Zu Boden werfen
Figuren, die zu Boden geworfen werden, können während sie am Boden liegen weder angreifen, sich bewegen noch Fertigkeiten einsetzen, außer jenen, die sofort wirken, wie zum Beispiel Haltungen oder Schreie. Gewöhnlich stehen die zu Boden geworfenen Ziele nach nur zwei Sekunden schnell wieder auf, aber es gibt einige Fertigkeiten, bei denen mal länger am Boden, zum Beispiel Rückenbrecher und Orkan. Trägt man Stonefist Gauntlets wird die normale Zeit, die die Gegner am Boden bleiben auf drei Sekunden erhöht.
Wirft man ein Ziel zu Boden, so unterbricht man dessen derzeitige Tätigkeit, sei es ein Angriff oder eine Fertigkeit. Fertigkeiten, wie Mantra of Resolve verhindern die Unterbrechnung durch zu Boden werfen nicht. Fertigkeiten, die Zu Boden werfen verhindern, verhindern auch dessen unterbrechende Wirkung. Es gibt nicht sehr viele Fertigkeiten, die Zu Boden werfen verhindern (siehe unten), aber Fertigkeiten, die zu Boden werfen sind meist langsam zu aktivieren, situationsbedingt oder verurschachen Erschöpfung.
Einige sehr große Kreaturen können nicht zu Boden geworfen werden (siehe unten).
Fertigkeiten, die zu Boden werfen können
Beschreibung
- Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Wirft zu Boden, falls der Gegner sich bewegt.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Joh der Feindselige (Schurkenhügel, nur während des Kriegs in Kryta)
- Factions
Bemerkungen
- Ist für Assassinen praktisch, da sie eine hohe Angriffsgeschwindigkeit haben. Darauf kann z.B. Fallende Spinne folgen.
- Da diese Fertigkeit relativ wenig Adrenalin benötigt, ist sie schnell wieder aufgeladen und kann den Gegner somit effektiv an der Flucht hindern.
- Im PvP oft sehr nützlich, um z.B. den gegnerischen Mönch daran hindern zu können, zu flüchten.
Verwandte Fertigkeiten
- Schrei (Factions). Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden)."Niemand darf vorbei!"Attribut: Taktik (Krieger)
- Bullenstoß510Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.BullenstoßAttribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.Angriff des Bullen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
- Sprung520Tiergefährtenangriff (Factions). Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.SprungAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Beschreibung
- Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden).
Kurzbeschreibung
- Wirft alle Feinde in der Nähe zu Boden, die sich bewegen. Wird für jeden betroffenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden).
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
schnellere Aufladung | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit kann beim sogenannten Kiten verwendet werden, um Verfolger umzustoßen.
Achtung Bug! Wenn ihr den Schrei unter Beschleunigender Zephyr benutzt (führt zu 22 Sekunden Aufladezeit) und die Fertigkeit dabei aufgrund des Umwerfens von Gegnern 24 oder 25 Sekunden schneller auflädt, ergibt sich eine negative Aufladezeit. Guild Wars speichert die Aufladezeit serverseitig als Hundertstelsekunden in einem Word (vorzeichenlose 16-Bit-Zahl), auch wenn im Spiel nur ganze Sekunden als Aufladezeit auftreten. Die Aufladezeit kann also zwischen 0 Sekunden und 216−1 cs = 65.535 cs = 10:55,35 Minuten betragen, wobei letzteres vermutlich für die Wiederbelebungssiegel und Drachenfertigkeiten reserviert ist. Das Spiel scheint Ganzzahlüber- und -unterläufe (das heißt das Über- oder Unterschreiten der möglichen Zeiten) zwar zu behandeln, jedoch wird in beiden Fällen, also sowohl beim Über- als auch beim Unterlauf (Überläufe treten bei Verhexungen zurücknehmen auf), eine Aufladezeit von 10:55 Minuten gewählt. Für Überläufe ist das verständlich, für Unterläufe wären hingegen 0 Sekunden sinnvoll. Clientseitig ist eine größere Speichermenge reserviert und es tritt kein Überlauf auf, aber ein auch hier möglicher Unterlauf sorgt für eine deutlich größere (wenn überhaupt jemals endende) Aufladezeit auf dem Fertigkeitsbalken. Für die erneute Verwendbarkeit der Fertigkeit ist allerdings nur die Zeit auf dem Server ausschlaggebend, sprich die Fertigkeit kann bereits wieder verwendet werden, während sie auf dem Fertigkeitsbalken noch auflädt. |
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Schrei (Factions). Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen."Feigling!" (Elite-Fertigkeit)Ohne Attribut (Krieger)
Trivia
- Olrun Olafdottir sagt auch Niemand darf vorbei!, wenn man sie anspricht.
