News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Blackout
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Beschreibung
- 2...5...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Fertigkeit. 2...5...6 Sekunden: Deaktiviert Fertigkeiten. Eure Fertigkeiten werden deaktiviert (5 Sekunden).
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
Nur auf den ersten Blick scheint Blackout eine nutzlose oder sogar nachteilige Fertigkeit zu sein. Ihr könnt Blackout in mancher Hinsicht zu Eurem Vorteil einsetzen:
- Blackout wirkt wahre Wunder gegen die gefährlichsten Bosse und Endgegner - beispielsweise Mallyx der Unnachgiebige -, und zwar weil
- es auch die gefährlichsten Monsterfertigkeiten deaktiviert.
- es sich um eine reine "Fertigkeit" handelt: Im Gegensatz zu z.B. einer Verhexung kann ihr Effekt nicht entfernt werden und hat immer die volle Wirkungsdauer.
- Es ist gut für Spieler, die Verzauberungen wie Illusion der Waffen oder Geistesstärke oder Vorbereitungen wie Gift auftragen in ihren Builds verwenden und keine oder nur ganz wenige aktive Fertigkeiten mitnehmen. Wirkt diese Verzauberungen zuerst, setzt dann Blackout ein - sowohl ihr als auch euer Ziel werdet alle Fertigkeiten verlieren, doch die Verzauberungen bleiben weiter aktiv.
- Benutzt Blackout, um einen Verbündeten zu retten. Wird einem Mitstreiter erheblicher Schaden von einem Gegner zugefügt, setzt diesen Gegner mit Blackout außer Gefecht, damit euer Mitstreiter Zeit hat, um zu fliehen, sich zu heilen oder zurückzuschlagen.
- Im PVP kann Blackout sogar ein gesamtes gegnerisches Team auslöschen, wenn es auf deren Supportspieler angewendet wird. Verwendet Blackout dann auf den gegnerischen Mönch oder Mesmer, wenn das Gegnerteam gerade sehr viel Unterstützung braucht. Der Mönch kann dann nicht mehr heilen und keine Toten zum Leben erwecken, und der Mesmer kann keine Verhexungen entfernen oder verteilen und auch keine wichtigen Zauber unterbrechen. Besitzt das Gegnerteam nur einen einzigen Supporter, so wirkt sich Blackout oft spielentscheidend aus.
- Blackout nimmt euch und eurem Ziel jegliches Adrenalin. Solange die Fertigkeit wirkt, baut ihr auch kein neues Adrenalin auf. Deshalb ist diese Fertigkeit für Krieger eher nicht zu empfehlen.
- Blackout lässt auch Fertigkeiten, die gerade aktiviert werden, versagen - ganz ähnlich wie ein Interrupt. Fertigkeiten auszuschalten ist einer der wenigen garantierten Wege, um ein Ziel zu unterbrechen - "normale" Unterbrechungen können durch Fertigkeiten wie Mantra der Konzentration oder Mantra des Abschlusses vereitelt werden.
Achtung Bug! Blackout hat gegen Shiro im Kaiserlichen Refugium keine Wirkung. |
Ähnliche Fertigkeiten
- Kraftblock15¼20Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.Kraftblock (Elite-Fertigkeit)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Elite-Verhexung (Factions). Alle Eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 1...3...3 Sekunden lang keine Zauber wirken.Schleier des Schweigens (Elite-Fertigkeit)Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Trivia
- Als Blackout (oder auch Filmriss) bezeichnet man umgangssprachlich einen vorübergehenden Gedächtnisverlust, teilweise auch verbunden mit Bewusstlosigkeit.
Englische Bezeichnung: Blackout