Heiler
Ein Heiler ist meistens ein Mönch. Derwische eignen sich bedingt auch dazu.
Sie haben die Aufgabe die Gruppe zu beschützen und zu heilen.
Der Mönch als Heiler
Diese Art von Mönch wird meistens Protter (von engl. protect (schützen)) genannt.
Er ist sehr effektiv und hat viel Energie. Der einzige, schwerwiegende Nachteil ist das Energiemanagement, da viele Heilzauber viel Energie kosten.
Ein Vorteil ist, das man sehr gerne in Gruppen gesehen wird und so nie Alleine losziehen muss.
Der Derwisch als Heiler
Der Derwisch ist bedingt geeignet zum heilen. Ein solcher Derwisch ist meistens ein Hybride der auch gut zuschlagen kann.
Balthasars Avatar
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Umkehrung des Schicksals5¼2Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80). Attribut: Schutzgebete (Mönch) Umkehrung des Schicksals
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Schützende Hände5¼15Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schützende Hände
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Ewige Aura15430Verzauberung (Nightfall). Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im Bereich mit 40...50% Lebenspunkten und 20...30% Energiepunkten wiederbelebt. Attribut: Sonnenspeertitel (Derwisch) Ewige Aura
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Mystische Regeneration10¼10Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8), +1...3...4 Lebenspunktregeneration. Attribut: Erdgebete (Derwisch) Mystische Regeneration
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Wachsame Intervention10115Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal, wenn er Schaden erleidet und seine Lebenspunkte dadurch unter 25% sinken, um 50...170...200 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Mystik (Derwisch) Wachsame Intervention
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Vertrauensvolle Intervention5220Verzauberung (Nightfall). Wenn Schaden Eure Lebenspunkte auf unter 50% fallen lässt, endet Vertrauensvolle Intervention. Wenn Vertrauensvolle Intervention endet, heilt Ihr Euch um 30...126...150 Lebenspunkte. Attribut: Mystik (Derwisch) Vertrauensvolle Intervention
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Wiederbeleben
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Vorlagencode:
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OgOk8kpzayyk71MxKRPI7F4V5VMB
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Dies ist ein Beispielbuild. Dieser Derwisch kann protten und tanken durch Balthasars Avatar.