Benutzer:Ashreen
Mein Kampf mit "Vereidigt die Provinz Nordkryta (Schwerer Modus)"
Zitat von Ich selbst:
Zitat von Ich selbst:
Antwort: Das Wörterbuch muss als Plugin des Browsers installiert sein
Ich struggle mich voran mit meiner Kriegerin Ashreen Destemas. Wenn man den Frust hinter sich gelassen hat, ist es eigentlich richtig toll, eine Herausforderung zu haben. Ich spiele mit 7 Helden, habe dabei aber keine Einschränkungen. Ich habe inzwischen Schützenhilfe von Benutzer:Naru.
Besonderheiten bei der Quest
"negative"
- Lvl 40 Titanen haben 1280 HP, Lvl 36-Titanen 1200 HP
- alle Titanen haben alle relevanten Attribute auf Maximum: 20
- Lvl 40 Titanen machen gegen 60er Rüstung den 2^1,5-fachen Schaden (statt 100 Schaden 283 Schaden)
"positive"
- kaum Verzauberungsentfernung
- bis auf Erdtitanen kaum Selbstheilung. Naja bei Energiespeicherung 20 sind es 600% Heilung von AoR. Das können dann ab und zu schonmal 150 LP sein
- kein Rez bei den Gegnern
- kaum Unterbrechnung, kaum Niederwürfe
- irgendwie kein echter Schaden durch reine Angriffe (obwohl die Titanen angreifen, das sieht man, denke ich, gut in Fraps-Videos), obwohl ich sagen muss, das ist das erste Mal (ich Noob ;), dass ich bei Kämpfen auf den Monitor schaue (bzw. es mir hinterher anschaue). Veilleicht verwechsle ich die Ainmation auch nur.
- bis auf Obsidianflamme und Staubfalle alles rüstungabhängiger Schaden
Gedanken
Rüstung/Schadensreduktion und Lebenspunkte
Man braucht gegen Level 36 Titanen eine Rüstung von 108, damit man "nur" den "normalen" Schaden abbekommt, d.h. wie er in der Fertigkeitsbeschreibung steht. Gegen Level 38 Rüstung brauch mit 114 Rüstung und gegen Lvlv-40-Titanen braucht man 120 Rüstung.
D.h. bei diesen hohen Stufen der Titanen muss man Rüstung aufbauen und Schaden reduzieren, sonst sind mehr LP trotzdem gut gegen "Spikes" und Degeneration (aus den Fallen):
- alle haben Rüstungs-Befähigungen, keine Überlebenden-Befähigungen
- alle haben Schild mit Kälte-Inschrift (+8 Schild-Base +10 gegen Kälte unbeschränkte Rüstung)
- alle haben einen eigenen Rüstungsfertigkeit oder einen Fertigkeit zur Schadenreduktion
Für folgende Klassen habe ich keinen vernünftigen Skill in der Klasse selbst gefunden (d.h. die Sekundärklasse muss den Rüstungs-/Reduktions-Skill liefern)- Mönch
- Nekromant
- Ritualist
- Paragon
- Krieger bis auf Dolyak Signet
- "Haltet Eure Stellung!" und Abwehr gegen Elemente bieten eine . Die Effekte stacken nicht über +25 beschränkte Rüstung hinaus, aber falls ein Held ein paar Sekunden seine eigene Fertigkeit nicht benutzt, ist die Chance da, dass er trotzdem zusätzlichen Schutz hat
mögliche Fertigkeiten
- Haltung (Prophecies). 30...78...90 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen Elementarschaden, verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen physischen Schaden.Elementarwiderstand - ich habe schon mehrfach beobachtet, dass Helden die Fähigkeit verzögert benutzenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Haltung (Basis). Wann immer Ihr Kälteschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.Mantra des Frosts - auch wenn ich Winter nicht mitnehmen sollteAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Erdrüstung10¾15Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.ErdrüstungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Datei:Dolyak Signet.jpg Dolyak Signet -> Bug? Man kann den Malus von Dolyak Signet nicht verringern, in dem man IMS-Effekte benutzt(mit Erdrüstung geht das!) - vielleicht als Speerwerfer ... :|
- Kinetik-Rüstung15360Verzauberung (Prophecies). 8 Sekunden lang erhaltet Ihr +20...68...80 Punkte Rüstung. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, wird Kinetik-Rüstung 8 Sekunden lang erneuert.Kinetik-Rüstung - Leider machen alle Helden ab und zu mal Pausen, warum auch immer. Dann verlieren sie Kinetik-Rüstung.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
= sonst soviel Lebenspunkte wie möglich
