Benutzer:Ashreen
Mein Kampf mit "Vereidigt die Provinz Nordkryta (Schwerer Modus)"
Zitat von Ich selbst:
Das Wörterbuch muss als Plugin des Browsers installiert sein
Ich struggle mich voran. Wenn man den Frust hinter sich gelassen hat, ist es eigentlich richtig toll, eine Herausforderung zu haben. Ich habe inzwischen Schützenhilfe von Benutzer:Naru.
Besonderheiten bei der Quest
"negative"
- Lvl 40 Titanen haben 1280 HP, Lvl 36-Titanen 1200 HP
- alle Titanen ahaben alle relevanten Attribute auf Maximum: 20
- Lvl 40 Titanen machen gegen 60er Rüstung den 2^1,5-fachen Schaden (statt 100 Schaden 283 Schaden)
- man braucht gegen Lvl 36 Titanen eine Rüstung von 108, damit man "nur" den in der hier im Wiki vorhandenen Fertigkeitsbeschreibung abbekommt, gg. Lvl 38 Rüstung 114 und gg. Lvlv-40-Titanen Rüstung 120.
- die Helden rennen irgendwie aus Sandsturm nicht heraus :(
"positive"
- kaum Verzauberungsentfernung
- bis auf Erdtitanen kaum Selbstheilung. Naja bei Energiespeicherung 20 sind es 600% Heilung von AoR. Das können dann ab und zu schonmal 150 LP sein
- kein Rez bei den Gegnern
- kaum Unterbrechnung, kaum Niederwürfe
- irgendwie kein echter Schaden durch reine Angriffe (obwohl die Titanen angreifen, das sieht man, denke ich, gut in Fraps-Videos), obwohl ich sagen muss, das ist das erste Mal (ich Noob ;), dass ich bei Kämpfen auf den Monitor schaue (bzw. es mir hinterher anschaue). veilleicht verwechsel ich die Anmation auch nur
- bis auf Obsidianflamme und Staubfalle alles rüstungabhängiger Schaden
Bisher alternativlos
- Ich spiele mit meiner Kriegerin Ashreen Destemas, meine einzige Spielfigur, mit der ich weiter als bis zum Punkt "Erreichen von Level 20" gespielt habe (damit aber alle 5 Teile durch ;).
- Ich habe keinerlei Erfahrung im Spiel mit menschlichen Mitspielern (die drei Mal, die ich das mit Gildenmitgliedern gemacht habe, waren aber echt toll, ich spiel nur leider völlig unregelmäßig und zu total komischen Zeiten). Daher ist bis jetzt gesetzt:
Ich spiele mit 7 Helden, habe dabei aber im Grunde keine Einschränkungen. Dank Zei Ri, einem Ele- und einem Ritualistensöldner habe ich bis auf Paragon alle Berufe 3 mal, Eles sind es sogar 4. Alle Helden sind mehr oder minder max ausgestatttet (Schilde mit 28 oder 29 LP gibt es schon mal), aber 50HP-Rune und beste Befähigungen etc.
