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Unterschlupf
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Unterschlupf | ||
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Attribut | Zwiesprache | |
Typ | Binderitual | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können bei einem einzelnen Angriff nicht mehr als maximal 10% ihrer Lebenspunkte verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind, können durch einen einzelnen Angriff nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte verlieren. Schadensverhinderungskosten: Der Geist verliert 75...51...45 Lebenspunkte.
Zwiesprache | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Stufe | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 16 |
Lebenspunkteverlust | 75 | 73 | 71 | 69 | 67 | 65 | 63 | 61 | 59 | 57 | 55 | 53 | 51 | 49 | 47 | 45 | 43 | 41 | 39 | 37 | 35 | 33 |
Dauer | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 | 62 | 64 | 66 | 68 | 70 | 72 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Beispielrechnung: bei einer Attributstufe von 12 Zwiesprache und 12 Macht des Herbeirufens hat der Geist rund 370 Lebenspunkte, kann also rund 8 mal (PvP: 6 mal) Schaden verhindern.
- Indem Unterschlupf geheilt wird, kann die Effektivität dieses Geistes verbessert werden. Da man mit den klassischen Heilzaubern Geister nicht heilen kann, kommen hierfür nur in Frage:
- Mit der Rüstung der Gefühllosigkeit kann der Schaden, den der Geist durch den Schutzeffekt erleidet, halbiert werden. Damit wird der Geist beinahe doppelt so effektiv.
- Bei Anwesenheit eines Minion Masters ist diese Fertigkeit relativ nutzlos, da die Minions im Allgemeinen wenig Lebenspunkte und niedrige Rüstung haben und dieser Geist somit bei nahezu jedem Treffer auslöst, dadurch stirbt er schon nach wenigen Sekunden. Folglich werden diejenigen, die durch den Geist eigentlich geschützt werden sollen (nämlich die Spieler und Gefolgsleute) so nicht geschützt.
Ähnliche Fertigkeiten
- SchutzgeistSchutzgeist10¼5
- Band des Schutzes-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immer dann, wenn ihm Schaden zugefügt wird, dadurch nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte an Schaden erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6...4...3 Energiepunkte oder der Zauber endet.Band des SchutzesAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Englische Bezeichnung: Shelter