nordens-Titel.
Tyria
Gebiet | Minimum | Maximum | Auftauchende Gegner |
Bemerkung |
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Ascalon | ||||
Anmerkung: Es ist möglich, sämtliche Gebiete von Ascalon mit einer 6er-Gruppe zu erreichen, indem man von der Jakbiegung aus startet.
Man kann bei der Gelegenheit gleich noch das Gebiet Tal des Reisenden bezwingen. Danach einfach nach Süden in richtung Ascalon-Vorgebirge Dies empfiehlt sich jedoch nur, wenn man Probleme beim Bezwingen zu viert feststellt, da der Weg etwas aufwändig ist. Sollte man so vorgehen, bietet es sich an, mehrere oder sogar alle Gebiete von Ascalon am Stück zu bezwingen. | ||||
Ascalon-Vorgebirge | 50 | 59 | Ein paar Hydren. | |
Die Bresche | 111 | 135 | Einige Verschlinger und Dornenkronen als Pop Ups, sonst nur Charr und Gargoyles. | |
Tiefland von Diessa | 337 | 383 | Charr Gruppen, Gargoyle Gruppen, Sturmaugen; Gruppengröße bis 6 Gegner, Achtung vor Brandpfeile | |
Drachenschlund | 118 | 178 | 178 Gegner und auftauchende Titanen während des Quests "Der Ursprung der Titanen"; 3er/4er Gruppen Hydren | |
Ostgrenze | 170 | 212 | Sehr schwierig für eine Vierergruppe aufgrund der vielen Grawl-Ulodyten. | |
Flammentempel-Gang | 96 | 122 | Es ist hilfreich, sich an die Gruppe Ascalon-Schläger zu hängen - das vereinfacht und beschleunigt die Sache. | |
Alt-Ascalon | 200 | 291 | Viele Gegner tauchen aus dem Boden auf, Im Südosten findet man Verstärkung in Form von Ascalonkämpfern | |
Pockennarbenebene | 148 | 233 | Verschlinger | |
Regentental | 131 | 176 | Mehrere Gruppen mit Grawl-Ulodyten. | |
Nördliche Zittergipfel | ||||
Ambossstein | 137 | 248 | Sehr große und schwierige Zentauren-Gruppen und viele patrouillierende Minotauren. Frostfeuer-Dryder und Steingipfel-Zwerge bekämpfen sich gegenseitig. | |
Deldrimor-Becken | 151 | 197 | einige der Zentauren patrouillieren, Gruppen mit teilweise 2-4 Beschützern, Gruppengröße der Gegner 1-8 | |
Greifenmaul | 43 | 53 | Ein paar Ettins | |
Eisenrossmine | 169 | 197 | ||
Tal des Reisenden | 155 | 191 | Wacholderrinden. 191 Gegner während des Quests "Der Weg ist versperrt". | |
Kryta | ||||
Schurkenhügel | 63 | 110 | ||
Provinz Nordkryta | 126 | 248 | 126 Gegner und auftauchende Titanen während des Quests "Verteidigt die Provinz Nordkryta" | |
Wachturmküste | 133 | 183 | Einige patroullierende Gruppen zu Beginn (wenn man von Beetletun aus beginnt), die übersehen werden können. | |
Der Schwarze Vorhang | 206 | 288 | Möglichst vermeiden, in leer aussehende Gebiete zu gehen, um überflüssiges Gegneraufkommen zu verhindern. | |
Talmark-Wildnis | 193 | 253 | Gelegentlich auftauchende Nachtmahre. Für die Gruppen mit Feuerkobolden empfiehlt sich die Mitnahme der Fertigkeiten "Abwehr gegen Schaden", "Löschen" oder "Atem des großen Zwergs". | |
Nebo-Terrasse | 140 | 224 | Großes Lager der Friedenswächter | |
Stachelrochenstrand | 150 | 168 | mehrere Gruppen von Feuerkobolden | |
Tränen der Gefallenen | 65 | 71 | ||
Verfluchtes Land | 73 | 84 | ||
Kessex-Gipfel | 151 | 202 | Viele Nachtmahrnebel und Dornen-Aloen, SEHR große Gruppe von Veratas (151 während Galraths Abscheulichkeit) | |
Königsruh | 51 | 82 | Große Gruppe mit dem Pseudo-Boss "Faulschuppe" (vermutlich der schwierigste Gegner in Tyria) | |