- alle haben Speer mit HP (und +5 Energie) - Zauberstäbe können irgendwie nicht so viel ;(
- alle haben nur eine Höhere Rune (-35 HP), sonst nur kleine und eine +50HP, +10 HP-Runen, wo nichts anderes sitzt
xxxx
- Verzauberungen entreißen mind. 2x in der Gruppe. Das Ding strippt einen Erd-Titanen völlig. (auf dem Weg disablen). Dann brauche ich auch keine Elitefertigkeit dafür. Das können nur Nekromanten,
Verstärkung
Geister =
Wenn ich Ritu wäre ... ich habs probiert: Siegel der Geister, Blutgesang, Vampirismus, Geistsaugeraura, Schmerzhafte Bindung, Schmerztauscher .. das macht Titanenragout in Sekundenschnelle .. aber bei der echten Quest ist mir völlig die Energie abgesoffen und die Geister waren zu schnell platt (Wenn ich dran gedacht habe, habe ich sie verteilt) Helden (insbesondere ein SoGM-Zwiesprache-Held) setzen ihre Geister alle auf einen Fleck, auf dem sie dann auch noch selbst stehen-
Minions
- Knochendiener sind leider völlig zerbrechlich in dem Dmg-Sturm, den die Titanen loslassen. Statt den Schaden hochzurechenen kann man genausogut die LP herunterrechnen. Die Knochendiener haben dann 80 (in Worten achtzig) LP, selbst mit Todesmagie auf 15 und Masochismus
- Schlurfschrecken haben nach der Rechnung 260 LP. Da schafft es der Held evtl Todenova aufzutragen. Und es gibt auch zweimal Energie zurück. .. die beiden Mionions ziehen auch länger Feuer auf sich.
andere
- Shadow + Carlotta - Krieg in Kryta
- Shadow hat Stahlspitzenpfeil + Epidemie und von Haus aus 100 Rüstung gegen Ele-Dmg,
- Carlotta ist ein Assa mit einer vollen Skillbar,
- beide aller 30sek? wiederbelebt werden
- Herbeirufsteine
- vergehen in Sekunden
- Grentch habe ich bei einigen gesehen. Ist whrscheinlich wegen Krankheit und der Haltbarkeit
Consumables
Ich versuche es nach einigen Tests ein, zweimal ohne (es hat auch mit bisher nicht geklappt :) Ich habe aber keinen Schmerz damit. Besonders eine Essenz der Geschwindigkeit finde ich ok. Ich würde aber am Ende auch völlig durchdrehen mit Conset, Honigwaabe , rotem Kandis, Goldei und Geburtstagskuchen :) Die Chance der Titanen ist immer noch recht gut ^^ :
- 1200 bis 1280HP,
- alle Attribute auf 20
- Fertigkeiten laden 50% schneller auf,
- die Ele-Fertigkeiten-Verbesserungen aus den Updates Jan 12 und vom Sep 12
Optionen für die Zusammensetzung der Gruppe
ein ST-Shelter Ritu mit Winter
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- Vereinigung und Eisboden sind ausgeschaltet
- Vereinigung, wenn doch Shelter ohne ST passieren sollte !?
- Eisboden für den weißen Mantel unterwegs
- Bisherige Tests:
- der Held kann irgendwie nix alleine :/ man kann ihn so abseits stellen, das er kein Aggro zieht, dann macht er aber bis auf Winter nix
- Winter ist gut!
- ich bekomm es derzeit noch nicht hin, neben meinem Zeuch auch noch ST und Shelter zu microen :/
ER-Infuse-Protter
Einen ER-Heiler bzw. einen ER-Protter hab ich schon länger immer mal wieder im Einsatz. Ich habe bisher immer Infuse Life vermieden (bis auf die letzt HM Quest vom WdW gegen die Multi-Mesmerin) Mit Umkehrung des Schicksals funktioniert das aber klasse mit dem Infuse :)
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Panic-Mesmer
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- Kraftdorn
- Kraftrevanche
- Schuld
- Ableben des Verschwenders /Verschwendung
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UA-Smiter =
... der mit seinen Smites über verdoppelten GdG-Bonus auch 90 Punkte heilt, Schaden macht und mit Himmlische Wonne Gesamt-Druck wegnehmen kann
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- ein UA-Heiler hat bei mir immer irgendwelche Energie-Probleme ...
ER-Heiler =
mit 2x Andere Heilen und 2x Gebiet heilen - der Skill funktioniert besser als gedacht .. hier hatte ich früher mal Strudel drauf. Dadurch laufen die Titanen auseinander. Es war trozdem im kleinen Test recht gut (es sind auch Titanen in den Strudel hineingelaufen!)
