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Wiedergeburt
Aus GuildWiki
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Beschreibung
- Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (25% Lebenspunkte, 0 Energiepunkte) und unternimmt einen Schattenschritt zu Euch. Deaktiviert die Fertigkeiten des Ziels (10...4...3 Sekunden). Ihr verliert alle Energiepunkte.
Schutzgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Fertigkeitendeaktivierung | 10 | 10 | 9 | 9 | 8 | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | 0 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Vorteil dieser Fertigkeit ist der Schattenschritt: Es erlaubt, gestorbene Spieler aus dem Aggro-Bereich von Monstern herauszuholen. So kann ein einzelner Spieler den Rest des Teams wiederbeleben, auch wenn alle anderen in der Gruppe gestorben sind. Deshalb ist diese Fertigkeit bei Spielern insbesondere im Hardmode sehr beliebt.
- Auch wenn ein Spieler in einem Gebiet mit negativem Umgebungseffekt (besonders im Ödland in den Schwefelgebieten) liegt, kann man ihn ohne Probleme beleben (wenn normaler Grund in der Nähe ist).
- Ansonsten hat die Fertigkeit eigentlich nur Nachteile - keine Energie, nur 25 % Lebenspunkte, Verlust aller Energiepunkte des Wiederbelebenden und Deaktivierung aller Fertigkeiten des Wiederbelebten. Das macht sie für die Wiederbelebung mitten im Kampf unbrauchbar. Haben Helden diese Fertigkeit dabei, sollte sie daher deaktiviert werden und nur dann aktiviert werden, wenn sie gebraucht wird und man sich nicht im Kampf befindet.
Englische Bezeichnung: Rebirth