Zwillingsschlangenseen | 135 | 194 | Einige Caromi-Tengu-Patrouillen mit längeren Stehzeiten bei ihren Zwischenstationen. Weniger während des Kriegs in Kryta | |
Maguuma-Dschungel | ||||
Ettinbuckel | 179 | 216 | Zentrauen, Verschlinger, Dornenpinscher mit Nebelform, Moosskarabäus-toucher | |
Mamnoon-Lagune | 55 | 60 | Mehrere Windreiter-Gruppen (jeweils etwa 6 Gegner) patrouillieren um die Lagune, teils mit, teils gegen den Uhrzeigersinn. | |
Trockenkuppe | 53 | 63 | ||
Schilfmoor | 54 | 101 | Für wenige auftauchende Gegner empfiehlt sich die Quest Blut und Rauch. Am Anfang im Uhrzeigersinn ein paar Trolle und den Quest-Boss töten, dann die Karte gegen den Uhrzeigersinn beenden - somit umgeht man gut 30 bis 40 versteckte Gegner (vor allem Spinnen und Lebenskapseln). | |
Land der Weisen | 212 | 292 | Sehr viele auftauchende Maguuma-Spinnen und Moos-Skarabäuse. Mehrere große Windreiter-Gruppen mit Bossen. | |
Silberholz | 199 | 213 | ||
Wildwurzel | 191 | 239 | ||
Die Wasserfälle | 290 | 322 | Sehr viele auftauchende Maguuma-Spinnen. Mehrere große Windreiter-Gruppen mit Bossen und kurzen Patrouillenwegen, die sich in einem kleinen Gebiet überschneiden. | |
Kristallwüste | ||||
Anmerkung: Es ist möglich, sämtliche Gebiete der Kristallwüste mit einer 8er-Gruppe zu erreichen, indem man den Teleport aus Nightfall nutzt – genauer gesagt von der Kristallspitze aus. Dies empfiehlt sich jedoch nur, wenn man Probleme beim Bezwingen zu sechst feststellt, da der Weg etwas aufwändig ist. Sollte man so vorgehen, bietet es sich an, mehrere oder sogar alle Gebiete am Stück zu bezwingen. | ||||
Das Trockene Meer | 87 | 133 | Eine Gruppe aus 3 Hydren patrouilliert über die gesamte Karte. | |
Wahrsagerhöhe | 116 | 157 | ||
Himmelsspitze | 160 | 175 | 1 Schotter-Verschlinger in der Nähe des Portals zu Wahrsagerhöhe. Durch die zahlreichen Monster vom Typ Hydra ziemlich schwer. Der Gefolgsmann Dunham ist hier aber sehr hilfreich, da er einige Meteore verhindern kann. | |
Die Narbe | 243 | 269 | Es gibt hier 2 Losaru, die über die gesamte Karte patrouillieren. Rennskills wären praktisch, da die Laufgeschwindigkeit der Feinde im Hard Mode erhöht ist. | |
Pfad des Propheten | 214 | 320 | ||
Salzebenen | 157 | 247 | ||
Geierdünen | 220 | 253 | ||
Südliche Zittergipfel | ||||
Witmans Torheit | 86 | 112 | Azurschatten tauchen im östlichen Teil auf. Wenn man beim Schlittenhafen beginnt, sollte man einen Abstecher Richtung Westen (Droknars Schmiede) machen und den einzelnen Grawl töten, da dieser sonst über die komplette Karte patrouilliert. | |
Tascas Ableben | 76 | 105 | 76 während Verteidigt Droknars Schmiede | |
Grenths Fußabdruck | 238 | 243 | ||
Schlangentanz | 312 | 419 | Viele versteckte Azurschatten. Es lohnt, sich an freundliche Zwergen-NSC-Gruppen dranzuhängen. Gegnergruppen stehen oft sehr dicht beieinander (z.B. Gesegnete Greife und Dolyaks) - einzelnes Anlocken erleichtert das Bezwingen erheblich. | |
Schreckensdrift | 114 | 120 | Beinhaltet eine sehr schwere Gruppe aus vier Dolyak-Reitern. Langsam und vorsichtig vorgehen, da viele Patrouillen erst durch das Erreichen eines bestimmten Punktes auf der Karte ausgelöst werden. Im östlichen Teil des Gebiets tauchen sehr viele versteckte Azurschatten auf sowie Maw das Herz der Berge | |
Frostwald | 310 | 320 | Mehrere sehr schwere Gruppen mit Dolyak-Meistern. | |
