Cynn
Cynn | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Unbekannt |
Hintergrund
Als ehemaliges Wunderkind ist Cynn von klein auf daran gewöhnt, dass die Leute nach ihrer Pfeife tanzen. Ihre Familie gehörte zum Adel von Surmia – bis zum Angriff der Charr und dem Großen Feuer. Bei der Zerstörung von Ascalon wurde Cynn außerhalb des Walls gefangen. (Surmia war unter den ersten Ortschaften, die beim ersten Angriff gefallen sind.) Ein magisches Geschoss fiel genau auf ihren elterlichen Palast, tötete ihre Eltern und führte dazu, dass sie mehrere Tage lang unter einem zerbrochenen Tisch eingeklemmt war. Sie wurde von einem Charr-Trupp entdeckt, der plündernd durch die Stadt zog. Sie gruben sie in der Absicht aus, eine leckere Mahlzeit aus ihr zuzubereiten, doch Cynn schwebte etwas ganz anderes vor. Sie löschte den gesamten Trupp mit einer einzigen Handbewegung aus und verwandelte ihn und die Überreste ihres Hauses in ein schwelendes Häuflein Asche.
Cynn hat etwas von einer Prinzessin, verfügt aber auch über entschieden dunkle Charakterzüge. Im Umgang mit Autoritäten oder in aussichtslos erscheinenden Situationen ist sie oft zynisch und es fällt ihr dann schwer, ihre scharfe Zunge zu zügeln. Sie ist hochintelligent und hat eine ausgeprägte Veranlagung für Magie. Aufgrund ihrer Erfahrungen während des Großen Feuers hat Cynn eine unbekümmerte Einstellung zu ihrem eigenen Tod entwickelt. Folglich neigt sie dazu, sich zu viel zuzumuten, womit sie sich selbst und ihre Freunde oft in Gefahr bringt.
Cynn, die Magier-Gefolgsfrau
Auf einen Blick
Klasse: Elementarmagier
Waffe: Stab
Standorte:
- Prophecies
- Factions
- in Teilen der Stadt Kaineng (genauere Angaben benötigt)
- Echowald
- Nightfall
- Pro
In allen drei bisher erschienenen Kampagnen ist sie durch die Feuermagie eine gute Wahl, um in "pflanzenreiche" Gebiete zu gehen. Sie kann in Zusammenarbeit mit einem zweiten Elementarmagier diesen - und damit die ganze Gruppe - tatkräftig unterstützen.
- Kontra
Cynn hat als Casterin eine entsprechend schwache Rüstung und ist dennoch leider oft in den vorderen Reihen vorzufinden. Dies hat sich im Rahmen des GW:N PvE Preview Events und seit dem Update zum Nightfall Release aber deutlich gebessert. Ein Problem bleiben aber nach wie vor die langen Wirkzeiten der Feuermagiezauber.
Verwendete Fertigkeiten
- Wiederherstellungs-Aura [PvP]
- Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.FeuereinstimmungAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Feuersturm10220Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.FeuersturmAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Feuerball101½7Zauber (Basis). Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle [sic] umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden zufügt.FeuerballAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Brandbänder51017Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20...68...80 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt. Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt.BrandbänderAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt.Geistige Verbrennung (Elite)Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Verhalten
Cynn ist der Inbegriff einer Pyromantin: brandgefährlich und explosiv. Leider ist sie in der Anwendug ihrer Fertigkeiten eher langsam, was nicht allein durch lange Wirk- und Wiederaufladezeiten bedingt ist. Jedoch ist sie deutlich effektiver als "Spätzünder" Orion.
Quests
Prophecies
In der Quest Der eigensinnige Mönch macht sich der Spieler gemeinsam mit der aufbrausenden Cynn auf die suche nach Mhenlo in den Nördlichen Zittergipfeln. Nachdem das Gebirge überwunden ist führt der Spieler die Gruppe zur Siedlung von Ascalon, der Niederlassung ascalonischer Flüchtlinge in Kryta. In der Kristallwüste ist Aidan ihr, Mhenlo und Devona vorausgegangen, um den Weg zu sichern. Ihn gilt es dann im Rahmen der Quest "Auf ins Unbekannte" wiederzufinden.
Factions
In dieser Kampagne sieht man Cynn schon beim ersten Aufeinandertreffen von der eifersüchtigen, besitzergreifenden Seite. Es ist nicht sicher, ob das, was sich in Prophecies grob abzeichnete tatsächlich für eine Liebesbeziehung zwischen Mhenlo und ihr spricht, ihr Verhalten gegenüber den weiblichen, canthanischen Gefährten, die man im Laufe von Factions kennenlernt, spricht jedoch für sich - und die Gefühle für den "eigensinnigen" Mönch. Eve konnte es sich am Ende der Kampagne auch nicht nehmen lassen, auf Cynns Eifersüchteleien und eben dieses Verhalten hinzuweisen. Cynn will nämlich schnellstmöglich wieder zurück nach Hause, mit Mhenlo versteht sich, um ihn dem vor Damenbekanntschaften nur so wimmelnden Cantha zu entziehen. Cynn spielt dahingehend eine gewichtigere Rolle, als Aidan, Eve und Devona, Mhenlo ist und bleibt aber der "Hauptcharakter" unter unseren alten Bekannten.
Anmerkung
- Cynn ist eine der vier Verbündeten, die offiziell auf de.guildwars.com vorgestellt werden.
- Sie ist eine der wenigen Npcs, die sowohl in Prophecies, als auch in Factions und Nightfall vorkommen.
Zitate
- Prophecies
- Ich werde Euch nicht anlügen, die Geschichten, die Ihr über mich gehört habt, sind alle wahr. Falls Ihr nicht glaubt, dass ich auf mich selbst aufpassen kann, fragt einfach den Charr-Trupp, der versucht hat, mein Haus zu plündern. Ach so, stimmt ja ... Die Typen haben nicht lange genug gelebt, um Euch antworten zu können. Damit ist Eure Frage ja wohl beantwortet. Kommt mir einfach nicht in die Quere, dann werden wir uns prächtig verstehen.
- Factions
- Ihr hasst mich ? ... Ich hasse euch noch viel mehr ! , Ihr wollt spielen ? Ich zeige euch wie man spielt !
Prophecies-Gefolgsleute |
Devona Kleiner Thom Stephan Aidan Reyna Alesia Lina Mhenlo Claude Eve Dunham Cynn Orion |
Nightfall-Gefolgsleute |
Devona Timera Abasi Aidan Khim Mhenlo Eve Odurra Cynn Herta Sogolon Gehraz |