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Blindheit
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Blindheit ist ein Zustand.
Wenn eine Kreatur unter Blindheit leidet besteht eine 90%ige Chance, dass ihre Nahkampf- und Fernkampfangriffe fehlschlagen. Man kann eine blinde Kreatur an einer Schwarzen Dunstwolke vor ihren Augen erkennen.
Fertigkeiten die Blindheit verursachen
- Bauchklatscher5110Hammerangriff (Prophecies). Trifft dieser Angriff einen am Boden liegenden Gegner, führt die entstehende Staubwolke bei umstehenden Gegnern 3...6...7 Sekunden lang zu Blindheit.Bauchklatscher Umstehende Gegner in der Nähe 3..9 SekundenAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Dreck werfen5130Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.Dreck werfen 3...13 SekundenAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Staubfalle25230Falle (Prophecies). Wird Staubfalle aktiviert, fügt sie 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Gegnern in der Nähe 3...7...8 Sekunden Blindheit und 10...22...25 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden zu. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden.Staubfalle 3...9 SekundenAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Rauchfalle10220Elite-Falle (Nightfall). Wird Rauchfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 5...9...10 Sekunden lang geblendet und benommen. Rauchfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.Rauchfalle 5...9 SekundenAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Unbeholfenheit10115Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.Unbeholfenheit 4...9 SekundenAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Elite-Siegel (Prophecies). Ihr werdet gemeinsam mit dem berührten Gegner 15 Sekunden lang geblendet.Siegel der Mitternacht 15 SekundenOhne Attribut (Mesmer)
- Blendende Welle10¾6Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.Blendende Welle 2...7 SekundenAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Dampf518Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 20...52...60 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5...9...10 Sekunden lang durch den Dampf geblendet.Dampf 5...9 Sekunden (speziell)Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Blitzblendung10¾8Zauber (Basis). Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3...7...8 Sekunden lang geblendet.Blitzblendung 3...9 SekundenAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Eruption25230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine Eruption erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe dieser Position pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.Eruption 1...7 SekundenAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Aschenexplosion5115Verhexung (Factions). Umstehende Feinde erleiden 35...59...65 Punkte Erdschaden. Brennende Feinde, die durch Aschenexplosion getroffen werden, werden für 5 Sekunden verhext und haben eine 20...64...75%ige Wahrscheinlichkeit, ihr Ziel zu verfehlen.Aschenexplosion 3...13 Sekunden (speziell)Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Schimmerndes Zeichen10115Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Gegner mit Schimmerndes Zeichen verhext. Er und alle umstehenden Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden. Feinde, die sich in der Wirk- oder Nachwirkzeit von einer Angriffsfertigkeit befinden, während sie von Schimmerndes Zeichen Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet.Schimmerndes Zeichen 5 Sekunden (speziell)Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Blendpulver5¼20Zauber (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.Blendpulver 3...13 SekundenAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Datei:Tempelstoß.jpg Tempelstoß 1...7 Sekunden
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Angriff zählt als Leithandangriff.Überraschungsangriff 4...8 SekundenAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Haltung (Eye of the North). 8 Sekunden lang erleidet Ihr beim nächsten Treffer nur den halben Schaden und umstehende Feinde werden 2...5...6 Sekunden lang geblendet.Rauchpulver-Verteidigung 2...5 SekundenAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Gegenstandszauber (Factions). Haltet seine Asche 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr Mingsons Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 3...7...8 Sekunden lang geblendet.Blind war Mingson Umstehende Gegner in der Nähe 1...9 SekundenAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Seele zerreißen10¾5Zauber (Factions). Der anvisierte verbündete Geist wird vernichtet. Alle Feinde in dessen Nähe erleiden 50...122...140 Punkte Blitzschaden und werden 3...10...12 Sekunden lang geblendet.Seele zerreißen Umstehende Gegner in der Nähe 3...10 SekundenAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- SchattengesangSchattengesang [PvP] 1...5 Sekunden15130
- Schattenwaffe10120Waffenzauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.Schattenwaffe 5 SekundenAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Ebon-Staubaura1020Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden alle Feinde in der Nähe 1...6...7 Sekunden lang geblendet. 30 Sekunden lang fügen Eure Nahkampfangriffe +3...13...15 Punkte Erdschaden zu, wenn Ihr eine Erdwaffe führt. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von Blindheit geheilt.Ebon-Staubaura 5...29 Sekunden lang führen Angriffsfertigkeiten außerdem 4...9 SekundenAttribut: Erdgebete (Derwisch)
- Staubdecke106Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...3...4 Sekunden lang geblendet.Staubdecke [PvP] 1...4 SekundenAttribut: Erdgebete (Derwisch)
- Schwarzpulvermine10220Falle (Eye of the North). Wird Schwarzpulvermine aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 20...30 Punkte Feuer-Schaden, werden 7...10 Sekunden lang geblendet und leiden 7...10 Sekunden lang an einer Blutung. Schwarzpulvermine endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.Schwarzpulvermine 5...10 SekundenAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Fertigkeiten die Blindheit übertragen
- Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.Pest-BerührungAttribut: Flüche (Nekromant)
- Pest aussenden10%115Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.Pest aussendenAttribut: Flüche (Nekromant)
Fertigkeiten die Blindheit entfernen
Zauber (Basis). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jeden verbleibenden Zustand wird dieser Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.
