Beschreibung
Diese Seite beschreibt einen Riss Fullrun. Sixpack bedeutet, dass 2 Richtige Spieler mit 6 Helden, (desshalb Sixpack) zusammen eine Gruppe bilden (am besten 2 Leute, die Schaden machen, wie Elementarmagier, Krieger und sonstiges. Wenn man Nekromant oder Mönch spielen möchte, sollte man dies entsprechend abändern). Der Ursprung dieser Gruppenzusammenstellung kommt ursprünglich von hier: [1]
Builds
Der erste richtige Spieler mit seinen Helden sollte so geskillt sein:
Teammitglied 1 (Richtiger Spieler)
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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Je nach Spieler natürlich variabel.
Held Nr.1 Nekromant / Ritualist
Vorlagencode:
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OAhDUspHSKg2BfCICVBLVoBXMA
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Die Ausrüstung sollte so aussehen:
Kopfteil auf Todesmagie: Nekromanten-Rune der überlegenen Todesmagie und eine Blutfleck-Befähigung.
Brust: Nekromanten-Rune der kleineren Seelensammlung und eine Radianten-Befähigung.
Hanschuhe: Runde der überlegenen Lebenskraft und eine Radianten-Befähigung.
Beinkleid: Nekromanten-Rune der kleineren Flüche und eine Radianten-Befähigung.
Schuhe: Rune der Einstimmung und eine Radianten-Befähigung
Waffe: Einblick-Stabkopf, Inschrift: "Gut gewirkt ist halb gewonnen!", Stabhülle der Beherrschung
Held Nr.2 Elementarmagier / Mönch
Wiederherstellungs-Aura5¼20Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Wiederherstellungs-Aura
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Äthererneuerung10130Elite-Verzauberung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3...4 Energiepunkte und heilt um 5...17...20 Lebenspunkte. Beides gilt für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Äthererneuerung
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Schildwächter51½20Verzauberung (Factions). 1...3...4 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle Verbündeten in Hörweite um 10...34...40 Lebenspunkte geheilt und Schildwächter endet. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schildwächter
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Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Geisterbindung
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Anderen heilen10¾3Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte. Attribut: Heilgebete (Mönch) Anderen heilen
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Jameis Starren10¾3Zauber (Factions). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte. Attribut: Heilgebete (Mönch) Jameis Starren
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Verhexung umkehren10¼10Verzauberung (Factions). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). 5...9...10 Sekunden lang wird der nächste Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleiden würde, um 5...41...50 Punkte verringert. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Verhexung umkehren
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Löschen15112Zauber (Factions). Entfernt einen Zustand von jedem Gruppenmitglied. Gruppenmitglieder, von denen Brennen entfernt wurde, werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Löschen
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Vorlagencode:
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OgNDwar/O0iaRdTL6RAjQtXH
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Die Ausrüstung sollte so aussehen:
Kopfteil auf Energiespeicherung: Elementarmagier-Rune der überlegenen Energiespeicherung und eine Überlebender-Befähigung.
Brust: Rune der überlegenen Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung.
Handschuhe: Rune der Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung.
Beinkleid: Rune der Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung.
Schuhe: Rune der Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung.
Waffe: Einblick-Stabkopf, Inschrift: "Gut gewirkt ist halb gewonnen!", Stabhülle der Verzauberung. (Stab auf Schutzgebete)
Held Nr. 3 Elementarmagier /
Vorlagencode:
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OgNEoMrt8oQL4CyQ37SAVPyE
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Die Ausrüstung sollte so aussehen:
Kopfteil auf Feuermagie: Elementarmagier-Rune der überlegenen Feuermagie und eine Radianten-Befähigung.
Brust: Rune der überlegenen Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung
Handschuhe: Elementarmagier-Rune der kleineren Energiespeicherung und eine Radianten-Befähigung.
Beinkleid: Rune der Einstimmung und eine Radianten-Befähigung.
