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Breakpoint

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Als Breakpoint (dt. sinngemäß Umbruchspunkt) bezeichnet man bei Fertigkeiten (und einigen Attributen), deren relevante Progressionswerte sich nicht bei jedem Attributsrang ändern, die Attributsränge, auf denen der Progressionswert höher wird. An welcher Stelle dies der Fall ist, entnimmst du den Progressionstabellen auf jeder Fertigkeitsseite.

Mit Beachtung von Breakpoints zu spielen spart eine Menge Attributpunkte, macht einen aber anfällig gegen Schwäche.

Beispiel[Bearbeiten]

Fertigkeit mit einem Progressionswert[Bearbeiten]

Die Fertigkeit Wächter hat eine Progression von 2...6...7 Sekunden. Die Progressionsdifferenz zwischen Rang 0 und 15 beträgt nur 5 (ab 15 wäre es eine Fertigkeit ohne Breakpoint). Die Breakpoints der Dauer befinden sich bei:

  • 3 Sekunden: Schutzgebete mindestens auf 2
  • 4 Sekunden: Schutzgebete mindestens auf 5
  • 5 Sekunden: Schutzgebete mindestens auf 8
  • 6 Sekunden: Schutzgebete mindestens auf 11
  • 7 Sekunden: Schutzgebete mindestens auf 14
  • 8 Sekunden: Schutzgebete mindestens auf 17

Fertigkeit mit relevantem Progressionswert[Bearbeiten]

Die Fertigkeiten Leiden und Bleibender Fluch haben beide eine Progression von 0...2...3 Degeneration über 6...25...30 Sekunden.

  • -1 Degeneration: Flüche mindestens auf 3
  • -2 Degeneration: Flüche mindestens auf 8
  • -3 Degeneration: Flüche mindestens auf 13

PvP-Spieler spielen daher beim LC-Nekro immer mit 13 Flüchen, da es auf die eine Sekunde mehr nicht ankommt.

Attribut[Bearbeiten]

Ein Beispiel für ein Attribut mit Breakpoints ist Kritische Stöße, wobei nur der Energiegewinn Breakpoints hat:

  • 1 Energiepunkt pro kritischem Treffer: Kritische Stöße auf 3
  • 2 Energiepunkte pro kritischem Treffer: Kritische Stöße auf 8
  • 3 Energiepunkte pro kritischem Treffer: Kritische Stöße auf 13

Weitere Primärattribute mit Breakpoint sind Fachkenntnis (abhängig von den verwendeten Fertigkeiten), Macht des Herbeirufens (abhängig von den verwendeten Fertigkeiten), Führung, Mystik und das Sekundärattribut Todesmagie.