Eisscholle | 191 | 235 | Frostbite erscheint manchmal vor dem Eingang zur Feste Donnerkopf, umgeben von etlichen Nachtmahren (Azurschatten). Beinhaltet eine sehr schwere Gruppe aus 6 Mursaat-Elementarmagiern und 2 Mursaat-Mönchen. | |
Eisdom | 120 | 141 | ||
Lornarpass | 274 | 298 | Beinhaltet mehrere Gruppen mit mindestens einem Dolyak-Meister (schwerste Gruppe: 2 Dolyak-Meister und 1 Dolyak-Reiter). | |
Mineralquellen | 180 | 204 | 180 während Verteidigt Droknars Schmiede (Gegner bekämpfen sich gegenseitig, man kann die Gegnergruppen (Avicara und Titanen) leicht zusammenlocken). Ein letzter Gegner sowie mehrere Azurschatten, die aus der Erde kommen, befinden sich hinter der Höhle im Osten des Gebiets. | |
Speerspitzengipfel | 210 | 232 | 232 wenn man alle Schwarzbären tötet, teilweise große und gefährliche Gruppen von Belagerungs Eisgolems mit wirkungsvollen Spikes | |
Talusschnelle | 378 | 419 | ||
Feuerring-Inselkette | ||||
Fels der Verdammnis | 212 | 238 | 245 wenn „Der letzte Schlag“ noch nicht abgeschlossen wurde. |
Cantha
Insel Shing Jea | ||||
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Gebiet | Minimum | Maximum | Auftauchende Gegner |
Bemerkung |
Sunqua-Tal | 125 | 150 | ca. 110 Gegner, wenn die Quest Eine sonderbare Bitte aktiv ist (Höhle neben dem Anwesen besonders aufmerksam durchsuchen wegen respawnenden Mantiden). Insgesamt viele einzelne Gegner, folglich sorgsames Absuchen des Gebiets erforderlich. | |
Panjiang-Halbinsel | 134 | 200 | Nagas springen aus dem seichten Wasser an der Küste | |
Provinz Kinya | 118 | 153 | ca. 90 Gegner, wenn die Quest Eine sonderbare Bitte aktiv ist. Naga und Kappa springen aus dem Wasser an der Küste. | |
Saoshangweg | 28 | 38 | ||
Zen Daijun | 162 | 165 | 0 Gegner, wenn der Quest Ein unwillkommener Gast schon gemacht wurde. Töte ein ungezähmtes Tier, und das Gebiet wurde bezwungen. Achtung! Dies gilt nur, wenn der Charakter aus Cantha stammt! | |
Minister Chos Anwesen | 206 | 220 | Onis am Wasser und vor der Höhle | |
Jaya-Klippen | 176 | 202 | Onis | |
Haiju-Lagune | 158 | 183 | Onis, der Quest Der gefangene Sohn sollte nicht aktiv sein, da dadurch eine große Gruppe Purpurschädel am Hafen ist. | |
Stadt Kaineng | ||||
Schattenpassage | 7 | 22 | Wenn man von Seiten des Drachenhals beginnt, erreicht man für gewöhnlich die Mindestgegnerzahl. | |
Pongmei-Tal | 140 | 170 | Viele auftauchende Am-Fah bei den Bossen beim Ausgang zum Sunjiang-Bezirk (170 Gegner wenn kein Quest aktiv ist und sämtliche Tiere sowie die Belegschaft beider Wiederbelebungsschreine getötet werden) | |
Xaquang-Himmelsweg | 156 | 171 | Bei dem Mönch-Boss (Ziinfaun Lebenskraft) tauchen Mantiden um ihn herum auf, sobald man in seine Nähe kommt. | |
Bukdek-Seitenweg | 60 | 162 | Sehr schwer wegen grossen Gruppen. Wer die Quests "Jagd auf Zenmai" und "Der betrunkene Meister" offen hat, muss nur die zweite Quest machen, und das Gebiet ist leer. Die Quests "Eliminiert die Jadebruderschaft", "Vernichtet die Am Fah" und "Der befallene Wächter" sollten nicht offen sein, da diese Gegner trotzdem spawnen. | |
Nahpuiviertel | 92 | 112 | ||
Raisu-Palast | 200 | 264 | Vorsicht bei Bossen die scheinbar allein sind: oftmals tauchen Gegner aus den nahen "Leuchtkugeln" auf, z.B. bei Unberührter Greis Ky. | |
