GuildWiki Diskussion:Stil und Formatierung/Quests
Vorschlag für die Quest-Vorlage:
==Überblick== [[Bild:{{PAGENAME}}_log.jpg|thumb|Questlog]] [[Bild:{{PAGENAME}}_map.jpg|thumb|Karte]] * Name: Name des Quests * Englischer Name: Englischer Name des Quests * Sonstiges (Primärquest, Meisterquest ...) '''Zusammenfassung''' # Mache Aktion x # Mache Aktion y # Mache Aktion z '''Erhalten von''' :[[Questgeber]] in [[Startort]]. '''Voraussetzung''' :* Quest/Mission abgeschlossen :* Charakter Einschränkungen (Primärklasse, Sekundärklasse, ....) :* ... '''Belohnung''' :* xxx [[Erfahrungspunkte]] :* xxx [[Gold]] :* [[Fertigkeiten]]: :** {{K}} [[Fertigkeit]] :** {{W}} [[Fertigkeit]] :** {{Mö}} [[Fertigkeit]] :** {{N}} [[Fertigkeit]] :** {{Me}} [[Fertigkeit]] :** {{E}} [[Fertigkeit]] :** {{A}} [[Fertigkeit]] :** {{Rt}} [[Fertigkeit]] :** {{P}} [[Fertigkeit]] :** {{D}} [[Fertigkeit]] :* [[Item]] :** Item Stats '''Dialog ([[Questgeber]])''' :''Hier steht der Dialog vom Questgeber.'' ::'''''Annehmen:''' Hier steht der Text fürs Annehmen des Quests'' ::'''''Ablehnen:''' Hier steht der Text fürs Ablehnen des Quests'' '''Quest-Hinweise ([[Questgeber]])''' :''Wenn man den Questgeber ein weiteres Mal anspricht.'' '''Zwischendialog 1 ([[Person]])''' :''Hier steht der Dialog der Person'' oder (bei mehreren Personen in einem Dialog) '''Zwischendialog 1''' :'''''Person1:''' ...'' :'''''Person2:''' ...'' '''Belohnungs-Dialog ([[Person]])''' :''Hier steht der Belohnungsdialog'' '''Folge-Quest''' : [[Folge-Quest]] (falls vorhanden), ansonsten: : kein Nachfolgequest ==Walkthrough== Was muss man machen um das Quest zu schaffen? ==Bemerkungen== * Besonderheiten bei dem Quest. [[Kategorie:Quest (Prophecies)]], [[Kategorie:Quest (Factions)]] oder [[Kategorie:Quest (Nightfall)]]
anderer Vorschlag
Dem kann ich fast nichts abgewinnen. der Aufbau ist insgesamt nicht schlüssig genug und entbehrt meiner Ansicht nach auch einer gewissen Logik. der Name des Quests ist auch der Name des Artikels, muss also nicht im Geringsten noch einmal erwähnt werden. die Voraussetzung steht oben, weil man sie genau dort vermuten würde. Ich möchte nicht den ganzen Quatsch durchsuchen müssen, um herauszufinden was ich zuerst machen muss. der englische Name ist vollkommen uninteressant. warum sollten außerdem die NSCs, die an der Quest beteiligt sind durchnummeriert werden? die Belohnung bekommt man am Ende, also steht sie auch am Ende. Die Folgequest ebenso. wenn überhaupt, sollten ausschließlich gesprochene Worte in kursiv erscheinen. Screenshot Questlogs ist vollkommen redundant!