Schuhe: Rune der Lebenskraft und eine Radianten-Befähigung.
Waffe: Waffe: Einblick-Stabkopf, Inschrift: "Gut gewirkt ist halb gewonnen!", Stabhülle der Verzauberung.
Teammitglied 5 (Richtiger Spieler Nr. 2)
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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Je nach Spieler natürlich variabel.
Held Nr.1 Nekromant / Mesmer
Vorlagencode:
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OAVEEiYFb7UzWBXgqaO4oOFSqA
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Die Ausrüstung sollte so aussehen:
Kopfteil auf Seelensammlung: Nekromanten-Rune der überlegenen Seelensammlung und eine Radianten-Befähigung.
Brust: Nekromanten-Rune der hohen Todesmagie und eine Überlebender-Befähigung.
Handschuhe: Rune der überlegenen Lebenskraft und eine Radianten-Befähigung.
Beinkleid: Rune der Lebenskraft und eine Radianten-Befähigung.
Schuhe: Rune der Lebenskraft und eine Radianten-Befähigung.
Waffe: Einblick-Stabkopf, Inschrift: "Gut gewirkt ist halb gewonnen!" und Stabhülle mit Lebenspunkte + 30.
Held Nr.2 Elementarmagier / Mönch
Vorlagencode:
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OgNDwazPO0iaBIxjAGrHvk3J
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Die Ausrüstung sollte so aussehen:
Kopfteil auf Energiespeicherung: Elementarmagier-Rune der überlegenen Energiespeicherung und eine Überlebender-Befähigung.
Brust: Rune der überlegenen Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung.
Handschuhe: Rune der Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung.
Beinkleid: Rune der Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung.
Schuhe: Rune der Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung.
Waffe: Einblick-Stabkopf, Inschrift: "Gut gewirkt ist halb gewonnen!", Stabhülle der Verzauberung. (Stab auf Schutzgebete)
Held Nr.3 Elementarmagier / Mönch
Vorlagencode:
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OgNEoMrt84QLwFID62uIgspRjA
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Die Ausrüstung sollte so aussehen:
Kopfteil auf Feuermagie: Elementarmagier-Rune der überlegenen Feuermagie und eine Radianten-Befähigung.
Brust: Rune der überlegenen Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung
Handschuhe: Elementarmagier-Rune der kleineren Energiespeicherung und eine Radianten-Befähigung.
Beinkleid: Rune der Einstimmung und eine Radianten-Befähigung.
Schuhe: Rune der Lebenskraft und eine Radianten-Befähigung.
Waffe: Waffe: Einblick-Stabkopf, Inschrift: "Gut gewirkt ist halb gewonnen!", Stabhülle der Verzauberung.
Der Anfang und die Quests
Ist nun das Team vollständig kann es los gehen.
Ist der Riss des Kummers betreten, so wird ersteinmal der Weg zum "Turm" freigeprügelt. Wenn das erledigt ist, stellt sich Rastigan vor das Tor und gibt ein paar Kommentare von sich. Dann öffnet sich das Tor und ein Boss mit Namen Herr der Schatten und ein paar kleine Gegner spawnen in dem Turm. Diese Gegner werden getötet und dann ist die erste Quest erledigt.
Als nächstes wird das gesamgte Großes Schlachtfeld leergeräumt (Natürlich nur wenn ihr keinen schnelldurchlauf machen wollt). Dann erscheinen Kromril der Ewige und Ewiger Waffenschmied Bei einem kleinen Zeltlager. Dort nehmt ihr ersteinmal von Kromril die Quest an. Da ihr bereits das gesamte Feld leergeräumt habt, lauft ihr einfach auf direktem Weg zum Queststern und Findet dort Menzies Priester und ein paar andere Gegner vor. Diese werden getötet, und dann wird der Foliant der dort liegen sollte einfach zurrück zu Kromril getragen. Dort wird dann die Questbelohnung angenommen.
