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Zweitklasse für den Elementarmagier

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Krieger-icon.png Krieger

  • E/K mag vielleicht für manche unsinnig klingen, kann aber durchaus seine Vorteile bringen. So bietet der Krieger viele Haltungen die Schaden reduzieren, Angriffe blocken oder einfach verhindern, daß man zu Boden geworfen wird. Vor allem letzteres ist bei der langen Wirkzeit vieler Elementarmagier-Fertigkeiten wichtig.

Waldläufer-icon.png Waldläufer

  • Da der Waldläufer wie der Elementarmagier in der Back- bzw. Midline agiert, ist ein Elementarmagier mit Bogen nicht abwegig, da er einen weit größeren Energievorrat hat und so auch teure Fertigkeiten häufig einsetzen kann. Das Rüstungsdefizit ist dabei unwichtig.

Mönch-icon.png Mönch

  • Der E/Mö ist beliebt als Unterstützer in organisierten Teams. So waren Flagrunner in GvGs oft E/Mö mit Gruppe heilen oder Aegis häufig und sind es auch heute noch, auch wenn Mö/E und E/R Varianten zunehmend beliebter werden.

Nekromant-icon.png Nekromant

  • Wie der Mönch, hat auch der Elementarmagier Blutopfer zur Energiekontrolle benutzt, bis es generft wurde.

Mesmer-icon.png Mesmer

  • E/Me wird meist als Echonuker gespielt, d.h. der Elementarmagier benutzt Arkanes Echo oder den Elite Skill Echo um starke Zauber, die lange aufladen, schnell wieder benutzen zu können.

Elementarmagier-icon.png Elementarmagier

Assassine-icon.png Assassine

  • In den Zufallsarenen trifft man derzeit viele E/A, die mit einem Schattenschritt Krieger umgehen und sich zum Mönch teleportieren, um diesen mit PBAoE-Zaubern schnell zu töten.

Ritualist-icon.png Ritualist

Paragon-icon.png Paragon

  • Die Schreie und Anfeuerungsrufe des Paragon können die Kampfkraft des Elementarmagiers erhöhen und gleichzeitig die gesamte Gruppe unterstützen.

Derwisch-icon.png Derwisch

  • E/D ist die meistgehasste Kombination in den Zufallsarenen. Ähnlich wie Touch Waldläufer sind sie nämlich schwer zu schlagen, da die meisten E/D auf den Fertigkeiten Steinfleisch-Aura, Erdrüstung und Mystische Regeneration beruhen. Damit haben sie eine Rüstung von ca. 100 und zusätzlich 25 Punkte Schadensverringerung. Das bisschen Schaden, das sie dann noch abbekommen ist mit Mystische Regeneration schnell ausgeheilt.
  • Dem hier beschriebenen "Invincible" ist mit Entzauberung und Unterbrechung am besten beizukommen.

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