News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Benutzer:Sec/Sandkasten2

Aus GuildWiki
< Benutzer:Sec
Version vom 10:12, 16. Jan. 2009 von Sec (Diskussion | Beiträge)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version ansehen (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springenZur Suche springen

Definition

Mit "Callen" (ausrufen) wird grundsätzlich das Anzeigen von spielrelevanten Informationen im Chatfenster bezeichnet. Gecallt wird indem man bei gedrückter "Ziele anzeigen"-Taste (Per Voreinstellung Strg links) auf das zu callende Symbol oder Objekt klickt. Die richtige Nutzung dieser Funktion kann das Teamplay dramatisch verbessern, da es ein schneller Weg ist, um Informationen an den Rest der Gruppe weiter zu geben.

Gecallt werden können:

Ziele ausrufen

Der Gruppenführer hat ein Ziel ausgerufen.

In Guild Wars können gegnerische NSCs als zu bekämpfende Ziele ausgerufen werden. Dafür wählt der Spieler einen Gegner aus, indem er, während er „Ziele anzeigen“ gedrückt hält, entweder „Ausführen“ (Per Voreinstellung Leertaste ) drückt (wobei der Spieler den auszurufenden Gegner schon anvisiert hat) bzw. auf den Namen in der Fokusanzeige klickt oder auf den Namen in der 3D-Welt doppelklickt. Daraufhin erscheint im Kompass ein pulsierendes Leuchten um den roten Punkt, der den ausgewählten Gegner anzeigt; im Gruppenfenster erscheint neben dem Namen des Callers ein rotes Feld mit einem kleinen weissen „T“. Durch drücken der Taste „Vorrangiges Ziel“ (Per Voreinstellung T ) , bzw. durch Doppelklick auf das Symbol können nun die Gruppenmitglieder das ausgerufene Ziel anwählen.

Caller in PvE und PvP

Die Caller einer Gruppe sind oft Waldläufer, da diese in der Regel zwischen verschiedenen Gegnern wechseln. Die meisten Gruppen im PvE und PvP setzen einen Spieler als Caller fest, der mittels Abzählen versucht, ein gleichzeitiges Verwenden von Schadensfertigkeiten zur gleichen Zeit zu bewerkstelligen, um so einen Spike zu setzen.

Gegner im PvE

Im PvE hängt es oft von der Gruppenzusammenstellung und dem besuchten Gebiet ab, welche Gegner im Gefecht zuerst angegriffen werden sollten. Grundsätzlich wird es so gehandhabt, dass man versucht zu allererst die Heiler der gegnerischen Gruppe auszuschalten oder, wie in schwereren Gebieten, zuerst die Gegner die über Hard res-Fertigkeiten verfügen.

Callen als Mittel zur Gruppenkontrolle

Callen ist außerdem die beste Möglichkeit um Gefolgsleute zu kontrollieren. Geht man an den Gegner heran, bis dieser fast in der Gefahrenzone (grauer Kreis um sich selbst auf dem Kompass) ist, und ruft ihn dann zum Angriff aus, so stürmen die Nahkampf-Gefolgsleute auf das Ziel los und die anderen Gefolgsleute greifen das ausgerufene Ziel ebenfalls an. Helden lassen sich sogar noch besser in ihrem Angreifverhalten kontrollieren als Gefolgsleute: Mittels ihrer "Ziel angreifen"-Funktion können sie dauerhaft auf ein gegnerisches Ziel festgesetzt werden und weichen solange nicht von ihrer Aufgabe ab, bis ihr Ziel getötet wurde.

Englische Bezeichnung: Call