- Alle haben Mantra des Frosts mit bzw. die Eles Erdrüstung dabei
- Alle haben Schild mit Kälte-Inschrift (+8 Schild-Base +10 gegen Kälte)
- alle haben Rüstungs-Befähigungen, keine Überlebenden-Befähigungen und
- alle haben Speer mit Energie und HP - Zauberstäbe können irgendwie nicht so viel ;(
- Alle haben eine Höhere Rune (-35 HP), sonst nur kleine und eine +50HP
- Ich benutze eine Essenz der Geschwindigkeit, einen Gral dr Macht und roten Kandis (umpf, davon habe ich 5, nicht Stack sondern Stück ;( 1280HP-Titanen, deren Attribute alle auf 20 stehen und deren Fertigkeiten 50% schneller aufladen, da finde ich 20% weniger Aufladezeit für meine Party und alle Attribute +1 völlig ok. Da ich nie PvP gespielt habe, habe ich Stellungsspiel nicht geübt und habe auch keine gute Idee davon, wie sowas funzt, daher brauche ich etwas mehr Unterstützung. Zusammen mit den Ele-Fertigkeiten-Verbesserungen aus den Updates Jan 12 und vom September 12 schätze ich die Chance der Titanen als immer noch richtig gut ein. ^^
- Verzauberungen entreißen mind 2x in der Gruppe. Tja, das Ding strippt einen Erd-titanen völlig. (auf dem Weg disablen). Dann brauche ich auch keine Elitefertigkeit dafür
- ich besorge mir als Hilfe aus dem Krieg in Kryta Shadow + Carlotta. Shadow hat Stahlspitzenpfeil + Epidemie und von Haus aus 100 Rüstung gegen Ele-Dmg, Carlotta ist ein Assa mit einer vollen Skillbar, die beide aller 30sek? wiederbelebt werden
Bisherige Zusammenstzung der Gruppe
sicher
- ein ST-Shelter Ritu mit Winter, auf dem Vereinigung und Eisboden ausgeschaltet sind (Eisboden für den weißen Mantel unterwegs)
|
**
- ER-Infuse-Protter, der wirklich erstaunlich gut funktioniert, wenn man ihm Umkehrung des Schicksals mitgibt (das spammt er sofort hinter jedem Infuse - was ihn selbst wieder restauriert).
- Panic-Mesmer mit Argwohn und Kraftdorn
- UA-Smiter, der mit seinen Smites über verdoppelten GdG-Bonus auch 90 Punkte heilt, Schaden macht und mit Himmlische Wonne Gesamt-Druck wegnehmen kann
|
Ein UA-Heiler hat bei mir immer irgendwelche Energie-Probleme ...
- ein ER-Heiler mit 2x Andere Heilen und 2x Gebiet heilen - der Skill funktioniert besser als gedacht .. hier hatte ich früher mal Strudel drauf. Dadurch laufen die Titanen auseinander. Es war trozdem im kleinen Test recht gut (es sind auch Titanen in den Strudel hineingelaufen!)
|
Möglicher Nutzen der Spielerfigur für die Gruppe
Sammlung. Mancher Nutzen davon könnte nicht umsetzbar sein:
Schaden:
- Schmerztauscher. Einfach zu gut. Da kann man sein Hackbeilchen zu Hause lassen, falls man sonst noch was für die Gruppe zu bieten hat
- Schmerztauscher. Es geht wirklich nicht ohne (naja, es geht bestimmt, bis jetzt bin ich aber weder gewillt noch bereit)
- Schmerztauscher. Das Ding schaltet einen ungebremsten Wassertitanen in 3 bis 5 Sekunden aus ;)
Schutz
- "Rettet Euch selbst!"
- Technobabbel mit Benommenheits-Präfix
- Tanken / Weghalten von Gegnern
- AoE-Ablenkung
- Zusammenziehen von Gegnern
Spielerische Besonderheiten
- den ST-Ritu auf den Berg stellen, da sollten die Titanen nicht hinkommen, die Reichweite der Geister reicht noch
das roblem ist, dass er dann nicht mehr automatisch Shelter castet. ich koennte Shelter noch manuell benutzen, kurz bevor neue Titanen eintreffen.
- keine Restos, denen könnten die Geister ausgehen (auch die vom St-Ritu, es sind ja nur Winter und Shelter_ODER_Vereinigung
- man muss wirklich zwei 36er_Ele-Titanen stehen lasseb und erstmal einen Wildwuchs knacken, um sich dann mit den 40er-Eles zu beschäftigen! Einer von vielen Tipps von Naru (schaut bei Bedarf auf seine Diskussionsseite heir im Wiki - spter bessere Verlinkung)
- ich bleiebe vorerst (!) innerhalb der Siedlung, weil dabb bisher die Wildwüchse ganz gut von meinen Castern weggeblieben sind
- die
- ich habe in mehr als einem Fraps-test-Video gesehen, wie mir Gruppenmitgleider im Schneckentempo (-66%) hinterhergelaufen sind, dabei nat. nichts gecastet haben und dadurch eingegangen sind. Deshalb:
- ich stelle die beiden ER-Heiler auf peace. Meine Befürchtung, sie würden wie wild kiten, bestätigt sich kaum (dass machen sie offensichlich nur bei Nahkampfangriffen??)
