Warder
Ein Warder (v. (to) ward so., etw. abwehren) ist ein Elementarmagier, der das Attribut Erdmagie verwendet. Er ist kein Damage Dealer (eng. Schadensgeber) sondern ein Supporter (to support: absichern).
In der Regel hat er die 5 Abwehrkreise des Erdmagie-Attributs ausgerüstet, welche von der Fertigkeitsklassifizierung, sog. Abwehrzauber. Folgende Abwehrzauber beinhaltet das Erdmagie-Attribut:
- Abwehrzauber (Prophecies). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden.Abwehr gegen ElementeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Abwehr gegen Feinde15120Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.Abwehr gegen FeindeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.Abwehr gegen NahkampfAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Kreis der Schwäche10120Abwehrzauber (Eye of the North). Erzeugt an Eurer gegenwärtigen Position einen Kreis der Schwäche. 5...17...20 Sekunden lang werden Feinde in diesem Bereich jedes Mal, wenn sie Elementarschaden erleiden, für 5...17...20 Sekunden geschwächt.Kreis der SchwächeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Kreis der Stabilität10130Abwehrzauber (Factions). Erzeugt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10...22...25 Sekunden lang können Verbündete, die keine Geister sind, nicht zu Boden geworfen werden.Kreis der StabilitätAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Ein Abwehrzauber kann entweder Unterstützender Natur oder für den Feind von Behindernder sein. Abwehr gegen Nahkampf erhöht zum Beispiel die Chance einen Nahkampfangriff zu blocken um 50%. Eine Abwehr gegen Feinde hingegen senkt das feindliche Bewegungstempo um 50%.
Da ein Ward oft viel Energie kostet, wird auch oft die Elementareinstimmung mitgenommen, um den Energieverbrauch zu minimieren.
Beispiel
|
Dieser Elementarmagier darf sich dank der Erdrüstung ganz nach vorne wagen und da die Abwehr gegen Nahkampf und Abwehr gegen Feinde wirken. Die Abwehr gegen Elemente ist für die hinteren Reihen praktisch (Salzgischtdrachen knöpfen sich gerne die Caster in den hinteren Reihen vor).