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Verhexungen zurücknehmen
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Beschreibung
- Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) und allen umstehenden Verbündeten. Das Wiederaufladen dieses Zaubers benötigt für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, zusätzlich 20...8...5 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Entfernt alle Verhexungen. Betrifft auch umstehende Verbündete. Entfernungskosten: Pro entfernter Verhexung +20...8...5 Sekunden zur Aufladezeit.
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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+ Aufladezeit (s) | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | -1 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Man sollte die Fertigkeit Verhexungsfresser-Siegel eher in Erwägung ziehen, da diese Fertigkeit ebenfalls eine Verhexung von (einem Großteil) der Gruppe entfernt und dort keine Gefahr besteht, dass die Wiederaufladezeit übermäßig erhöht wird. Was dieses Siegel außerdem interessant macht, ist die Tatsache, dass es keine Elite-Fertigkeit ist. Der einzige Nachteil dieses Siegels ist, dass man für dessen Effekt, das Ziel berühren muss.
- Das Fertigkeitsbild zeigt Dwayna im Hintergrund und eine niedergebeugte Kriegerin im Vordergrund.
Ähnliche Fertigkeiten
- Siegel (Factions). Berührt den Verbünden (bzw. Euch selbst) und nichts geschieht. Wenn Euch das erste Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, wenn Euch das zweite Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, und so weiter, bis 2...4...5 Verhexungen entfernt wurden oder keine Gruppenmitglieder mehr übrig sind. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 1...3...4 Energiepunkte.Verhexungsfresser-SiegelAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Withdraw Hexes