Shenzun-Tunnel | 224 | 245 | Rennt auf keinen Fall in die Gruppe bei dem Ele-Boss (Der befallene Kam). Es kommen zusätzlich Gegner aus dem Boden. | |
Sunjiang-Bezirk | 203 | 210 | Große Gegnergruppen. Locken und gute Koordination nötig, insbesondere bei vielen Helden bzw. Gefolgsleuten in der Gruppe. | |
Tahnnakai-Tempel | 121 | 131 | Beim Quest Ein Treffen mit dem Kaiser sind nur 2 Tempelwächter (nördlich von Zin Ku Gang) zu besiegen, um das Gebiet zu leeren, allerdings können Jade-Bruderschaft-Mitglieder auftauchen, dann sind es mehr. Ansonsten wegen großer gemischter Gruppen mit Heil-Ritualisten, Elementarmagiern und starken Nahkämpfern eher schwer. | |
Wajjun-Basar | 82 | 245 | Mit dem Quest Sucht nach Bruder Tosai muss man nur die Jadebruderschaft töten, mit dem Quest Gefangen befindet sich eine Gruppe Am Fah mehr im Gebiet. | |
Echowald | ||||
Farntal | 232 | 350 | Onis. | |
Drazachdickicht | 207 | 245 | 256 Gegner, wenn man beide Quests vor dem Eingang der Brauer-Akademie annimmt. | |
Melandrus Hoffnung | 168 | 222 | 222 wurden während des Quests Den Echowald sichern erreicht | |
Der Ewige Hain | 222 | 260 | Onis | |
Trauerflorfälle | 200 | 223 | Onis | |
Arborstein | 267 | 324 | 297 wurden während des Quests Gesang und Gestein erreicht, manchmal spwanen die Gegner um die Stein-Bosse erst mit großer Verzögerung | |
Morostovweg | 265 | 305 | ||
Jademeer | ||||
Archipel | 156 | 221 | 221 Gegner mit der Quest "Die Jade-Arena" | |
Boreas-Meeresgrund | 189 | 238 | Onis. 238 wenn sämtliche Tiere sowie eine der Schreinbelegschaften eliminiert werden. | |
Gyala-Brutstätte | 190 | 211 | Onis, Maximalanzahl mit getöteten Riffschleichern. Es sollte das Team nach Bahnba Schockfuß gerichtet sein, da er enormen AoE Schaden macht. Ein Tank wird hier empfohlen. | |
Maishang-Hügel | 163 | 272 | 272 Gegner mit "Die Maishang-Hügel erforschen" und "Greift die Kurzick an!" erreicht | |
Qinkai | 130 | 190 | 190 Gegner mit der Quest "Kundschaftet die Küste aus" erreicht | |
Rheas Krater | 223 | 271 | Onis und Geächtete | |
Stumme Brandung | 237 | 283 | Die Zahl der Gegner kann stark variieren, da sie sich untereinander oft bekriegen, Onis als auftauchende Gegner! | |
Verschlafene Gewässer | 123 | 153 | Vorher schauen welche Fraktion den Erntetempel hält. Davon ist es abhängig, ob ihr beim Tode der Gruppe am einzigen Schrein im Gebiet wiederbelebt, oder zum Erntetempel zurückgebracht werdet. (Am besten gleich den Jagdsegen annehmen!) |
Elona
Istan | ||||
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Gebiet | Minimum | Maximum | Auftauchende Gegner |
Bemerkung |
Flachland von Jarin | 187 | 217 | Kann mit einer 8er-Gruppe betreten werden, siehe dazu Hinweise im Artikel | |
Felsen von Dohjok | 117 | 210 | ||
Zehlon-Bucht | 216 | 262 | Kann mit einer 8er-Gruppe von Schwarzwasserloch oder Beknurhafen aus betreten werden, nachdem das Gebiet Felsen von Dohjok durchquert wurde. | |
Fahranur, die Erste Stadt | 196 | 216 | Kann mit einer 8er-Gruppe von Schwarzwasserloch betreten werden | |
Issnur-Inseln | 339 | 354 | ||
Mehtani-Archipel | 210 | 273 | 273 Gegner, wenn man alle im Boden versteckten Gegner auslöst | |
Lahtenda-Sumpf | 379 | 624 | 624 Gegner, wenn man die Quest Trunkene Shauben aktiviert hat | |
Kourna | ||||
