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Bunny Thumper

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Als Bunny Thumper werden Waldläufer-Charaktere mit der Zweitklasse Krieger bezeichnet, die durch die Kombination von Hammer-Angriffen und Fertigkeiten der Tierbeherrschung im Kampf starken Druck auf ihre Gegner ausüben. Der Begriff wurde von dem ArenaNet Mitarbeiter Isaiah Cartwright geprägt und bezieht sich auf das unbeholfene "Hoppeln" in der Bewegungsanimation eines mit einem Hammer bewaffneten Waldläufers.

Grundsätzlicher Bestandteil eines Bunny-Thumper-Builds sind Fertigkeiten zur Erhöhung der Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit des Kämpfers und des Tiergefährten. Häufig kommt daher die Elite-Fertigkeit Gemeinsam toben zum Einsatz. Neben Fertigkeiten, die dem Spieler Energie und Adrenalin verschaffen (Bsp. Wilder Schlag) nutzen Bunny-Thumper häufig einen Eifer-Hammerstiel. Weitere wichtige Bestandteile eines solchen Builds sind Fertigkeiten, die eine Degeneration verursachen wie Giftbiss oder Vernichtender Schlag. Typisch ist auch das Behindern des Gegners indem man ihn zu Boden wirft. Dazu eignen sich Krieger-Fertigkeiten wie zum Beispiel Brutaler Schlag, die zudem einige Tiergefährten-Angriffe effektiver machen. Naturrituale werden sehr selten verwendet, da deren positive Auswirkungen auch den Nahkampfgegnern zu Gute kommen.

Für diese Spielweise eignen sich grundsätzlich Tiere aller drei Entwicklungs-Endstufen. Häufig wird jedoch der erhöhte Schadensausstoß eines furchterregenden Tiergefährten bevorzugt.


Vorteile

  • Starke Konzentration von Schaden auf ein einzelnes Ziel der durch Fertigkeiten zur Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit noch verstärkt wird.
  • Degeneration verstärkt zusätzlich den Druck auf das Ziel.
  • Durch Fertigkeiten die Gegner zu Boden werfen wird verhindert, dass sich diese entziehen, sich aktiv schützen oder ihrerseits angreifen.


Nachteile

  • Die Attributspunkte müssen auf drei Bereiche verteilt werden: Fachkenntnis, Tierbeherrschung und Hammerbeherrschung
  • Fehlende Möglichkeit zur effektiven Selbstheilung.
  • Die Rüstung des Waldläufers bietet weniger Schutz im Nahkampf im Vergleich mit der des Kriegers.
  • Beim Tod des Tieres werden alle ausgrüsteten Fertigkeiten für einige Sekunden deaktiviert.
  • Der Einsatz eines Tieres belegt gleich zwei Plätze in der Fertigkeitenleiste.


Hinweise

  • Per definitionem nutzt ein Bunny-Thumper immer einen Hammer. Mit anderen Nahkampfwaffen ist aber eine sehr ähnliche Spielweise möglich.