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Wehklage

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Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieser Verhexung in Hörweite eines Geistes oder sich das Ziel in der Nähe eines Kadavers befindet, erleiden betroffene Feinde 10...42...50 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

(5...17...20 Sekunden.) Verhext auch umstehende Feinde. Verursacht -0...2...3 Lebenspunktedegeneration. Anfangswirkung: Verursacht 10...42...50 Punkte Schaden, wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes oder das Ziel sich in der Nähe eines Kadavers befindet.
Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Degeneration 0 0 0 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4
Schaden 10 13 15 18 21 23 26 29 31 34 37 39 42 45 47 50 53 55 58 61 63 66


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
5...17...20 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieser Verhexung in Hörweite eines Geistes oder Kadavers befindet, erleiden betroffene Feinde 10...42...50 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung:

(5...17...20 Sekunden.) Verhext auch umstehende Feinde. Verursacht -0...2...3 Lebenspunktedegeneration. Anfangswirkung: Verursacht 10...42...50 Punkte Schaden, wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes oder Kadavers befindet.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Verwendet diese Fertigkeit zusammen mit Gequält war Lingwah, um die Dauer zu verlängern und die Fertigkeit sofort wieder aufzuladen.
  • Geister erleiden immerhin den Anfangsschaden (wenn die Bedingung dafür erfüllt ist). Verhext werden können sie aber wie immer nicht.
  • Der Kadaver muss sich in der Nähe des Ziels befinden, nicht in Hörweite des Wirkers wie der Geist.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Lamentation