Arkjok-Bastei | 311 | 362 | ||
Bahdok-Höhlen | 264 | 304 | 304 mit "Berühren verboten" | |
Barbarenküste | 165 | 201 | ||
Dejarin-Anwesen | 228 | 256 | 232 mit Das Verschwinden der jungen Dame | |
Die Schwemmebene von Mahnkelon | 214 | 274 | 274 wurden beim Quest Unten am Fluss erreicht. | |
Gandara, die Mondfestung | 64 | 123 | Unbedingt Ein Dorn in Vareshs Seite vorher im normalen Modus abschließen, sonst ist das Gebiet zu schwierig | |
Jahai-Klippen | 273 | 311 | Sehr schwer wegen vieler Gruppen mit zwei und mehr Elementarmagiern und Boss Admiral Kantoh (Ein Ele kann die Gruppe mit dem Boss durch die Wand besiegen) | |
Marga-Küste | 254 | 313 | ||
Sonnenwärtige Sümpfe | 289 | 315 | ||
Turais Weg | 163 | 207 | einfacher, wenn keine Quests von Mirza Steppenläufer aktiv sind. Die gequälten Länder in der Mitte des Gebietes müssen getötet werden, bis die Irdene Scheußlichkeit erscheint. | |
Vaabi | ||||
Forum-Hochland | 243 | 340 | 340 Gegner wurden während dem Quest Verzweifelte Maßnahmen erreicht. | |
Seborhin-Garten | 218 | 302 | 302 Gegner inkl. den beiden Quests von Gartenbaukünstler Hinon. Bei den zahlreichen Elementar-Gruppen die Rubin-Dschinn immer zuerst töten, da sie die größte Gefahr darstellen. | |
Güter von Chokhin | 225 | 248 | ||
Makuun die Leuchtende | 157 | 210 | ||
Verborgene Stadt von Ahdashim | 199 | 233 | 255 Gegner mit dem Quest Geschenk der Dschinn | |
Der Spiegel von Lyss | 142 | 300 | 188-190 Gegner mit dem Quest Rückeroberung des Tempels, 245 wurden beim Quest Die Suche nach Überlebenden erreicht, 300 als beide Quests aktiv waren | |
Vehjin-Minen | 140 | 247 | Mit dem Helden Meister der Gerüchte kleinere Gegnerzahl | |
Vehtendi-Tal | 245 | 258 | ||
Wildnis von Bahdza | 163 | 176 | ||
Yahtendi-Schluchten | 192 | 228 | 228 Gegner während dem Meister-Quest In der Klemme ... | |
Das Ödland | ||||
Die Schwefel-Einöde | 252 | 400 | Man muss mit der Fertigkeit Junundus Schlag eine an einer Engstelle gelegene Säule im Nordwesten zum Einsturz bringen, um sie als Brücke zu benutzen, sonst kommt man nicht an alle Gegner ran (die Stelle ist auf der Übersichtskarte schon als Brücke eingezeichnet). | |
Das Alkalibecken | 281 | 320 | Die Gruppe um Shelkeh der Hungrige lässt sich nach Norden in Junundu-Reichweite pullen. | |
Kristallspitze | 192 | 201 | ||
Das Zerrissene Herz | 238 | 243 | ||
Die Zerklüfteten Schluchten | 288 | 333 | 333 mit aktivem Quest Vernichtet die undankbaren Sklaven | |
Jokos Domäne | 414 | 438 | 438 mit aktivem Quest Die Rückkehr des untoten Königs. Vielleicht schwerstes Gebiet in Nightfall, da viele große Gruppen - oft mit Wiederbelebungsfertigkeiten (Erweckter Akolyth, Erweckter Kavalier), Eisboden daher hilfreich. Schwerster Boss ist hier wohl Arneh der Kraftvolle. Wichtig: Wer den Primärquest Geschäft ist Geschäft aktiv hat, sollte beim Betreten von Jokos Domäne nicht mit Palawa Joko sprechen, da ein Bezwingen sonst nicht mehr möglich ist. | |
Giftige Auswüchse | 176 | 244 | 244 Gegner wurden mit aktivem Quest Die Geweihte Stelle erreicht. Alleine mit Helden und Gefolgsleuten nur schwer zu schaffen, da teilweise große Gruppen und Zauberbrecher. Schmerztauscher ist insbesondere für Droajam, Magier des Sandes empfehlenswert. |
Reich der Qual
- Zählt nicht zum Bezwinger-Titel
Eye of the North