Jetzt, nachdem die Questbelohnung angenommen ist, wird die nächste Quest vom Ewiger Waffenschmied angenommen. Jetzt müsst ihr eigentlich nur durch den nördlichen Eingang in den Tempel des Kriegers, auch bekannt als die "Schmiede" gehen, und dort alles säubern. Der Durchgang öffnete sich, wie ihr warscheinlich gemerkt habt, nachdem ihr die beiden davorstehenden Gruppen besiegt habt. Empfehlenswert ist es jedoch, den östlichen Weg von Tempel des Kriegers frei zu prügeln und dann den südlichen Eingang auch zu öffen. Damit erspart ihr euch später dieses gelaufe. Egal welchen weg ihr nun nehmt, nachdem ihr dann die Gegner in der "Schmiede" getötet habt, erscheint dort der Herr der Ewigen Schmiede. Bei ihm nehmt ihr dann die Questbelohnung an.
Jetzt nehmt ihr einfach die Quest vom Schmied an, worauf an zwei gegenüberliegenden Seiten Gegner erscheinen. Diese greifen euch dann in kleinen Gruppen nacheinander an, ihr solltet also einfach beim Schmied stehen bleiben und es von dort aus erledigen. Wenn dies geschafft ist könnt ihr auch diese Questbelohnung abholen.
Jetzt könnt ihr die beiden Quests vom Schmied annehmen, da die Quest Stellt den Tempel des Kriegers wieder her nebenbei erledigt wird. auch bei dieser Quest, einfach zu Lord Khobay hinprügeln und ihn töten. Dann wieder zum Tempel des Kriegers zurrück und dort die Questbelohnung holen. Mann kann dann jedoch auch gleich bei Nimros der Jäger halt machen und dort die Quest Die Jagd annehmen, da diese wie Stellt den Tempel des Krieges wieder her einfach nebenbei läuft.
Turm der Stärke
Jetzt geht ihr das Gebiet rechts von der Schmiede aus leerräumen, da ihr dort einen NSC hinbringen müsst, der nicht sterben darf. Ist dann alles dort besiegt, kann man zurrück und die Quest annehmen. Jetzt kommt dann auch der NSC mit, welcher euch den Turm aufmacht, wo ihr wieder einen Herr der Schatten besiegen müsst. Ist das erledigt, wird die Questbelohnung angenommen.
Jetzt geht ihr hoch zum Eingang vom Brennender Wald. Dort seht ihr Mirko der Entfesselte stehen. Er gibt euch später die Quest. Doch als erstes wird der Wald kommplett leergeräumt. Locken ist hier das A und O. Wenn alles leergeräumt ist, wird die Quest angenommen. Jetzt erscheinen 4 Gruppen â 3 Gegner im Wald. Diese werden getötet und dann könnt ihr euch die Questbelohnung annehmen.
Jetzt prügelt ihr euch durch die Nebelhöhle und unten durch den Zerklüfteter Strand, um dort für die beiden nebenbei laufenden Quests ein paar Gegner zu töten. Jetzt geht ihr wieder dort hin, wo ihr ganz am anfang wart. Dort steht 1. ein Scherbenwolf, der zu töten ist und 2. nehmt ihr dort die Quest Der Herr der Klagen an. (Wer auf Nummer sicher gehen will nimmt die Quest jetzt noch nicht an). Jetzt prügelt ihr euch hoch in Richtung Wald des Heulerlords, den ihr auch einmal leerräumt, doch vorsicht, Wenn ihr die Quest angenommen habt, steht am einer Brücke ein "Herr der Klagen. Dieser darf nicht sterben. Ihr müsst die Gegner um ihn rum also weglocken. Keine Angst der Herr der Klagen greift euch nicht an. Sind die 5 Banshees besiegt, könnt ihr beim Herr der Klagen, der dann freundlich wird, die Questbelohnung annehmen.
===[[Ein Greifen Geschenk