<noinclude>{{quest-stub}}</noinclude> (natürlich nur, wenn die Quest noch nicht vollständig ist) '''Voraussetzung''' * [[Name der Quest die vorher erledigt werden muss]] '''Auftraggeber''' [[Name]] ([[Ort]]) '''Quest-Zusammenfassung''' *die Aufgaben im Einzelnen *eine weitere Aufgabe *eine dritte Aufgabe und immer so weiter '''Benötigter Held:''' *''Name des Helden'' '''Dialog''' hier kommt der Dialog hin, den man lesen kann, wenn man einen NSC mit einem Pfeil anspricht, von dem man eine neue Quest erhält. es ist der Dialog, der auch in der Questliste erscheint. '''Dialog mit [[einem NSC (nur der Name)]]''' *hier kommt der Dialog hin, den der NSC zur Begrüßung sagt. *hier kommt der Dialog hin, den der NSC bezüglich der Quest sagt. '''Dialog mit [[dem nächsten NSC (nur der Name)]]''' *hier kommt der Dialog hin, den der NSC zur Begrüßung sagt. *hier kommt der Dialog hin, den der NSC bezüglich der Quest sagt. '''Dialog mit [[einem weiteren NSC (nur der Name)]]''' *hier kommt der Dialog hin, den der NSC zur Begrüßung sagt. *hier kommt der Dialog hin, den der NSC bezüglich der Quest sagt. '''Schlussdialog mit [[NSC (nur der Name)]]''' *hier kommt der Dialog hin, den der NSC zur Begrüßung sagt. *hier kommt der Dialog hin, den der NSC bezüglich der Quest sagt. (wenn es zu Dialogen zwischen NSCs kommt:) Dialog zwischen [[NSC (nur der Name)]] und [[NSC (nur der Name)]] :'''Name:''' ::''Text'' :'''Name:''' ::''Text'' :'''Name:''' ::''Text'' '''Belohnung''' *3000 [[Erfahrungspunkte]] *1000 Kurzick-Belohnungen *250 Gold *Ausrüstungsanforderung (oder was auch immer) [[Bild:Questname Karte.jpg|thumb|160px|right|Karte]] (wenn eine Karte sinnvoll ist) == Lösung == die Beschreibung des Lösungswegs. == Bemerkungen == nur wenn es welche gibt. '''Folgequest''' *[[Name der Folgequest]] (falls vorhanden) *kein Folgequest (falls keine vorhanden ist) [[Kategorie:Quest (Kampagne Hauptgebiet)]]
--Midnight 13:25, 16. Mär. 2007 (CET)
Erstmal vorweg: In meinem Vorschlag sollten nicht die NSC sondern nur die Dialoge durchnummeriert werden.
Ich finde die Voraussetzungen sollten vielleicht da stehen, wo auch der Benötigte Held steht (ist ja im Prinzip auch ne Voraussetzung). Die Belohnung unter den ganzen Dialogen find ich nicht so gut. Kriegt man zwar erst am Schluss, aber es ist ja in der Regel das, was einen am meisten interessiert. Ich finds wichtiger zu wissen was ich für eine Belohnung bekomme, als zu wissen, was die ganzen NSC zu sagen haben (im Spiel weiß man ja auch direkt am Anfang was man als Belohnung erhält). Das Folge-Quest ist in meinem Vorschlag ja auch ganz unten, Lösung und Bemerkungen sind für mich aber eigene Bereiche, wo das Folge-Quest nichts zu suchen hat (sollte in die generelle Übersicht fürs Quest). Irgendwo müsste evtl. auch noch die Information hin ob Primärquest, Meisterquest oder was auch immer (was bei meinem Vorschlag unter Sonstiges stand).
