Beschreibung
Auf dieser Seite findet ihr einen Weg Tor der Pein mit 6 Helden zu machen (Man kann die Helden natürlich auch ersetzen, aber sie machen die Sache schon ganz gut.)
Beachtet werden sollte jedoch: Es ist kein kompletter Run!!! Das Inferno der gescheiterten Schöpfung schafft man mit diesem Team nicht (zumindist nicht wirklich gut)!
Builds
Der erste richtige Spieler mit seinen Helden sollte so geskillt sein:
Richtiger Spieler Nr. 1
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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Je nach Spieler natürlich variabel.
Held Nr.1 Nekromant / Ritualist
Die Ausrüstung sollte so aussehen:
Kopfteil auf Todesmagie: Nekromanten-Rune der überlegenen Todesmagie und eine Blutfleck-Befähigung.
Brust: Nekromanten-Rune der kleineren Seelensammlung und eine Radianten-Befähigung.
Hanschuhe: Rune der überlegenen Lebenskraft und eine Radianten-Befähigung.
Beinkleid: Nekromanten-Rune der kleineren Flüche und eine Radianten-Befähigung.
Schuhe: Rune der Einstimmung und eine Radianten-Befähigung
Waffe: Einblick-Stabkopf, Inschrift: "Gut gewirkt ist halb gewonnen!", Stabhülle der Beherrschung
Held Nr.2 Elementarmagier / Mönch
Wiederherstellungs-Aura5¼20Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Wiederherstellungs-Aura
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Äthererneuerung10130Elite-Verzauberung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3...4 Energiepunkte und heilt um 5...17...20 Lebenspunkte. Beides gilt für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Äthererneuerung
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Schildwächter51½20Verzauberung (Factions). 1...3...4 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle Verbündeten in Hörweite um 10...34...40 Lebenspunkte geheilt und Schildwächter endet. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schildwächter
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Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Geisterbindung
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Anderen heilen10¾3Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte. Attribut: Heilgebete (Mönch) Anderen heilen
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Jameis Starren10¾3Zauber (Factions). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte. Attribut: Heilgebete (Mönch) Jameis Starren
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Verhexung umkehren10¼10Verzauberung (Factions). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). 5...9...10 Sekunden lang wird der nächste Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleiden würde, um 5...41...50 Punkte verringert. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Verhexung umkehren
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Löschen15112Zauber (Factions). Entfernt einen Zustand von jedem Gruppenmitglied. Gruppenmitglieder, von denen Brennen entfernt wurde, werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Löschen
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Vorlagencode:
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OgNDwar/O0iaRdTL6RAjQtXH
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Die Ausrüstung sollte so aussehen:
Kopfteil auf Energiespeicherung: Elementarmagier-Rune der überlegenen Energiespeicherung und eine Überlebender-Befähigung.
Brust: Rune der überlegenen Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung.
Handschuhe: Rune der Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung.
Beinkleid: Rune der Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung.
Schuhe: Rune der Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung.
Waffe: Einblick-Stabkopf, Inschrift: "Gut gewirkt ist halb gewonnen!", Stabhülle der Verzauberung. (Stab auf Schutzgebete)
Held Nr. 3 Elementarmagier /
Vorlagencode:
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OgNEoMrt8oQL4CyQ37SAVPyE
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Die Ausrüstung sollte so aussehen:
Kopfteil auf Feuermagie: Elementarmagier-Rune der überlegenen Feuermagie und eine Radianten-Befähigung.
Brust: Rune der überlegenen Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung
Handschuhe: Elementarmagier-Rune der kleineren Energiespeicherung und eine Radianten-Befähigung.
Beinkleid: Rune der Einstimmung und eine Radianten-Befähigung.
Schuhe: Rune der Lebenskraft und eine Radianten-Befähigung.
Waffe: Waffe: Einblick-Stabkopf, Inschrift: "Gut gewirkt ist halb gewonnen!", Stabhülle der Verzauberung.
Teammitglied 5 (Richtiger Spieler Nr. 2)
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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Je nach Spieler natürlich variabel.
Held Nr.1 Nekromant / Mesmer
Vorlagencode:
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OAVEEiYFb7UzWBXgqaO4oOFSqA
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Die Ausrüstung sollte so aussehen:
Kopfteil auf Seelensammlung: Nekromanten-Rune der überlegenen Seelensammlung und eine Radianten-Befähigung.
Brust: Nekromanten-Rune der hohen Todesmagie und eine Überlebender-Befähigung.
Handschuhe: Rune der überlegenen Lebenskraft und eine Radianten-Befähigung.
Beinkleid: Rune der Lebenskraft und eine Radianten-Befähigung.
Schuhe: Rune der Lebenskraft und eine Radianten-Befähigung.
Waffe: Einblick-Stabkopf, Inschrift: "Gut gewirkt ist halb gewonnen!" und Stabhülle mit Lebenspunkte + 30.
Held Nr.2 Elementarmagier / Mönch
Vorlagencode:
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OgNDwazPO0iaBIxjAGrHvk3J
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Die Ausrüstung sollte so aussehen:
Kopfteil auf Energiespeicherung: Elementarmagier-Rune der überlegenen Energiespeicherung und eine Überlebender-Befähigung.
Brust: Rune der überlegenen Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung.
Handschuhe: Rune der Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung.
Beinkleid: Rune der Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung.
Schuhe: Rune der Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung.
Waffe: Einblick-Stabkopf, Inschrift: "Gut gewirkt ist halb gewonnen!", Stabhülle der Verzauberung. (Stab auf Schutzgebete)
Held Nr.3 Elementarmagier / Mönch
Vorlagencode:
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OgNEoMrt84QLwFID62uIgspRjA
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Die Ausrüstung sollte so aussehen:
Kopfteil auf Feuermagie: Elementarmagier-Rune der überlegenen Feuermagie und eine Radianten-Befähigung.
Brust: Rune der überlegenen Lebenskraft und eine Überlebender-Befähigung
Handschuhe: Elementarmagier-Rune der kleineren Energiespeicherung und eine Radianten-Befähigung.
Beinkleid: Rune der Einstimmung und eine Radianten-Befähigung.
Schuhe: Rune der Lebenskraft und eine Radianten-Befähigung.
Waffe: Waffe: Einblick-Stabkopf, Inschrift: "Gut gewirkt ist halb gewonnen!", Stabhülle der Verzauberung.
Die einzelenen Gebiete
Die Stadt Torc'qua
Nachdem man in der Domäne der Pein die Quest Die Stadt Torc'qua angenommen hat, geht man ganz nach hinten an die Wand und flaggt auch dort die Helden. Es ist sehr hilfreich, wenn man einen Langbogen hat, denn einer muss nur die erste Margonitergruppe heranlocken. Das ist eigentlich ganz einfach, da sie fast bis zum Tor heran läuft. Hat man die erste Gruppe getötet kann man zum Tor gehen und von dort aus die nächste Gruppe ziehen. Ist das erledigt, könnt ihr hoch zur Mauer der Stadt gehen. Dort zieht ihr wieder mehrere einzelne Gruppen. Ist das erledigt kämpft ihr euch immer weiter am Tor entlang, den genauen Weg entnehmt ihr bitte der Karte!