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Möglicher Nutzen der Spielerfigur für die Gruppe
Sammlung. Mancher Nutzen davon könnte nicht umsetzbar sein:
Schaden:
- Schmerztauscher. Einfach zu gut. Da kann man sein Hackbeilchen zu Hause lassen, falls man sonst noch was für die Gruppe zu bieten hat
- Schmerztauscher. Es geht wirklich nicht ohne (naja, es geht bestimmt, bis jetzt bin ich aber weder gewillt noch bereit)
- Schmerztauscher. Das Ding schaltet einen ungebremsten Wassertitanen in 3 bis 5 Sekunden aus ;)
Schutz
- "Rettet Euch selbst!"
- Technobabbel mit Benommenheits-Präfix
- Tanken / Weghalten von Gegnern
- AoE-Ablenkung
- Zusammenziehen von Gegnern
Spielerische Besonderheiten
- den ST-Ritu auf den Berg stellen, da sollten die Titanen nicht hinkommen, die Reichweite der Geister reicht noch
das roblem ist, dass er dann nicht mehr automatisch Shelter castet. ich koennte Shelter noch manuell benutzen, kurz bevor neue Titanen eintreffen.
- keine Restos, denen könnten die Geister ausgehen (auch die vom St-Ritu, es sind ja nur Winter und Shelter_ODER_Vereinigung
- man muss wirklich zwei 36er_Ele-Titanen stehen lasseb und erstmal einen Wildwuchs knacken, um sich dann mit den 40er-Eles zu beschäftigen! Einer von vielen Tipps von Naru (schaut bei Bedarf auf seine Diskussionsseite heir im Wiki - spter bessere Verlinkung)
- ich bleiebe vorerst (!) innerhalb der Siedlung, weil dabb bisher die Wildwüchse ganz gut von meinen Castern weggeblieben sind
- die
- ich habe in mehr als einem Fraps-test-Video gesehen, wie mir Gruppenmitgleider im Schneckentempo (-66%) hinterhergelaufen sind, dabei nat. nichts gecastet haben und dadurch eingegangen sind. Deshalb:
- ich stelle die beiden ER-Heiler auf peace. Meine Befürchtung, sie würden wie wild kiten, bestätigt sich kaum (dass machen sie offensichlich nur bei Nahkampfangriffen??)
- ich stelle alle mitgenommenen Mesmer auf Aggro, nicht auf bewachen. Dann bleiben sie besser am Ball und rennen unangefalggt mir nicht hinterher
Gruppenzusammenstellung
- derzeit ist die Gruppe stark defensiv ausgerichtet.
- 1x ER-Heiler +
- 1x ER-Infuse-Protter +
- 1 UA-Smiter-Healer +
- 1x SY!
- ich will aber einen bis zwei Versuche so unternehmen. - Ich hab es schon mit einer Sechser-Gruppe recht weit ohne Shelter und ohne SY! geschafft. Daher könnte man sicher einen davon Wegnehmen (die Frost-Mantras sind trotzdem gut).
- ich lass den ST-Ritu daheim und nehm noch nen Daze-Bogenschützen mit.
zu klärende Punkte für die Heroes
- Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.RückschlagAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Held 7 und 8. Entweder:
- 2x Discord+Durable-Minion-Bombing+Zustände Necros
mit
- 2x Discord+Durable-Minion-Bombing+Zustände Necros
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- Sieger Plündern + Illu-Mesmer, vor allem mit Arkanes Rästel und Frustration. die zwei Builds beißen sich aber scheinbar ein bisschen, da der eine bestraft und der andere verlangsamt.
- ich habe schon Tests gahbt, in denen der illu-Mesmer mit Geteilter Bürde, Arkanes Rätsel, Frustration schnell gespikt wurde (ich hatte beim Test kein Rez dabei), und die verbleieben 5er Gruppe mit WiK-Unterstützung genausogut vorangekommen ist.
- dank Winter wirken die Mantra des Blitzes der Luft-titanen nicht. Blitzzauber haben mit cracked Armor und Beschädigter Rüstung einen mächtigen Bums: ein rechnerischer Vergleich muss her
- irgendeine Art von Kadaver-verwertung muss mit:
- Brunnen des Blutes hat bei mir in den Tests nicht funktioniert
- der Heilungszauber wird bestimmt von den Helden nur verwendet, wenn es etwas zu heilen gibt .. das könnte einen Weile nciht der Fall sein
- ich möchte eig. unbedingt Unnachgiebige Aura mitnehmen. Das Problem ist, das meinem UA-Smiter (wie auch einem UA_heiler) die Puste ausgeht. Wenn ich keinen weiteren Mesmer mitnehme, könnte der der Held 3..4 Inspirationsmagieskills mitnehmen. Aber dann ist neben UA, Segen des Peinigers und Mantra des Frosts kaum noch Platz.
derzeit nicht nutzbare Optionen
- wenn ich Winter nicht mitnehme, kann ich einen Feuer-Ele-Magier mitnehmen. Der hat einen Damage output von ca. 3000 Dpm, wenn ich mich nicht verrechnet habe. Das Dumme ist das Auseinanderlaufen der Gegner. Das schwächt Panik.
hätte ich gern dabei, weiß aber nicht, wohin
- Technobabbel10110Zauber (Eye of the North). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3...5 Sekunden an Benommenheit.Technobabbel mit Dämpfungs-Präfix (7sek Benommenheit bei 8,8 Sekunden Aufladung + Casting Time ist 'ne Nummer) Das ist aber bei Verwendung von zwei Spirit-Ritus deutlich sinnvoller.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Ich will Schrei (Factions). 4...6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung."Rettet Euch selbst!" mitnehmen. Dazu brauche ich Adrenalin.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Krieger)
- Wenn ich Adrenalin aufbauen will, muss ich angreifen.
