Benutzer:Tera/Missionen
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- Freitag, 7. Februar (Diskussion)
- Dienstag, 4. Februar (Diskussion)
- Donnerstag, 23. Januar (Diskussion)
- Mittwoch, 22. Januar (Diskussion)
- Mittwoch, 4. Dezember (Diskussion)
- Montag, 25. November (Diskussion)
- Donnerstag, 14. November (Diskussion)
- Dienstag, 12. November (Diskussion)
Update - 07. Februar 2025
- Fehler behoben, welcher auf einigen Karten zu massiver CPU-Last und "Lags" führte.
- Der Fix benötigte keine neue Version.
- Der Fehler trat meistens bei Events auf und/oder wenn mehr als eine Version von Guild Wars aktiv war.
- Der Fehler wurde berets vor dem diesjährigen Neujahrfest behoben, allerdings nicht öffentlich kommuniziert, da nicht klar war, wie groß der Einfluss des Fixes war.
- Die Version vom 4. Februar war zum Test wie gut der Fix arbeit wenn mehrere Versionen aktiv sind.
- Die Ergebnisse waren so vielversprechend, dass die maximale Spieleranzahl in allen Außenposten versuchweise erhöht wurde.
Update - 04. Februar 2025
- Serverwartungsupdate.
Update - 23. Januar 2025
- Neuer Befehlszeilen-Parameter "-log" (oder "/log")
- Standardmäßig deaktiviert
- Schreibt eine "Gw.log"-Datei in das Guild Wars Installationsverzeichnis
- Überschreibt existierende "Gw.log"-Datei (d. h. eine existierende Datei wird nicht weitergeschrieben)
- Steam-Integration-Logs sind vorläufig
- "Normale" Fehler, welche seit Jahren existieren, können ignoriert werden:
- Error: Client pathing data out of sync with server.
- Verschiedene Errors bezüglich Texturen
- Serverwartungsupdate.
Update - 22. Januar 2025
- Download and Initialisierung der steam_api.dll. Eine Vorbereitung für eine bessere Steam-Integration.
Update - 04. Dezember 2024
- Serverwartungsupdate.
Update - 25. November 2024
- Compiler-Upgrade zu Visual Studio 2022
Update - 14. November 2024
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem auf einigen Systemen mit integrierter Grafik, die sich RAM und VRAM teilen, die falsche Menge an Texturspeicher berechnet wurde.
Update - 12. November 2024
- Aktualisierte GPU-Speicher-Berechnung für Kompatibilität moderner Grafikkarten
- Vorbereitung für ein Compiler-Upgrade zu Visual Studio 2022
- In einem Reddit-Post erklärte Stephen Clarke-Willson, dass dies auch das Ende der Unterstützung für Windows XP und 2000 bedeutet.