Bramble Immerdorn
Aus GuildWiki
Version vom 19:14, 29. Sep. 2008 von Mo (Diskussion | Beiträge)
Bramble Immerdorn | ||
---|---|---|
![]() | ||
Klassifikation | ||
Spezies | Pflanze | ![]() |
Klasse | Assassine | |
Stufe | 28 | |
Elite-Fertigkeit | Möbiusstoß | |
Kampagne | Unbekannt | |
Standort | ||
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Bramble Immerdorn ist ein Drachenmoos-Boss.
Standort
Fertigkeiten
- Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...30...35 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Möbiusstoß (Elite-Fertigkeit)
- Zauber (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird 5...17...20 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Berührung der Mantis
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Neunschwänziger Stoß kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +15...35...40 Punkte Schaden zu.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Neunschwänziger Stoß
- Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenzuflucht
- Zauber (Factions). Drei Tanzende Dolche fliegen auf den Gegner zu. Jeder einzelne fügt bei einem Treffer 5...29...35 Punkte Erdschaden zu. Tanzende Dolche hat nur die halbe Reichweite. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tanzende Dolche
- Aufspießen5115Fertigkeit (Factions). Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Erdschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefe Wunde [sic].Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Aufspießen
Fallengelassene Gegenstände
Hinweis
- Der etwas längere Weg vom Vasburg-Zeughaus ist notwendig, da man das erforschbare Gebiet nicht direkt vom Missionsaußenposten Der Ewige Hain aus betreten kann.
Englische Bezeichnung: Bramble Everthorn