- Vermutlich ist der Satz eine Anspielung auf Die Ritter der Kokosnuß. Der Schwarze Ritter verbietet König Arthus damit, die Brücke zu überqueren, die er bewacht. In der Szene fallen später die Sätze "Der Sieg ist mein!" und "Es ist nur eine Fleischwunde.".
- Der Brückentroll in dem 1990 erschienenen Point-and-Click-Adventure The Secret of Monkey Island (und dem 2009er-Remake) sagt es ebenfalls, vermutlich auch in Parodie an den Film. Der Brückentroll möchte etwas, was zwar wichtig aussieht, aber keinen wirklichen Nutzen hat: einen Fisch.
- Das Fertigkeitenbild zeigt einen Mann, der den Zutritt zu einer Art Tor blockiert.
Beschreibung
- Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +1...16...20 Punkte Schaden an. Wirft den Gegner zu Boden. Dieser Effekt wirkt bei Stärke 8 oder höher 4 Sekunden lang.
Hammerbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 26 | 28 |
Hinweis: In der normalen Fertigkeitsbeschreibung fehlt ein „+“-Zeichen bei der Schadensangabe. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Eye of the North
- Eldritch-Ettin (Blutstein-Höhlen)
- Gravierter Gebieter (Blutstein-Höhlen)
- Hodat der Polterer (Dalada-Hochlande) nach abschließen des Quest Vergessene Reliquien antreffbar
- Kristall-Ettin (Blutstein-Höhlen)
- Paranoia-Ettin (Blutstein-Höhlen)
Hinweise zur Benutzung
- Sehr nützlich in Verbindung mit Fertigkeiten, die bei zu Boden geworfenen Gegnern zusätzliche Boni hat, wie z.B. erneuernder Schlag.
- Wenn man schnell auf Dolche wechselt, dann kann man Fertigkeiten Fallende Spinne und Fallender Lotus-Stoß benutzen.
- Ebenfalls sehr nützlich im Zusammenhang mit Flächenschaden, da der Gegner sich am Boden liegend für 4 Sekunden nicht bewegen kann.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)Erdrüttler (Elite-Fertigkeit)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Hammerangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerstreich, wird Euer Ziel zu Boden geworfen.HammerstreichAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.Magiejägerschmetterer (Elite-Fertigkeit)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.Verheerender Hammer (Elite-Fertigkeit)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Trivia
- Auf dem Icon ist eine Kriegerin in einer Gladiatoren-Rüstung zu sehen.
- Angriff des Bullen knocks down a moving foe.
- Bullenstoß knocks down a moving foe.
- Gegenschlag knocks down an attacking foe.
- Verzweiflungsschlag knocks down the user.
- Verheerender Hammer knocks down a foe.
- Betrunkener Schlag knocks down the user.
- Erdrüttler knocks down adjacent foes.
- Energischer Schlag knocks down the user if evaded.
- Greifenschlag knocks down if evaded.
- Hammerstreich knocks down a foe.
- Heftiger Schlag knocks down a foe suffering from weakness.
- Brutaler Schlag knocks down if blocked.
- Leviathanschlag knocks down if evaded.
- Magiejägerschmetterer knocks down an enchanted foe.
- Heftiger Schildschlag knocks down the user's next melee attacker.
- Schubs knocks down a foe.
- Bestiensprung knocks down a casting foe.
- Sprung knocks down a moving foe.
- Wilder Sprung knocks down a casting foe.
- Dornenfalle knocks down foes in the area when triggered.
- Stolperdraht knocks down nearby crippled foes when triggered.
- Übernatürliche Labilität knocks the foe down whenever they are interrupted.
- Balthasars Pendel whenever a foe would knockdown target ally, that foe is knocked down instead.
- Siegel des Ruins knocks down an attacking foe.
- Schild des Urteils knocks down target ally's attackers.
- Siegel des Urteils knocks down a foe.
- Seelenfessel knocks down a foe, should they be hexed while attacking.
- Weiche Knie knocks down a moving foe when struck.
- Aufgeworfene Erde knocks down foes in an area repeatedly, if they are moving faster than normal speed.
- Drachenstampfer/Erdbeben knocks down foes in an area.
- Orkan knocks down a foe.
- Böe knocks down a foe suffering from an Earth or Water Magic hex.
- Blitzwelle knocks down a foe after some time.
- Meteor knocks down foes in an area.
- Meteorschauer knocks down foes in an area repeatedly.
- Geistiger Schock knocks down a foe with less energy.
- Schock knocks down a foe.
- Steinigung knocks down a foe suffering from weakness.
