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Benutzer:Mority/K/E Obsidiantank

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Version vom 20:20, 5. Apr. 2008 von Mority (Diskussion | Beiträge)
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Erklärung

Der Obsidian Tanker (deutsch: Obsidianer Panzer) wird benötigt um zum Beispiel in einem 6er Riss- oder UW-Run die Gegner von der restlichen Gruppe abzulenken. Im Gegensatz zum 55Hp monk benötigt der Tank so viele Lebenspunkte wie möglich. Bei Zusammenspiel mit einem Passiv Protter (pp) erhält der Tank um die 1500-1600Hp. Die Reihenfolge der Fertigkeiten ist relativ egal, durch Siegel der Ausdauer ist es dem Tank nicht möglich Angriffe zu starten, deswegen man dies schon am Anfang casten sollte.


Krieger-icon.pngElementarmagier-icon.pngKrieger / Elementarmagier Attributverteilung
Stärke 12 + 1 + 3
Erdmagie 12


Obsidianfleisch25130Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Obsidianfleisch.jpg
Obsidianfleisch
Steinfleisch-Aura10215Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinfleisch-Aura.jpg
Steinfleisch-Aura
Erdrüstung10¾15Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdrüstung.jpg
Erdrüstung
Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
Glyphe der geringeren Energie
Dolyak-Siegel020Siegel (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt.
Attribut: Stärke (Krieger)
Dolyak-Siegel.jpg
Dolyak-Siegel
Schmerz ertragen530Fertigkeit (Basis). 7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte.
Attribut: Stärke (Krieger)
Schmerz ertragen.jpg
Schmerz ertragen
Siegel der Ausdauer¼20Siegel (Nightfall). Ihr verfügt über +50...250...300 Lebenspunkte. Dieses Siegel endet, wenn Ihr einen erfolgreichen Angriff durchführt.
Attribut: Stärke (Krieger)
Siegel der Ausdauer.jpg
Siegel der Ausdauer
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel3Siegel (Nightfall). Das tote Gruppenmitglied wird mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.
Attribut: Sonnenspeertitel (klassenunabhängig)
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel.jpg
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel

Spielweise

Sobald der Tank eine oder zwei Gegnergruppen gelockt hat, muss er seine Verzauberungen casten, um den größten Schaden abzuwenden (Wichtig: die Glyphe vor den Erdmagieverzauberungen wirken, da man sonst in Energienot kommen kann!!), und sorgt dafür, dass die Aufmerksamkeit weiterhin auf ihm beruht, da sonst die Gegner auf die Gruppe aufmerksam werden könnten, was eher suboptimal ist.
Der Tank ist dafür verantwortlich, alle Gegner auf einen Haufen zu ziehen, damit die flächenschadenden Zauber der beiden Echo-Nuker die volle Wirkung erzielen. Dazu rennt (oder besser; aufgrund der verlangsamenden Zauber; geht) der Tank mit den angreifenden Nahkämpfern zu den Fernkämpfern, um alle Gegner auf einem Fleck zu haben. Ist dies gelungen, und er sicher ist, dass alle Gegner ihn angreifen, gibt er den anderen Teammitgliedern zu verstehen, dass diese die Gegner angreifen.


Ausrüstung

  • Beliebige 1H-Waffe mit hp+30 oder Energiebonus bzw. eine Caster-Waffe
  • Schild mit hp+30 und 16 Rüstung auf Stärke
  • Maxrüstung mit 1 überlegenen Stärkerune in den Stärke-Helm, einer überlegenen Lebenskaft (wahlweise auch hohe Lebenskraftrune)in den Rest je eine Rune der Lebenskraft und überall eine Überlebender-Befähigung



Hinweise

  • Geht die Aufmerksamkeit der Gegner schon gleich zu Anfang vom Tank zur restlichen Party, ist das Gelingen der Herausforderung stark gefährdet. Der Tank muss darauf achten, dass er am Anfang auch wirklich alle Gegner auf sich gezogen hat.
  • Ist die Gegnergruppe trotz allem zu stark, und die Gruppe flüchtet, muss der Tank meist leider zurückbleiben, da ihn seine Verzauberungen daran hindern zu rennen.