Grundlegendes
Es gibt für die Waffen von jeder Klasse bestimmte "Upgrades". Derzeit gibt es noch keine Upgrades für Ritualistenstäbe.
Die Upgrades sind unterteilt in: Präfixe und Suffixe.
Kosten und Wirkung
Diese Upgrades haben je nach Klasse verschiedene Wirkungen und können manchmal bis zu 100 Platin kosten.
Liste der Upgrades
Schwert
Präfixe:
Eis-Schwertheft |
Statt physischem Schaden fügt das Schwert Kälteschaden zu.
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Ebon-Schwertheft |
Statt physischem Schaden fügt das Schwert Erdschaden zu.
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Schock-Schwertheft |
Statt physischem Schaden fügt das Schwert Blitzschaden zu.
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Hitze-Schwertheft |
Statt physischem Schaden fügt das Schwert Hitzeschaden zu.
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Zorn-Schwertheft |
Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
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Stachel-Schwertheft |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert.
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Verkrüppelungs-Schwertheft |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert.
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Grausamkeits-Schwertheft |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
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Giftmörder-Schwertheft |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert.
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Eifer-Schwertheft |
Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
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Vampir-Schwertheft |
Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.
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Trenn-Schwertheft |
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 20% zu treffen.
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Suffixe:
Schwertknauf der Abwehr |
Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
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Schwertknauf der Zuflucht |
Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
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Schwertknauf der Verteidigung |
Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
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Schwertknauf der Tapferkeit |
Solange ihr dieses Schwert führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert.
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Schwertknauf der Verzauberung |
Solange ihr dieses Schwert führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger.
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Schwertknauf der Schwertkunst |
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Schwertkunst-Attribut zu treffen.
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Axt
Präfixe:
Eis-Axtstiel |
Statt physischem Schaden fügt die Axt Kälteschaden zu.
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Ebon-Axtstiel |
Statt physischem Schaden fügt die Axt Erdschaden zu.
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Schock-Axtstiel |
Statt physischem Schaden fügt die Axt Blitzschaden zu.
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Hitze-Axtstiel |
Statt physischem Schaden fügt die Axt Hitzeschaden zu.
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Zorn-Axtstiel |
Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
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Stachel-Axtstiel |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert.
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Verkrüppelungs-Axtstiel |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert.
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Grausamkeits-Axtstiel |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
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Giftmörder-Axtstiel |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert.
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Schwergewichts-Axtstiel |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert.
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Eifer-Axtstiel |
Ihr verliert einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
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Vampir-Axtstiel |
Ihr verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.
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Trenn-Axtstiel |
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen.
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Suffixe:
Axtgriff der Abwehr |
Ihr habt +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
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Axtgriff der Zuflucht |
Ihr habt +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
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Axtgriff der Verteidigung |
Ihr habt +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
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Axtgriff der Tapferkeit |
Eure maximale Lebensenergie wird um 30 Punkte erweitert.
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Axtgriff der Verzauberung |
Von euch gesprochene Verzauberungen halten 20% länger.
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Axtgriff der Axtbeherrschung |
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Axtbeherrschungs-Attribut zu treffen.
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Hammer
Präfixe:
Eis-Hammerstiel |
Statt physischem Schaden fügt der Hammer Kälteschaden zu.
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Ebon-Hammerstiel |
Statt physischem Schaden fügt der Hammer Erdschaden zu.
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Schock-Hammerstiel |
Statt physischem Schaden fügt der Hammer Blitzschaden zu.
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Hitze-Hammerstiel |
Statt physischem Schaden fügt der Hammer Hitzeschaden zu.
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Zorn-Hammerstiel |
Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
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Grausamkeits-Hammerstiel |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
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Schwergewichts-Hammerstiel |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert.
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Eifer-Hammerstiel |
Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
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Vampir-Hammerstiel |
Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.
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Trenn-Hammerstiel |
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen.
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Suffixe:
Hammergriff der Abwehr |
Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
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Hammergriff der Zuflucht |
Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
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Hammergriff der Verteidigung |
Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
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Hammergriff der Tapferkeit |
Solange ihr diesen Hammer führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert.
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Hammergriff der Verzauberung |
Solange ihr diesen Hammer führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger.
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Hammergriff der Hammerbeherrschung |
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Hammerbeherrschungs-Attribut zu treffen.
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Stab
Bogen
Dolch