- Teinais Wind knocks down adjacent attacking foes.
- Donnerschlag knocks down a foe and adjacent foes whenever triggered by lightning damage.
- Schwankender Boden knocks down foes in an area repeatedly, if they are attacking.
- Wasserdreizack knocks down a moving foe.
- Wirbelsturm knocks down adjacent attacking foes.
- Schlingnatter knocks down a foe.
- Hörner des Ochsen knocks down a foe if that foe does not have any adjacent allies.
- Eiserne Handfläche knocks down a foe if they suffer from a condition or hex.
- Zeichen der Unbeständigkeit causes a knockdown on next dual attack skill.
- Skorpiondraht knocks down a foe the next time the user is more than 100' from that target.
- Verfall des Verschwenders knocks down target foe after 5 seconds, but ends prematurely if that foe uses a skill.
- Erfassend war Kuurong creates ashes that knock down nearby foes when dropped.
- Fernweh creates a spirit that knocks down stationary foes.
- Junundu Smash knocks down adjacent foes.
- Junundu Tunnel knocks down adjacent foes when this skill ends.
- Agnar's Rage knocks down nearby foes.
- Giant Stomp knocks down smaller creatures in the area.
- Juggernaut Toss knocks down a foe for 5 seconds.
- Jade Fury knocks down all foes in the area.
- Dark Chain Lightning deals huge damage and knocks down foes.
Skills that prevent knockdown
- Balanced Stance prevents the user from being knocked down.
- Dolyak Signet prevents the user from being knocked down.
- Steady Stance prevents user from being knocked down and gives energy and adrenaline when the user would be knocked down.
- Vorlage:Mo Balthazar's Pendulum whenever a foe would knockdown target ally, that foe is knocked down instead.
- Ward of Stability prevents allies from being knocked down in an area.
- "Brace Yourself!" prevents an ally from being knocked down then deals damage to a nearby foe.
- Fleeting Stability prevents the user from being knocked down, but then knocks you down if the enchantment reaches its full duration.
Skills that require or enhance knockdown
- "On Your Knees!" recharges all stances if any adjacent foes are knocked down.
- Belly Smash blinds nearby foes if its target is knocked down.
- Crushing Blow causes a deep wound if its target is knocked down.
- Lacerating Chop causes a bleeding if its target is knocked down.
- Steelfang Slash gives adrenaline if its target is knocked down.
- Bestial Mauling dazes a knocked down foe.
- Brambles damages and causes bleeding on any foe who is knocked down in its area of effect.
- Hunter's Shot causes bleeding if its target is knocked down.
- Vorlage:Mo Holy Strike/Stonesoul Strike does extra damage to a knocked down foe.
- Vorlage:Mo Supportive Spirit heals an ally who takes damage while knocked down.
- Fetid Ground deals damage then poisons that foe if knocked down.
- Aftershock deals extra damage to knocked down foes. See KD/AS.
- Ash Blast blinds knocked down foes.
- Bed of Coals sets knocked down foes in an area on fire.
- Falling Spider will only hit a knocked down foe, but does extra damage and causes poison.
- Lift Enchantment removes an enchantment from a knocked down foe.
- Earthbind increases minimum knockdown length to three seconds.
- Awe dazes a knocked down foe.
- Datei:Junundu Bite.jpg Junundu Bite heals you when hitting a knocked down foe.
Creatures that cannot be knocked down
Certain creatures are simply too large for a tiny human player to knock off balance. These creatures are listed below. This list does not include creatures that use skills to temporarily protect themselves from knockdowns. The following are all giant creatures though not necessarily of the species "giant":
- All Giants.
- All Dolyak-riding Stone Summit units:
- All beast-riding Stone Summit units:
- The large- and medium-sized Titans:
- All Trees.
- All Wurms.
- Dragon Liches.
- Glint the dragon and her six facets.
- All Hydras
- Siege Ice Golems
- Stone Crushers
- Schrei
- Elite-Fertigkeit
- Kriegerfertigkeit (Factions)
- Kriegerfertigkeit (ohne Attribut)
- Kostet 4 Adrenalin
- Sofort aktivierend
- 2-sekündige Aufladezeit
- Wirft zu Boden
- Nutzt Bewegung aus
- Taktik-Fertigkeit
- Kostet 5 Energie
- 45-sekündige Aufladezeit
- Verringert Wiederaufladezeit
- Bug
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Beschreibung
- Hammerangriff
- Kriegerfertigkeit (Prophecies)
- Hammerbeherrschung-Fertigkeit
- Kostet 9 Adrenalin
- Sofort wiederaufladend
- Seiten mit defekten Dateilinks
- Glossary