- ich stelle alle mitgenommenen Mesmer auf Aggro, nicht auf bewachen. Dann bleiben sie besser am Ball und rennen unangefalggt mir nicht hinterher
Gruppenzusammenstellung
- derzeit ist die Gruppe stark defensiv ausgerichtet.
- 1x ER-Heiler +
- 1x ER-Infuse-Protter +
- 1 UA-Smiter-Healer +
- 1x SY!
- ich will aber einen bis zwei Versuche so unternehmen. - Ich hab es schon mit einer Sechser-Gruppe recht weit ohne Shelter und ohne SY! geschafft. Daher könnte man sicher einen davon Wegnehmen (die Frost-Mantras sind trotzdem gut).
- ich lass den ST-Ritu daheim und nehm noch nen Daze-Bogenschützen mit.
zu klärende Punkte für die Heroes
- Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.RückschlagAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Held 7 und 8. Entweder:
- 2x Discord+Durable-Minion-Bombing+Zustände Necros
mit
- 2x Discord+Durable-Minion-Bombing+Zustände Necros
|
- Sieger Plündern + Illu-Mesmer, vor allem mit Arkanes Rästel und Frustration. die zwei Builds beißen sich aber scheinbar ein bisschen, da der eine bestraft und der andere verlangsamt.
- ich habe schon Tests gahbt, in denen der illu-Mesmer mit Geteilter Bürde, Arkanes Rätsel, Frustration schnell gespikt wurde (ich hatte beim Test kein Rez dabei), und die verbleieben 5er Gruppe mit WiK-Unterstützung genausogut vorangekommen ist.
- dank Winter wirken die Mantra des Blitzes der Luft-titanen nicht. Blitzzauber haben mit cracked Armor und Beschädigter Rüstung einen mächtigen Bums: ein rechnerischer Vergleich muss her
- irgendeine Art von Kadaver-verwertung muss mit:
- Brunnen des Blutes hat bei mir in den Tests nicht funktioniert
- der Heilungszauber wird bestimmt von den Helden nur verwendet, wenn es etwas zu heilen gibt .. das könnte einen Weile nciht der Fall sein
- ich möchte eig. unbedingt Unnachgiebige Aura mitnehmen. Das Problem ist, das meinem UA-Smiter (wie auch einem UA_heiler) die Puste ausgeht. Wenn ich keinen weiteren Mesmer mitnehme, könnte der der Held 3..4 Inspirationsmagieskills mitnehmen. Aber dann ist neben UA, Segen des Peinigers und Mantra des Frosts kaum noch Platz.
derzeit nicht nutzbare Optionen
- wenn ich Winter nicht mitnehme, kann ich einen Feuer-Ele-Magier mitnehmen. Der hat einen Damage output von ca. 3000 Dpm, wenn ich mich nicht verrechnet habe. Das Dumme ist das Auseinanderlaufen der Gegner. Das schwächt Panik.
hätte ich gern dabei, weiß aber nicht, wohin
- Technobabbel10110Zauber (Eye of the North). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3...5 Sekunden an Benommenheit.Technobabbel mit Dämpfungs-Präfix (7sek Benommenheit bei 8,8 Sekunden Aufladung + Casting Time ist 'ne Nummer) Das ist aber bei Verwendung von zwei Spirit-Ritus deutlich sinnvoller.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Ich will Schrei (Factions). 4...6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung."Rettet Euch selbst!" mitnehmen. Dazu brauche ich Adrenalin.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Krieger)
- Wenn ich Adrenalin aufbauen will, muss ich angreifen.
