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Verschlüsselte Charr-Schlachtpläne

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[[Kategorie:Quest-Gegenstand]]





















Verschlüsselte Charr-Schlachtpläne
Verschlüsselte Charr-Schlachtpläne icon.png
Typ [[Quest-Gegenstand]]
Wert Nicht verkäuflich
Kampagne [[Eye of the North]]
Benutzungen 1


Verschlüsselte Charr-Schlachtpläne

Ursprüngliche Nachricht Dekodieren mit Entschlüsselte Nachricht Quest
GWAHN MUALEH NILKNARF SNAEB SKASOO ERIMGAUQ DSD SDSADA ABIHCIM TSFD GD SA TOM SA EWQ RERWER ASDT DS TDSD Ellipsen-Kryptographie Es wurden versprente Truppen der Menschen im Gerichtsgebäude in Grendich entdeckt. Es sind sofort Kräfte dorthin zu entsenden. Spezialeinsatz: Gerichtsgebäude in Grendich
NGUELLY CHUQRS REWFD REA FDESASDS RESASDD SADASD ASD JNYTH RDH JUNKLE HTHS SHGSH TRG SGGSHR T FUG UDUFDU UDYUFW Polyalphabetischer schlüssel Bis Vollmond sind drei Kompanien zwecks Walldurchbruch zum Drachenschlund zu entsenden. Spezialeinsatz: Drachenschlund
AMFSSK JJID QRS REWFD REA FDESASDS RESASDD UYTEVE RSS DSDSOODS DSDAS GUM GUM ASHFSAIVB DSDSAAGUMSD SADASDE SADSE SDSDD DD DSAETH Alphanumerischer Umkehrschlüssel Ankunft des Legions-Oberkommandos am Flammentempel-Gang ist innerhalb von vierzehn Tagen vorzubereiten. Spezialeinsatz: Flammentempel-Gang
Englische Bezeichnung: Encrypted Charr Battle Plans


Hat man einen oder mehrere Schlachtpläne entschlüsselt, spricht man "Hauptmann_Langmar" am Grothmar-Kriegshügel an.
Die Pläne und den Dekoder sollte man mit sich führen. Nach einem kurzen Gespräch, wird man dann zum jeweiligen Spezialeinsatz gebracht.
Beachtet aber dass der Dekoder und die Nachricht bei Zusage zum Eintritt in das Gebiet verbraucht werden.
Dekoder bekommt man jederzeit umsonst vom Hauptmann, die Pläne leider nicht !!!

Also in Kurzform: Charrplan im Gepäck, dann beim Hauptmann Decoder holen, decodieren, dann den Hauptmann wieder ansprechen und schon gehts los!