Ätherprisma-Heiler
Ätherprisma-Heiler (Prism Healer) | ||
---|---|---|
Art | Solo | |
Primär | Elementarmagier | |
Sekundär | Ritualist | |
Aufgabe | Heilen | |
Anwendungsgebiet | PvP fast überall | |
Kern | Ätherprisma 525 Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte. Ätherprisma
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) |
Der Ätherprisma-Heiler, besser bekannt als Prism Healer, ist ein Build, dass sich meist als Flagrunner (unter dem Namen Prism Runner) im GvG und als Heiler in lamen AdH-Builds finden lässt.
Der Ätherprisma-Heiler ist der Nachfolger des Nekroritu-Heilers, da die Spieler zu dem Ergebnis gekommen sind, dass Ätherprisma besser als Seelensammlung ist (wenn man nicht gerade . Außerdem lässt sich dieses Build auch in Spielmodi einsetzen, in denen nicht dmait zu rechnen ist, dass die Gegner schnell sterben (also vor allem GvG).
Grundlage
Grundlage des Ätherprisma-Heilers ist es, Verbündete mit gutem Energy Management heilen zu können. Dies wir mit Ätherprisma erreicht. Ätherprisma dient auch als Selbstschutz, da man für drei Sekunden fast unbesiegbar ist und die gegnerischen Spieler meistens von einem Spieler, der Ätherprisma benutzt hat, ablassen, es sei denn, sie jagen einen Flagrunner, der nur noch wenig Zeit hat.
Beispiele
Beim Ätherprisma-Heiler unterscheidet man zwei Sorten, nämlich den Prism Runner und den normalen Prism Healer.
Normaler Prism Healer
|
Variable Plätze:
- Geister: Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.Leben [PvP],Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)Erholung25¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Erholung [PvP],Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)GesundungGesundung [PvP]15¾30
- Noch ein Geist aus den obigen, Schattenwaffe10120Waffenzauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.Schattenwaffe oder Unverwüstliche WaffeAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Prism Runner
|
Variable Plätze:
- Snare: Eisgefängnis10230Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden.Eisgefängnis/Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)Teinais Gefängnis10115Verhexung (Factions). 1...5...6 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. Wenn der Gegner an Beschädigter Rüstung leidet, sickert die Kälte durch und verursacht 5...8...9 Lebenspunktdegeneration.Teinais Gefängnis,Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)Gefrierende Böe1018Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20...68...80 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1...4...5 Sekunden lang um 66% langsamer.Gefrierende Böe; inzwischen außer Mode istAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)Energieexplosion101½20Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet pro Energiepunkt, den Ihr habt, 1...2...2 Punkte Schaden (maximal 130 Punkte).Energieexplosion um Schaden zu machenAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- IMS: Verzauberung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Ihr verliert pro Sekunde, die Ihr Euch bewegt, 1 Energiepunkt.Eile des Sturm-Dschinn,Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)Nebelrüstung10130Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +10...34...40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller.NebelrüstungAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)