Ich denke mal, dass es wichtig ist, bald mal einen einheitlichen Aufbau für die Questartikel zu finden, weil momentan ist es einfach nur chaotisch, weil jeder Questartikel anders aufgebaut ist. -- Elessar 14:48, 16. Mär. 2007 (CET)
- Die meisten sehen so wie meine aus. es gibt je user ne andere variante. vier oder so. ich finde das geflattere in den questartikeln nach engl. vorbild einfach grausam. unruhhiges aussehen und schlecht lesbar weil mieses layout.--Midnight 15:14, 16. Mär. 2007 (CET)
- Bisher sind ca. 70 - 80 % der Quests in allen 3 Teilen der Kampagnen bereits so wie der 2. Vorschlag eingearbeitet. Midnight und ich haben seit Beginn mit dem deutschen Guildwiki damit angefangen, sich diesem Teil zu widmen, weil es uns wichtig erschien, Neulingen die Chance zu geben, schnellstens hier Questinhalte nachlesen zu können, und haben uns an ein eigentlich einheitliches Bild gehalten. Das soll nicht heissen, das es nicht zu ändern wäre, also nicht falsch verstehen :) Aber wichtig für mich ist,zunächst den Inhalt der Quests zu füllen, damit hier für die Wiki-Benutzer alles nachzulesen ist. Es fehlen ja nicht mehr so sehr viele. Der Inhalt in beiden Vorschlägen ist ja eigentlich gleich, nur der Aufbau halt anders. Finde ich auch überhaupt nicht schlimm, sich hier nicht unbedingt an das engl. Wiki anzulehnen, da es wirklich ein bisschen "chaotisch - sprich unruhig" wirkt.
Den 2. Vorschlag (bisher überwiegend angewandten) finde ich persönlich besser, da er optisch von der Schreibweise und von der stylistischen Gliederung her wesentlich übersichtlicher, ruhiger und bedeutend besser lesbar ist. Und eines ist noch zu bedenken, wenn man hierzu noch Karten oder andere Bilder einpflegt, wirkt die Seite auch sehr viel ruhiger und optisch besser.
Hauptsächlich waren hier hinterher 3 - 4 User damit beschäftigt, Inhalte einzupflegen (daher auch unterschiedliche Vorlagen, was dir auch aufgefallen ist), wobei es letztendlich nur noch zweie sind, die sich diesem Part widmen, nämlich die, die damit angefangen haben (habe ich zumindest so festgestellt). Also noch einmal, für mich wichtig, so schnell wie möglich erst einmal alles für den Benutzer zu vervollständigen. Dann sollte man aber wenigstens die 2. Vorlage nehmen, die auch hier überwiegend z. Zt. benutzt wird. Den Gedanken, daran etwas in Zukunft abzuändern, finde ich, kann immer noch einmal aufgegriffen werden. :-) --Gil 18:34, 18. Mär. 2007 (CET)
- Bisher sind ca. 70 - 80 % der Quests in allen 3 Teilen der Kampagnen bereits so wie der 2. Vorschlag eingearbeitet. Midnight und ich haben seit Beginn mit dem deutschen Guildwiki damit angefangen, sich diesem Teil zu widmen, weil es uns wichtig erschien, Neulingen die Chance zu geben, schnellstens hier Questinhalte nachlesen zu können, und haben uns an ein eigentlich einheitliches Bild gehalten. Das soll nicht heissen, das es nicht zu ändern wäre, also nicht falsch verstehen :) Aber wichtig für mich ist,zunächst den Inhalt der Quests zu füllen, damit hier für die Wiki-Benutzer alles nachzulesen ist. Es fehlen ja nicht mehr so sehr viele. Der Inhalt in beiden Vorschlägen ist ja eigentlich gleich, nur der Aufbau halt anders. Finde ich auch überhaupt nicht schlimm, sich hier nicht unbedingt an das engl. Wiki anzulehnen, da es wirklich ein bisschen "chaotisch - sprich unruhig" wirkt.
- Eine Richlinie einfach zu leeren ist keine gute Lösung. Seht zu das ihr euch einigt oder abstimmt und dann die Seite wieder mit Inhalt füllt. Gruß --Flece 15:42, 19. Apr. 2007 (CEST)
Veto
Mit diesen Vorschlägen bin ich überhaupt nicht einverstanden, ich möchte gerne Standard-Wiki-Überschriften und ein Inhaltsverzeichnis. --Moin 18:23, 19. Apr. 2007 (CEST)
Angepasst
Also, jetzt mit Überschriften und Inhalt. Öhm, stimmt tocright?
