Urgoz' Bau
Urgoz' Bau ist eine Elite-Mission die entweder von der Kurzick-Hauptstadt Haus zu Heltzer erreichbar ist oder durch Reiseschriftrollen zu Urgoz' Bau die man im Haus zu Heltzer gegen 1.000 Kurzick Belohnungspunkte bekommt.
Ziele
Ziel dieser Elite-Mission ist es Urgoz zu töten.
Allgemeines
- Der Bereich sieht aus wie der Echowald
- Die Maximale Gruppengröße liegt bei 12 Personen
- Urgoz' Bau bietet viele Überraschungen. Geduld ist der Schlüssel zum Erfolg.
- Jeder Bereich ist am Ende durch ein Tor verschlossen, dieses kann nur dadurch geöffnet werden indem man die Schlangenwächter davor tötet.
- Das Gebiet ist ist groß und die Menge der Monster die hier lauern ist enorm. Durch dieses dauert diese Elite-Mission ungefähr 5 Stunden. Die meisten Gruppen scheitern nicht dadurch das sie von den Monstern getötet werden, sondern weil alle Mitglieder leaven. Mit einem guten Build schafft man Urgoz' Bau in 2 Stunden. Unter 2 Stunden wurde er auch schon geschafft, aber nur sehr selten.
- Zu einer guten Gruppenzusammenstellung gehören meistens:
- 2 Trapper
- 3 Mönche (2 Heilmönche, 1 Protter)
- min 1 Nekromant
Die Mission
Raum 1 (Schwäche)
Hier startet man. Die Gegner sind hier "Kamikaze-Angreifer", weil sie Fertigkeiten besitzen mit denen sie nach dem Ableben einem Spieler sämtliche Energie und/oder Leben entziehen können.
Raum 2 (Lebenspunkte-Degeneration)
Hier treffen sie auf Schaufler und Spinnen. Töten sie sie um in Raum 3 zu kommen.
Raum 3 (Verschlossenes Gatter)
Hier befinden sich 2 Torschlösser und ein Kadaver. Man kann um die Schlösser zu erreichen:
- Einen Nekromanten der die Fertigkeit Nekrotische Verwechslung besitzt zu dem Kadaver teleportieren lassen.
- Jemand lässt sich töten und lässt anschließend Wiedergeburt auf sich anwenden
Raum 4 (Feuerblumen-Flur)
Der Raum ist ein dunkler Tunnel mit einer Brücke, die von Feuerblumen umgeben wird. Sobald jemand versuche die Brücke zu überqueren, schießen die Feuerblumen Pfeile ab, die zwar nur wenig Schaden verursachen aber auch die Zustände Brennen und Verkrüppelung. An 3 verschiedenen Punkten auf der Karte trifft man auf Dornenwölfe (starke Assassinen). Am Ende der Brücke erwarten sie die gleichen Gegner wie in Raum 1.
Raum 5 (Erschöpfung)
In diesem Raum müssen sie den Ausgang eines Labyrinths finden. Sie bekommen für jeden Zauber Erschöpfung hinzu, besonders ein Problem für Heilmönche.
Raum 6 (Energie-Degeneration)
Hier haben sie eine Energie Degeneration von -4, d.h das die meisten Klassen eine Regeneration von 0 haben, während ander z.B Krieger sogar unter Degeneration leiden. Sie müssen alle Monster töten um weiterzukommen.
Raum 7 (Erschöpfung und Schwäche)
Die negativen Effekte sind nicht sofort da, aber der Erschöpfungseffekt dauert an bis in den letzten Raum an, indem Urgoz sich befindet. Weiter geht es mit dem Töten aller Monster.