Benutzer:Tobias Xy/Sandkasten3
Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.
Tobias Xy/Sandkasten3 | ||
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Datei:Tobias Xy/Sandkasten3.jpg | ||
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Assassine | |
Stufe | 30, 31 (33) | |
Kampagne | Unbekannt |
- Niemand außer Shiro Tagachi selbst weiß, weshalb der kaiserliche Leibwächter – des Kaisers getreuster Diener – sich am Tag des Jadewinds gegen seinen Meister wendete. Wollte Shiro die bislang ununterbrochene kaiserliche Thronfolge durchtrennen und sich selbst zum Kaiser krönen? Wollte er sich für ein Unrecht rächen, das der Kaiser Shiro oder seiner Familie angetan hatte? Wollte er womöglich eine Art der Macht an sich reißen, die Historiker nicht mehr nachvollziehen können?
Welche Motive er auch hatte, Shiros Tat wurde sprichwörtlich in Stein gemeißelt. Am letzten Tag des Erntedankfestes wartete der Lieblingsleibwächter des Kaisers beim Erntetempel auf den Kaiser, als dieser die Spitze des Tempelturms erreichte. Shiro ermordete den auf dem heiligen Boden knienden Kaiser von Cantha, dessen Blut den Boden auf immer beflecken würde. Shiro selbst wurde wenige Augenblicke danach getötet, doch seine Rache an jenen, die ihn töteten, war das bedeutendste Ereignis in der Geschichte Canthas seit der Gründung des Reiches durch Kaineng. Während er seinen letzten Atemzug tat, setzte er seine gesamte unrechtmäßig erworbene Kraft ein, um die Seele des Kaisers versickern zu lassen. Von Magie erfüllt, jedoch tödlich verwundet, schrie der verräterische Leibwächter auf, und seine Stimme war in einem Umkreis von mehreren hundert Meilen hörbar. Shiros Todesschrei wurde zum Jadewind, einer katastrophalen Energiewelle, die Bäume, Tiere, Menschen und offene Gewässer in Stein und Kristall verwandelte.
Nach Shiros Niedergang blieb das Reich bestehen. Doch Shiros Vermächtnis für den Kontinent kann nicht verleugnet werden und ist von Dauer. Mittlerweile deuten nach zweihundert Jahren alle Zeichen auf eine Wiederkehr Shiros aus dem Grenzreich des Jenseits hin. Als Spektralmacht, die von Wut, Machtdurst und Wahnsinn angetrieben wird, hinterlässt er eine Spur der Verdorbenheit. Die Canthaner wissen davon nichts und vermuten, dass es sich bei den grässlichen Auswirkungen „des Befalls“ um eine ungeheure Seuche handelt. Selbst jene, die wissen, dass Shiro in den Schatten lauert, haben keine Ahnung von der Macht, die in ihm brodelt – oder was er mit ihr anrichten wird.
Standort
- Stadt Kaineng
- Vizunahplatz (Mission) (nur während der Endsequenz)
- Nahpuiviertel (Mission) (nur während der Endsequenz)
- Sunjiang-Bezirk (Mission) (Stufe 30)
- Kaiserliches Refugium (Mission) (Stufe 31)
- Reich der Qual
- Tor des Wahnsinns (Mission) (Stufe 31)
Verwendete Fertigkeiten
- Kaiserliches Refugium
- Haltung (Factions). 20 Sekunden lang unternimmt Shiro Schattenschritte zum nächsten seiner Gegner, der ihn angreift, und versucht einen Gegenangriff. Wenn Shiros Angriff erfolgreich ist, wird Entgegnende Schatten erneuert.Entgegnende SchattenOhne Attribut (Monster)
- Haltung (Factions). 7 Sekunden lang erhalten Shiros Angriffe Lebensentzug im Ausmaß des höchsten Schadens, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.KriegsnarbenOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). 30 Sekunden lang meditiert Shiro und absorbiert die nächsten 500 Schadenspunkte. Wenn diese Fertigkeit endet, entzieht Shiro allen Feinden 20 Lebenspunkte pro Sekunde, solange wie diese Fertigkeit aktiv war.Meditation des SchnittersOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden treffen Shiros Angriffe doppelt und treffen jeden Feind in der Nähe.Unmögliche AussichtenOhne Attribut (Monster)
- Schrei (Factions). Der Gegner wird zu den Nebeln verbannt und sein Geist wird an Shiro gefesselt. Wenn der Geistfessler vernichtet wird, ist der Geist frei.Widerhallende VerbannungOhne Attribut (Monster)
- Tor des Wahnsinns
- Haltung (Factions). 20 Sekunden lang unternimmt Shiro Schattenschritte zum nächsten seiner Gegner, der ihn angreift, und versucht einen Gegenangriff. Wenn Shiros Angriff erfolgreich ist, wird Entgegnende Schatten erneuert.Entgegnende SchattenOhne Attribut (Monster)
- Haltung (Factions). 7 Sekunden lang erhalten Shiros Angriffe Lebensentzug im Ausmaß des höchsten Schadens, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.KriegsnarbenOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden treffen Shiros Angriffe doppelt und treffen jeden Feind in der Nähe.Unmögliche AussichtenOhne Attribut (Monster)
Besonderheiten
- Shiro kann nicht zu Boden geworfen werden.
Sonstiges
- Shiro kann ein sehr harter Gegner sein wenn man unvorbereitet auf ihn trifft. Er teilt innerhalb von wenigen Sekunden massiven Flächenschaden aus. Dabei sind die Hauptschadensfertigkeiten Kriegsnarben und Unmögliche Aussichten. Es empfiehlt sich einen Krieger, Assassinen oder Paragon mitzunehmen, der die Fertigkeit Wilder Wurf, Wilder Stoß oder Rundumschlag dabei hat um seine Kriegsnarben zu entfernen. Noch sehr nützliche Fertigkeiten sind Sieger plündern, Empathie, Boshafter Geist, Schmerztauscher und Heimtückischer Parasit. Kombiniert richtet Shiro sich innerhalb kürzester Zeit selbst zu Tode, wenn alle Gruppenmitglieder ballen und Shiro Unmögliche Aussichten aktiviert hat. Generell kann man sagen, dass alle Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wenn der Gegner angreift, einen enormen Schaden verursachen können, wenn sie zur rechten Zeit eingesetzt werden. Auch Preis des Versagens in Verbindung mit Blindheit ist sehr wirkungsvoll, da man selbst kaum Schaden bekommt und Shiro selbst Unmengen. Wichtig ist, dass die Blindheit sofort erneuert werden muss, sollte Shiro Unmögliche Aussichten benutzen.