Benutzer:Bodhrak/Zufallsarena-Guide
Hinweis: Dieser Guide enthält meine persönliche Sichtweise und enthält eventuell an einigen Stellen Sarkasmus. |
Du hast also aus unerfindlichen Gründen spontan Lust auf Zufallsarena, aber keine Ahnung, wie man sich da verhält? Kein Problem! Wir haben doch alle mal angefangen, manche haben sich tolle Strategien selbst ausgedacht, andere durften sie in der harten Praxis kennen lernen.
Mit diesem einfachen Guide brauchst du das nicht! Befolge einfach diese 5 Schritte und der Erfolg ist dir sicher (Ausnahmen bestätigen die Regel. Komm gar nicht auf die Idee, andere zu fragen, ob sie auch eine Ausnahme sind!).
Schritt 1
Such dir eine Klasse aus. Entweder du nutzt einen deiner bereits bestehenden Charaktere oder du fängst einfach einen neuen PvP-Charakter an. In diesem Fall gib ihm unbedingt auch eine Zweitklasse - unabhängig davon, ob du sie am Ende auch brauchst, es sieht schließlich nach Anfänger aus, da nur eine Klasse stehen zu haben...
Schritt 2
Such dir ein Build aus. Wenn du zu faul bist, deine graue Masse dafür anzustrengen, so gibt es eine Reihe Fanseiten, die das Denken für dich übernehmen. Wenn du des Englischen mächtig bist, kannst du es z.B. auf dem PvXwiki versuchen. Ansonsten kannst du z.B. auch in unserer Datenbank suchen, wobei hier die meisten Builds nicht speziell auf die Zufallsarenen ausgelegt sind.
Schritt 3
Besorg dir ein wenig Ausrüstung. Sollte es sich um einen PvE-Charakter handeln, wäre ein maximale Rüstung nicht schlecht... Ansonsten kommt auch ein Schild gut an, entweder du nimmst einen der cool aussieht oder du nimmst den PvP-Schild der Stärke, der gibt nämlich immer 1 Rüstung mehr, wenn man die Bedingung nicht erfüllt. Noch besser ist es natürlich, wenn man einen Schild verwendet, dessen Anforderung man erfüllt - im Notfall tut es auch ein Req 6, 7 oder 8 Schild.
Was auch immer gut ankommt: Ein Set, das aus einem Speer und einem Schild (meinetwegen kann es auch ein Bogen sein) besteht. Klassen mit Adrenalin-Fertigkeiten können diese so schon vor Gegnerkontakt aufladen - andere freuen sich einfach über die 3-5 Schaden die man damit austeilt, wenn man die Anforderung nicht erfüllt.
Schritt 4
Starte den Countdown und hoffe auf ein gutes Team!
Du weißt nicht, was ein gutes Team ist? Entnimm es einfach folgender Tabelle:
Bedingung | übliche Reaktion auf das Team und weiterer Verlauf | |
---|---|---|
Schlechtes Team |
Kein Heiler oder mehr als ein Heiler |
2-3 Leute in der Gruppe tippen /resign ein, um zu signalisieren, dass sie gerne aufgeben wollen. In seltenen Fällen machen die anderen Gruppenmitglieder mit. Meist aber ist einer nicht des Tippen fähig, hat keine Lust oder „will sowieso nur was ausprobieren“. In dem Fall läuft man meist auf den Gegner zu und tut so, als würde man spielen. In seltenen Fällen schafft es dieses Team sogar einen Sieg davonzutragen (meist, weil das gegnerische Team aufgegeben hat oder auch nicht besser zusammengesetzt ist). Trotzdem gehört es zu zum guten Ton, dass ein bis zwei Spieler die Gruppe verlassen, damit der Rest die Chance auf einen Heiler erhält. |
Akzeptables Team |
Ein Heiler |
