Weißer Mantel-Erzwinger
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Stub: evtl.weitere Varianten, Fertigkeiten unvollst. 

Weißer Mantel-Erzwinger | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Weißer Mantel | ![]() |
Klasse | Assassine | |
Stufe | 20 (26) | |
Kampagne | Prophecies |
Beschreibung
Die Weißer Mantel-Erzwinger sind Assassinen des Weißen Mantels.
Lebensraum
Fertigkeiten
Variante1
- Zauber (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird 5...17...20 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Berührung der Mantis
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Reißzähne des Fuchses [PvP]
- Schlingnatter10120Zauber (Factions). Schlingnatter muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Vergiftung.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Schlingnatter
Siegel des toxischen Schocks
- Zauber (Factions). Drei Tanzende Dolche fliegen auf den Gegner zu. Jeder einzelne fügt bei einem Treffer 5...29...35 Punkte Erdschaden zu. Tanzende Dolche hat nur die halbe Reichweite. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tanzende Dolche
- Doppelangriff (Eye of the North). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, entzieht Ihr 10...34...40 Lebenspunkte.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Vampirangriff
- Elite-Zauber (Factions). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser leidet 3...8...9 Sekunden lang unter Benommenheit.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Verführerischer Dunst (Elite-Fertigkeit)
Variante2
- Dunkle Abtrünnigkeit10¼15Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 3...14...17 Sekunden entfernt Ihr mit jedem erfolgreichen kritischen Treffer eine Verzauberung von Eurem Ziel. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verliert Ihr 10...5...4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Dunkle Abtrünnigkeit (Elite-Fertigkeit)
- Schrei (Prophecies). Alle umstehenden Gegner verlieren 1...3...4 Energiepunkte. 1...12...15 Sekunden lang erhöht sich Eure Chance auf kritische Treffer durch Nahkampfangriffe auf stationäre Feinde um +5...25...30%.Attribut: Taktik (Krieger)
Fürchtet mich!
- Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Herz der Schatten
- Kritischer Hieb5115Axtangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff zu einem kritischen Treffer führt, wird der Gegner unterbrochen.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Kritischer Hieb
- Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritisches Auge
- Axtangriff (Eye of the North). Wenn er erfolgreich ist, führt dieser Angriff immer zu einem kritischen Treffer.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Verwegener Hieb
- Verzauberung (Factions). Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 10...34...40 Lebenspunkte.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Weg der Perfektion
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Zerstückeln
Variante3
- Frost beschwören10145Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Kälteschaden an, wenn Ihr eine Kältewaffe führt.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Frost beschwören
- Leithandangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...26...30 Punkte Schaden. Wenn Ihr unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Goldener Fuchs-Stoß
- Preschen58Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.Ohne Attribut (Assassine)
Preschen
Variante4
- Elite-Bogenangriff (Prophecies). Trifft Bestrafungs-Schuss, fügt Ihr +10...18...20 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Bestrafungs-Schuss (Elite-Fertigkeit)
- Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritisches Auge
- Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Scharfer Pfeil [PvP]
- Vorbereitung (Nightfall). Während der nächsten 36 Sekunden unterbrechen Eure Pfeile bei jedem kritischen Treffer auch Euer Ziel.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Unterbrechende Genauigkeit
- Weg des Meisters5¼30Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Weg des Meisters
- Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Wilder Schuss
Beute
Anmerkung
Sie erscheinen erst nach dem Dialog mit Hochinquisitor Toriimo.
Englische Bezeichnung: White Mantle Enforcer