{{__TOCRIGHT__}}<noinclude>{{quest-stub}}</noinclude> (natürlich nur, wenn die Quest noch nicht vollständig ist) == Voraussetzung == * [[Name der Quest die vorher erledigt werden muss]] == Auftraggeber == [[Name]] ([[Ort]]) == Quest-Zusammenfassung == *die Aufgaben im Einzelnen *eine weitere Aufgabe *eine dritte Aufgabe und immer so weiter == Benötigter Held == *[[Name des Helden]] == Questablauf == === Dialog === hier kommt der Dialog hin, den man lesen kann, wenn man einen NSC mit einem Pfeil anspricht, von dem man eine neue Quest erhält. es ist der Dialog, der auch in der Questliste erscheint. '''Dialog mit [[einem NSC (nur der Name)]]''' *hier kommt der Dialog hin, den der NSC zur Begrüßung sagt. *hier kommt der Dialog hin, den der NSC bezüglich der Quest sagt. '''Dialog mit [[dem nächsten NSC (nur der Name)]]''' *hier kommt der Dialog hin, den der NSC zur Begrüßung sagt. *hier kommt der Dialog hin, den der NSC bezüglich der Quest sagt. '''Dialog mit [[einem weiteren NSC (nur der Name)]]''' *hier kommt der Dialog hin, den der NSC zur Begrüßung sagt. *hier kommt der Dialog hin, den der NSC bezüglich der Quest sagt. === Ende === Schlussdialog mit [[NSC (nur der Name)]] *hier kommt der Dialog hin, den der NSC zur Begrüßung sagt. *hier kommt der Dialog hin, den der NSC bezüglich der Quest sagt. (wenn es zu Dialogen zwischen NSCs kommt, Nachfolgendes bedarfsweise eintragen:) Dialog zwischen [[NSC (nur der Name)]] und [[NSC (nur der Name)]] :Name: ::Text :Name: ::Text :Name: ::Text === Belohnung === *3000 [[Erfahrungspunkte]] *1000 Kurzick-Belohnungen *250 Gold *Ausrüstungsanforderung (oder was auch immer) [[Bild:Questname Karte.jpg|thumb|160px|right|Karte]] (wenn eine Karte sinnvoll ist) == Lösung == die Beschreibung des Lösungswegs. == Bemerkungen == nur wenn es welche gibt. == Folgequest == *[[Name der Folgequest]] (falls vorhanden) *kein Folgequest (falls keine vorhanden ist) [[Kategorie:Quest (Kampagne Hauptgebiet)]]
--Midnight 18:51, 19. Apr. 2007 (CEST)
- Nein das muss {{TOCright}} heissen, musste auch erst suchen. Den letzten Vorschlag hab ich mal zum Anschauen unter GuildWiki Diskussion:Stil und Formatierung/Quests/Vorschlag3 gesetzt. --Moin 19:38, 19. Apr. 2007 (CEST)
Also der Aufbau der Questvorlage ist mir im Prinzip egal. Bisher werden aber irgendwie nur die Dialoge abgeschrieben und der meiner Meinung nach Wichtigste Teil das Walkthrough oder eine persönliche Autorische Leistung fehlt. Also wenn ich jetzt Hobbyautor wäre und zu meinem Char eine Kurzgeschichte über eine Quest schreiben wöllte, so wären die Dialoge hilfreich. Ansonsten intressieren mich die Dialoge nur unwesentlich. Eine Kategorisierung der Quests in z.B. leicht, schwierig. , Zeitaufwand, bla fänd ich lohnenswert. --Mtc 23:59, 19. Apr. 2007 (CEST)
Anfrage auf Aktualität
Soll denn nun die, oben gennante, Vorlage genommen werden?, da hier GuildWiki:Stil und Formatierung/Quests ja noch die "älteren" Bedingungen stehen. Und nach diesem altem Schema habe ich schon 3Quests eingefügt. Wäre für mich sinnvoll das nun zu wissen, sodass man sich die Arbeit spart das später umzuändern, und hinterher wieder Informationen fehlen.