Die Leute freuen sich und begrüßen eventuell den Heiler. Man erringt ein bis drei Siege dadurch, dass Gegner aufgeben oder man auf ein schlechtes Team trifft. Schließlich trifft man auf ein besseres Team und verliert. Wenn bereits zwei bis drei Leute wiederbelebt wurden (oder alle Wiederbelebungsversuche unterbrochen wurden), ist es an der Zeit wahlweise den Heiler zu beschimpfen, wortlos die Gruppe zu verlassen oder jegliche Aktionen einzustellen und anzufangen zu tanzen. |
Gutes Team |
Ein Heiler und ein bis zwei der folgenden: Blender, Nahkämpfer mit Knockdowns, Shutdown-Mesmer, Spiker (z.B. Erdele) |
Nach dem ersten richtigen Sieg bemerkt man, dass die Gruppe wirklich gut wird und erringt eine handvoll Siege. Entweder man wird fahrlässig und verliert so ein Match, ein Schlüsselgruppenmitglied hat keine Zeit mehr und man bekommt als Ersatz ein weniger zu Gruppe passendes oder die Gruppe schafft es wirklich, die 25 Siege zu erringen (es kann natürlich auch vorkommen, dass man zwischenzeitlich ein „Killer-Team“ als Gegner bekommt - dies passiert meist in dem Match, dass einem Gladiatorpunkte geben würde). |
„Killer-Team“ |
Ein Team, dass wahlweise aus mehreren Charakteren mit hohem Schaden und Shutdown oder sehr viel Defensive und Pressure besteht (in der Theorie wird nicht einmal ein Heiler benötigt, in der Praxis wird sich das Team aber ohne Heiler auflösen) |
Das Team sollte problemlos einige Siege erringen und mit Glück sogar den Durchmarsch schaffen. Es sei denn man trifft auf eine „Anti-Gruppe“, die genau die einzigen Schwächen der Gruppe angreifen kann. Die Chance in solch ein Team zu kommen geht gegen 0, die Chance gegen eines zu spielen beträgt etwa 20%, wobei diese Chance steigt, je mehr Siege man bereits errungen hat... |
Schritt 5
Du wurdest besiegt und zwar mehrmals. Du denkst darüber nach, es sein zu lassen...
Oder dich zu verbessern. Falls du etwas verbessern willst, kannst du entweder an deinem Build arbeiten, den Charakter wechseln oder einfach eine Pause einlegen und darauf hoffen, dass du später mehr Glück hast. Falls du die Klasse ändern willst oder nicht genau weißt, was du eigentlich spielen könntest, nachfolgend eine Liste mit den üblichen Aufgaben der Klassen (es gibt natürlich auch eine Reihe Gimmick-Builds wie Bunnythumper und Geisterstärke-Ritus):
Klasse | übliche Aufgaben | weitere Hinweise |
---|---|---|
Krieger | Schaden austeilen, Knockdowns, Tiefe Wunde zufügen | Krieger verwenden oft Haltungen, die ihnen selbst Schaden können, sie haben viel Rüstung und sollten daher am besten mit Pressure oder Anti-Melee-Fertigkeiten ausgeschaltet werden, ihre größte Schwäche ist Blindheit |
Waldläufer | Unterbrechen, Gift und andere Zustände verteilen | Waldläufer haben hohe Rüstung gegen Elementarschaden und verhindern gerne Wiederbelebunsgversuche, ihre größte Schwäche ist, dass sie Sichtkontakt brauchen |
Mönch | Heilen, Schaden verhindern | Mönche haben meist viele Verteidigungsfertigkeiten dabei, wie z.B. Blocken, IMS, Schattenschritte und Fertigkeiten, die Knockdowns verhindern, ihre größte Schwäche ist ihr meist begrenzter Energiepool, der bei Druck irgendwann leer ist |
Nekromant | Pressure durch Degeneration, Bestrafungsfertigkeiten, Schwäche verteilen, Leben stehlen | Nekromanten sind oft leichte Ziele, besonders, wenn sie durch Widerliches Gelage Zustände auf sich ziehen, allerdings können sie sich auch oft heilen, meist dauert ein Kampf mit ihnen länger, da sie ihren Schaden auf mehrere Gegner verteilen |
