Benutzer:Alexandermaster/600hp
Der 600HP Build ist ein Farmbuild für zwei Mönche. Es ist sehr effektiv und hiermit kann man vor allem die Unterwelt und den Riss farmen, viele Gebiete bezwingen, Dungeons durchspielen und sogar Missionen bestreiten. Der 600HP Mönch ist der Aktive, der Smiter ist eher passiv.
Zur Ausrüstung: Der 600HP Mönch wird mit einer möglichst niedrigen Rüstung gespielt, meist mit einem Rüstungswert von 15 aus Stadt Ascalon, dem Kloster von Shing Jea oder Kamadan. So wird sichergestellt, dass man genug Schaden bekommt um Geisterbindung auszulösen und sich somit zu heilen. Außer einer kleinen Schutzgebete und einer kleinen Gunst der Götter Rune packt man genug Lebenskraft Runen & Befähigungen auf seine Rüstung um 600 Lebenspunkte zu erreichen. Ziel ist es zusammen mit der Verzauberung Lebendige Segnung auf 800 Lebenspunkte zu kommen, denn erst dann reflektiert Heiliger Zorn den maximal möglichen Schaden (53 Schaden bei Peinigung auf 16). Wenn dann noch Platz auf der Rüstung ist für weitere Runen oder Befähigungen sollte man in Energie Boni investieren.
Der Smiter sollte möglichst 16 in Peinigungsgebete haben, die meisten Smiter haben sogar 16 in Peinigungsgebete und 16 in Schutzgebete. Dies wird ingame meist als 16^16 oder 16/16 abgekürzt. Erreichen kann man dies nur wenn man 2 Kopfteile hat, welche man beim Wirken der Verzauberungen wechselt. Eines mit Peinigung +1 und einer Überlegenen Peinigungsgebete Rune, und eines mit Schutzgebete +1 und einer Überlegenen Schutzgebete Rune.
Ein weit verbreitetes Build für den 600HP sieht wie folgt aus:
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Mönch / Mesmer | Attributverteilung |
---|---|
Schutzgebete | 12 + 1 + 1 |
Gunst der Götter | 10 + 1 |
Inspirationsmagie | 3 |
Je nach Ort und Gegnern die bezwungen werden sollen muss das Build angepasst werden, beispielsweise durch Mantra des Abschlusses um Unterbrechung vorzubeugen.
Anmerkungen
Heiliger Zorn wirft 66%, bei Peinigungsgebeten auf 16 aber maximal 53 Schaden auf den Angreifer zurück. Man sollte also 53 / 66% = 80,3 Schaden bekommen. Da Schutzgeist den erlangten Schaden auf 10% reduziert braucht man also für maximalen Schaden 80,3 / 10% = 803 Lebenspunkte.