- Wegen der ganzen Behinderungne für Angreifer muss ich Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.Asurischer Scan mitnehmenAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- das heißt, es bleibt die Wahl zwischen Schmerztauscher10120Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).Schmerztauscher undAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)Technobabbel10110Zauber (Eye of the North). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3...5 Sekunden an Benommenheit.TechnobabbelAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Ich will
|
was hat bei meinen Test nicht gut bis gar nicht geklappt
- ein zweiter Mesmer mit PI oder nochmal Panic. Die AI ist keine AT sondern eine Automatische Grundsteuerung :)
(ein Shared Burden Mesmer vor allem mit hat
- Brunnen des Blutes hat mein Hero kaum gecastet. Es würde auch so kaum jemandem am Leben halten.
- normale Knochendiener sind Wimps. Sie haben bezogen auf die Stufe der Titanen und ihre Rüstung effektiv 80 LP. Witzlos!
- es hilft nichts, das ganze Geniet vorher von Titanen zu säubern (auch mit allen Pop-Ups) es kommt nicht ein Titan weniger
- Mehr als zwei Helden mit Kraftentzug.
- die akitven Mesmer-Energie-Skills scheitern öfter! (auch Verzauberung rauben) Ich denke, das sind Überschneidungen mit Skill-ktivierungen anderer Helden
völlig abwegige Ideen, die evtl. gar nicht fumnktionieren
- den hauptmann bis zum Wiederbelebungsschrein ziehen, vielleicht überlebt er dann ein Wipeout, wenn die Heiler bis zuletzt stehen
- vom ersten Teil zum zweiten Teil außen herum laufen
Spielmöglichkeiten für Ashreen
PI + SY! - mit einem Eifer-Speer und Echo
|
Option:
- Schrei (Prophecies). Für jeden Gegner in Hörweite (höchstens 1...5...6) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. 10...18...20 Sekunden lang werden Eure maximalen Lebenspunkte um 10...50...60 erhöht.Bis ans Limit! (Taktik: 12 = 11 + 1), als Kick-Start für SY!Attribut: Taktik (Krieger)
- Selbstheilung? Ätherschmaus? Trost des Löwen?
- Angriffsfertigkeit ohne Bezug zu spezieller Waffe, am besten, es wird ein Zustand aufgetragen.. welche?
Vorteile:
- Build hat Verzauberung (Dunstklinge)
- Build hat Schadensreduktion
- die Verlangsamungen spielen eine eher kleine Rolle (Speer)
- ich stehe beim Rufen von SY! dichter an den Castern (ich habe auch schon erlebt, dass ich dafür zu weit vorn war)
- ich habe Zeit, mich auf dem Monitor umzuschauen, da ich, um SY! zu spielen, ich nur Echo+FGJ im Auge haben und auto-angreifen muss
- die Minimal-Funktion (SY!) ist auch bei schlechter Energieversorgung gut zu leisten
- sehr kurze Wirkzeiten (2x Schrei=0s, Haltung 0s, Scan=0s, Echo und Kananlisieren 1s)
un-entschieden
- Das E-Mgt. sollte gut aussehen 20E von Regneration (1 pip), ca. 40E von Angriffen, dank Winter "jeder" Schaden 2E und Kanalisieren sollte auch Energie geben, aber ich muss dazu naha genug an den Gegenern stehen
- Der Speer ist etwas langsamer als andere Waffen (bei IAS 33% 4/9 Sekunden, also eine knappe halbe Sekunde), man muss aber weniger laufen, trifft aber evtl. manchmal nicht
Nachteile =
- ich habe so eine Skillung noch nie gespielt (ich spiele im "normalen" PvE gern Drachenhieb oder Ausdauer des Kriegers mit Assassinen-Attack-Chain und Schattenschritt -> etwas Üben ist erforderlich
- sieht abenteuerlich aus, Tests stehen aus.
|