Mesmer | Unterbrechen, Shutdown, Bestrafungsfertigkeiten | Mesmer haben nicht besonders viel Rüstung und zaubern häufig, ihre größte Schwäche ist ihr hoher Energieverbrauch, durch den sie bald keine Energie mehr haben, solange es ihnen nicht gelingt Zauber zu unterbrechen oder zum Scheitern zu bringen |
Elementarmagier | Schaden austeilen, Blindheit oder Schwäche verteilen, Knockdowns | Elementarmagier haben häufig nicht viel Rüstung und brauchen für einige Zauber Sichtkontakt, ihre größte Schwäche ist ihr enormer Energieverbrauch, der sie nach einiger Zeit leer dastehen lässt, wenn man ihre Einstimmung entfernt |
Assassine | Schaden austeilen, Knockdowns, ihr Ziel mit Zuständen belegen | Assassinen haben als Nahkämpfer relativ wenig Rüstung und sie können mitunter ein unbedachtes Ziel sein, dass sich außerhalb der Reichweite ihres Heilers bewegt, ihre größte Schwäche sind die Angriffsketten, die durch einen Unterbrecher, einen Block oder Blindheit leicht harmlos gemacht werden können |
Ritualist | Schaden austeilen, Heilen oder Support liefern, Geister stellen | Ritualisten kann man oft schwer einordnen, eventuell versteckt sich hier ein Heiler, ein Supporter, der auch blenden kann oder es ist ein Aschen-Spiker, Ritualisten machen sich häufig von ihren Geistern abhängig und haben generell eher wenig Rüstung |
Derwisch | Schaden austeilen, Gegner verkrüppeln | Derwische haben eher mehr Rüstung und verfügen häufig über lebensstehlende Angriffe oder Regeneration wodurch sie eher schwer zu töten sind, wie andere Nahkämpfer sind sie durch Blindheit leicht auszuschalten und können mehr oder weniger dadurch gestört werden, dass man ihre Verzauberungen entfernt |
Paragon | Verkrüppelung und andere Zustände verteilen, Support | Paragone werden mitunter als sinnfrei empfunden, weil sie meist weniger Schaden austeilen als andere Klassen und ihr Primärattribut durch die geringe Anzahl der Spieler weniger stark ist, allerdings können sie Gegner durchaus stören und ihren Teil zur Gruppe beitragen, Paragone haben etwas mehr Rüstung und sind anfällig für Blindheit und andere Physische Counter |
Weitere Tipps
- Nimm ein Siegel der Wiederbelebung mit, sonst werden sich die Leute bei dir beschweren (es sei denn, sie können nicht zählen), ausgenommen davon sind Heiler, die dürfen auf keinen Fall irgendeine Wiederbelebungsfertigkeit mitnehmen. Bestenfalls Mesmer mit ausreichend Schnellwirkung dürfen ein Hardrez mitnehmen.
- Greif nicht den Heiler als erstes an, erstens hat er meistens viele Verteidigungsfertigkeiten, zweitens hat er kein Siegel dabei. Am besten tötet man zweimal das gleiche Ziel, so kann dieses Ziel sein Siegel nicht einsetzen und der Kampf ist schneller vorbei. (Mesmer und Waldläufer können sich natürlich trotzdem um den Heiler kümmern).
- Gezielter Schaden auf ein Ziel führt normalerweise schneller zu dessen Tod, allerdings muss der Schaden hoch genug sein, sonst kann der Heiler einfach gegenheilen. Es kommt natürlich auch immer auf die vertretenden Klassen und Builds an.
- Bleib in Reichweite deines Heilers, es sei denn du weißt, dass du einige Zeit ohne ihn überlebst.
- Mitunter kann es vorkommen, dass einfach zu viele Heiler unterwegs sind. Mach am besten eine Pause.
- Wenn du keine Zeit mehr hast, sei nett und beende zumindest das Match, damit die anderen im nächsten einen Ersatzspieler bekommen.