Ferne Zittergipfel | ||||
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Gebiet | Minimum | Maximum | Auftauchende Gegner |
Bemerkung |
Bjora-Sümpfe | 218 | 280 | Beim Quest Rudelführer tauchen noch 4 Gruppen von Zerstörern nacheinander auf. | |
Drakkar-See | 369 | 510 | Der Mesmerboss Nulfastu Erdgebundener muss nicht besiegt werden um das Gebiet zu bezwingen. Das Gebiet ist zeitaufwändig, da sehr weitläufig. | |
Eisklippen-Abgründe | 146 | 166 | ||
Jaga-Moräne | 233 | 286 | Mehr mit den Quests Kraks Kavallerie und Blut wäscht Blut. | |
Norrhart-Gebiete | 175 | 295 | Mehr mit der Quest Charr-Invasoren. | |
Varajar-Moor | 424 | 531 | Weniger mit der Quest Der Weg zu Enthüllungen (Der Boss Nifling der Gefesselte wird mitsamt seiner eher anspruchsvollen Untotengruppe durch sechs einzelne Bossgegner ersetzt. Somit also günstig für das Erhalten von Norn-Rufpunkten) | |
Befleckte Küste | ||||
Alcazia-Dickicht | 225 | 233 | ||
Arborbucht | 458 | 571 | Mehr mit der Quest Schöne neue Welt. | |
Funkenschwärmersumpf | 245 | 344 | 344 Gegner mit dem Quest "Eine Chance für den Frieden". | |
Grüne Kaskaden | 270 | 300 | ||
Magussteine | 377 | 402 | ||
Zerrissene Erde | 275 | 300 | Sofern ihr die Mission Geführter Operand Lebender Entfesselter Magie schon erledigt habt, könnt ihr bei den Golem-Öfen bei Sokka einen Golem 1.0 (Derwisch) zur Unterstützung für dieses Gebiet bekommen. | |
Charr-Heimat | ||||
Dalada-Hochlande | 280 | 306 | 2 Schotter-Verschlinger, welche eine Gruppe mit Molotov Felsschweif bilden, können auf der großen Fläche auftauchen. Auf der großen Fläche gibt es einen Wehr-Verschlinger zu erbeuten. | |
Grothmar-Kriegshügel | 201 | 242 | 201 Gegner direkt im Anschluss an Gegen die Charr. | |
Sacnoth-Tal | 405 | 452 | Im HM gibt es in dem Gebiet südwestlich (bei den Würmern) einen Wehr-Verschlinger zu erbeuten, der beim Bezwingen hilfreich ist. |
Hinweise
- Dieser Titel eignet sich hervorragend, um gleichzeitig den Erkundungs-Titel zu machen, da man nach dem Töten aller Gegner im Gebiet dieses einfach komplett erforschen kann und dann gut an den goldenen Helmen erkennen kann, welche Gebiete man schon erforscht hat.
- Man kann den Luxon-, Kurzick-, Sonnenspeer-, Lichtbringer-, Asura-, Norn-, Ebon-Vorhut- und Deldrimortitel gut verbessern, da man an Schreinen meist Boni zum Sammeln der Punkte erlangt.
- Man sollte sich Sachen für die schwierigeren Bereiche mitnehmen, welche den Sterbemalus entfernen, z.B. Zuckerstangen oder den Kraftstein der Tapferkeit.
- Verbrauchsgüter wie die Essenz der Geschwindigkeit, die Rüstung der Erlösung oder der Gral der Macht machen es für Eure Gruppe leichter, die schwierigeren Bereiche zu bezwingen.
- Es gibt einen Trick, mit dem man verhindern kann, dass die gesamte Gruppe auf 60% Sterbemalus kommt, falls man mit Helden und Gefolgsleuten unterwegs ist. Man muss dazu einfach einen der Helden, der noch weniger als 60% Sterbemalus hat und der auch keine Wiederbelebungsfertigkeiten hat, mit der Flagge in ein sicheres Gebiet schicken. Das wird dazu führen, dass die anderen 7 Gruppenmitglieder immer wiederbelebt werden, auch wenn sie alle bereits 60% Sterbemalus haben.
- Beim Bezwingen ist das Sabway-Teambuild oder auch der Discordway für die Helden sehr beliebt, sofern man mit Helden unterwegs ist.