- Wegen der ganzen Behinderungne für Angreifer muss ich Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.Asurischer Scan mitnehmenAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- das heißt, es bleibt die Wahl zwischen Schmerztauscher10120Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).Schmerztauscher undAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)Technobabbel10110Zauber (Eye of the North). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3...5 Sekunden an Benommenheit.TechnobabbelAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Ich will
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Testergebnisse
- ein zweiter Mesmer mit Psychischer Labilität oder nochmal Panik. Die AI ist keine A_I_ sondern eine Automatische Grundsteuerung :)
- Brunnen des Blutes hat mein Hero kaum gecastet. Es würde auch so kaum jemandem am Leben halten.
- normale Knochendiener sind Wimps. Sie haben bezogen auf die Stufe der Titanen und ihre Rüstung effektiv 80 LP. Witzlos!
- es hilft nichts, das ganze Gebiet vorher von Titanen zu säubern (auch mit allen Pop-Ups) es kommt nicht ein Titan weniger
- Ich habe mehrmals in Fraps-Videos Kraftentzug5¼20Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.Kraftentzug als Energielieferant schiefgehen sehen, wenn ich es auf mehr als zwei Helden dabei hatte. Ich denke, das sind Überschneidungen mit Skillaktivierungen anderer Helden, mit Panik und Benommenheit.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Auch Verzauberung entziehen habe ich schon scheitern sehen (d.h. kein Energiegewinn).
- die Helden rennen irgendwie aus Sandsturm nicht heraus :(
- Die Titanen haben eine Vorliebe für meine Nekros und Mönche als Targets.
völlig abwegige Ideen, die evtl. gar nicht funktionieren
- den Hauptmann bis zum Wiederbelebungsschrein ziehen, vielleicht überlebt er dann einen Wipe, wenn die Heiler bis zuletzt stehen
- vom ersten Teil zum zweiten Teil außen herum laufen
Spielmöglichkeiten für Ashreen
PI + SY! - mit einem Eifer-Speer und Echo
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Option:
- Schrei (Prophecies). Für jeden Gegner in Hörweite (höchstens 1...5...6) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. 10...18...20 Sekunden lang werden Eure maximalen Lebenspunkte um 10...50...60 erhöht.Bis ans Limit! (Taktik: 12 = 11 + 1), als Kick-Start für SY!Attribut: Taktik (Krieger)
- Selbstheilung? Ätherschmaus? Trost des Löwen?
- Angriffsfertigkeit ohne Bezug zu spezieller Waffe, am besten, es wird ein Zustand aufgetragen.. welche?
Vorteile:
- Build hat Verzauberung (Dunstklinge)
- Build hat Schadensreduktion
- die Verlangsamungen spielen eine eher kleine Rolle (Speer)
- ich stehe beim Rufen von SY! dichter an den Castern (ich habe auch schon erlebt, dass ich dafür zu weit vorn war)
- ich habe Zeit, mich auf dem Monitor umzuschauen, da ich, um SY! zu spielen, ich nur Echo+FGJ im Auge haben und auto-angreifen muss
- die Minimal-Funktion (SY!) ist auch bei schlechter Energieversorgung gut zu leisten
- sehr kurze Wirkzeiten (2x Schrei=0s, Haltung 0s, Scan=0s, Echo und Kananlisieren 1s)
un-entschieden
- Das E-Mgt. sollte gut aussehen 20E von Regneration (1 pip), ca. 40E von Angriffen, dank Winter "jeder" Schaden 2E und Kanalisieren sollte auch Energie geben, aber ich muss dazu naha genug an den Gegenern stehen
- Der Speer ist etwas langsamer als andere Waffen (bei IAS 33% 4/9 Sekunden, also eine knappe halbe Sekunde), man muss aber weniger laufen, trifft aber evtl. manchmal nicht
Nachteile =
- ich habe so eine Skillung noch nie gespielt (ich spiele im "normalen" PvE gern Drachenhieb oder Ausdauer des Kriegers mit Assassinen-Attack-Chain und Schattenschritt -> etwas Üben ist erforderlich
- sieht abenteuerlich aus, Tests stehen aus.
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