Leiden heilen
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Löschen
15112
Zauber (Factions). Entfernt einen Zustand von jedem Gruppenmitglied. Gruppenmitglieder, von denen Brennen entfernt wurde, werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt.
Löschen
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Reinigender Schleier
-1516
Verzauberung (Eye of the North). Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, enden Zustände auf den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...41...50% schneller, mindestens jedoch 1 Sekunde. Wenn diese Verzauberung endet, wird ein Zustand vom Verbündeten entfernt.
Reinigender Schleier
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zauber (Nightfall). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], wird er um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
Zustand aufheben
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zauber (Prophecies). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) von einem Verbündeten. Wenn ein Zustand entfernt wurde, wird der Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.
Zustand bessern
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Elite-Zauber (Prophecies). Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10...58...70 Punkte geheilt.
Zustand wiederherstellen
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.
Zustände entziehen
Ausdrückliche Entfernung
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Märtyrer
5110
Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.
Märtyrer
Ohne Attribut (Mönch)
Zauber (Basis). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert alle Zustände Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde).
Zustände reinigen
Ohne Attribut (Mönch)
Elite-Siegel (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, verliert er eine Verhexung und einen Zustand.
Siegel der Entfernung
Ohne Attribut (Mönch)
Siegel (Basis). Entfernt alle Verhexungen und Zustände vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede entfernte Verhexung und jeden entfernten Zustand verliert Ihr jeweils 10 Energiepunkte.
Siegel der Reinigung
Ohne Attribut (Mönch)
Zauber (Eye of the North). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 10...50...60 Punkte heiligen Schaden.
Zustand zerschlagen
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Makellose Seele
5¼12
Verzauberung (Eye of the North). 1...12...15 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 3 Sekunden lang einen Zustand.
Makellose Seele
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gesegnetes Licht
10¾3
Elite-Zauber (Factions). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10...114...140 Lebenspunkte und entfernt einen Zustand und eine Verhexung.
Gesegnetes Licht
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Fertigkeit (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede verlorene Verzauberung erhaltet Ihr 0...64...80 Lebenspunkte und verliert eine Verhexung sowie einen Zustand (maximal 1...7...8 Verhexungen und Zustände).
Gebot der Reinheit
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Andere Fertigkeiten, die sich auf Blindheit auswirken
Verzauberung (Nightfall). Ihr könnt 8...18...20 Sekunden lang nicht geblendet sein.
Sicht jenseits der Sicht
Siegel der Schatten
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Haltung (Factions). Alle umstehenden Feinde werden 3...9...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 15...51...60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken.
Unsichtbare Wut [PvP]
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenzuflucht
5¼30
Verzauberung (Factions). Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.
Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Assassine)
Rutschiger Boden
5110
Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner oder ein umstehender Feind geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)
Rutschiger Boden [PvP]
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Zustände |
Benommenheit • Beschädigte Rüstung • Blutung • Blindheit • Brennen • Gift • Krankheit • Schwäche • Tiefe Wunde • Verkrüppelung |
Englische Bezeichnung: Blindness