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Kategorie Diskussion:Unbegrenzte Wirkdauer
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Tier zähmen und Siegel der Erbeutung gehören hier eher nicht hinein, oder?-- ↢|Shadow|↣ 22:27, 1. Jul. 2010 (CEST)
- ne ich denk nur teile die dann auch da oben stehen, was ist eig. mit Glyphen? -- Katain Lin 22:32, 1. Jul. 2010 (CEST)
- Bis auf den Versteckten Stein haben die alle ne Wirkdauer.-- ↢|Shadow|↣ 22:34, 1. Jul. 2010 (CEST)
- öh stimmt sorry. Die von Polymok auch? -- Katain Lin 22:38, 1. Jul. 2010 (CEST)
- (Dreck Bearbeitungskonflikt, das bleibt jetzt so... -.-) Ich denke auch dafür müssten sie denke ich einen direkten Effekt auf einen NSC oder Spieler haben, aber den haben sie nicht. Siegel der Erbeutung liefert praktisch nur das Fenster um die Fertigkeit auszuwählen und Tier zähmen muss zwar dabei sein, übt aber aktiv keinen Effekt aus, den man irgendwo sehen könnte. Die Polymock-Glyphe der Kraft wäre eventuell noch ein Kandidat. Außerdem möglicherweise die passiven Effekte von Geistern wie z.B. Verschiebung und Vereinigung,aber auch Erholung, da sie ja im Prinzip nur durch den Tod des sie erzeugenden NSC (also des Geistes) enden. Ganz sicher bin ich mir da aber nicht, weil den Geistern eine feste Lebenszeit als Fertigkeitseffekt zugeschrieben ist. Man müsste herausfinden, ob der Effekt auf dem Spieler sich von der Fertigkeit (dem Binderitual) unterscheidet und wenn ja, ob dort eine Dauer festgesetzt ist. Wenn nicht, würde ich sie dazuzählen. --Patneu 22:40, 1. Jul. 2010 (CEST)
- Geister denk ich nich, da man troz allem eine Wirkdauer hat.... -- Katain Lin 22:43, 1. Jul. 2010 (CEST)
- Wenn ich so drüber nachdenke könnte möglicherweise Siegel der Erbeutung doch dazugehören. Es endet ja, wenn der betreffende Boss wiederbelebt wird, also könnte man spekulieren, dass es in der Zeit irgendwie als Effekt aktiv gewesen ist. Wer möchte testen laufen? ;)
- Wenn man sich die Effekte der Geister ansieht, scheint der die Zeit anzeigende Balken soweit ich ich mich erinnere aber nur abzunehmen, wenn der Geist Schaden erleidet und das ist keine Wirkdauer sondern nur Ende durch Tod des Erzeugers. Ganz sicher bin ich mir aber auch nicht, ich gehe gleich mal testen. --Patneu 22:47, 1. Jul. 2010 (CEST)
- Wiederbelebung kannste gut beim Waldiboss im Raisu-Palast testen... Geister haben auch bei verbündeten Wirkdauern und was ist mit den Segen (Bär, Rabe etc.) ?-- Katain Lin 22:49, 1. Jul. 2010 (CEST)
- (Bearbeitungskonflikt)
- Das Siegel der Erbeutung hat definitiv eine permannente Wirkung, da es sich selbst für unbegrenzte Dauer durch eine andere Fertigkeit ersetzt. Ähnlich bei Tier zähmen: Wenn man die Fertigkeit wirkt, könnte der Tiergefährte unbegrenzt lang dabei sein, wenn man das so wollte. Ob man diese beiden Effekte sieht, ist eine andere Sache und hat wenig mit der Wirkdauer zu tun.
- Die Geister würde ich nicht dazunehmen, weil das, was man als Spieler beschwört, nach einer definierten Zeit zusammenklappt.-- ↢|Shadow|↣ 22:51, 1. Jul. 2010 (CEST)
- Die Segen enden nach 60 Sekunden...-- ↢|Shadow|↣ 22:53, 1. Jul. 2010 (CEST)
- Siegel der Erbeutung und Tier zähmen dazuzunehmen verfehlt aber den eigentlichen Sinn. Wir können hier zwar über die interne Spielmechanik anhand von Indizien spekulieren, das hat aber letztlich herzlich wenig mit der dem Spieler sichtbaren Effektanzeige zu tun – und um diese geht es.
- Es dürften die alten Segen während der jeweiligen PQ gemeint sein, nicht die Elite-Fertigkeiten. Aber auch bei denen finde ichs unpassend. -- 22:55, 1. Jul. 2010 (CEST)
- Ich meinte die PQ´s... Und ich bin mir sicher das es noch einige mit [...] die nächsten 1...999... Angriffe [..] gibt. -- Katain Lin 22:57, 1. Jul. 2010 (CEST)
- Die Segen haben eine Abbruchbedingung, die sich erfüllt, wenn man nichts tut. Deshalb finde ich es auch unpassend.
- Ich bin auch der Meinung, dass mit Tier zähmen und dem Siegel der Sinn verfehlt wird, aber ich wollte ja nur mal fragen, wie ihr das seht.
- Die Monsterfertigkeiten müsste man auch mal durchschauen, aber ich geh erst mal ins Bett. Gute Nacht-- ↢|Shadow|↣ 23:00, 1. Jul. 2010 (CEST)
- Ist ein bisschen schwer wegen Nox aber ich hätte da: N.O.X.-Erfassung, Schwur des Schutzes, Raue Kristallhaut, Aura des Moloch???, Befallene Seelen-Explosion, Der Kelch der Verdorbenheit (erneuert sich????), Elementar-Verteidigungszone, Nahkampf-Verteidigungszone, Gegenwart des Skal-Herrn, Duncans Verteidigung-- Katain Lin 23:15, 1. Jul. 2010 (CEST)
- Ich meinte die PQ´s... Und ich bin mir sicher das es noch einige mit [...] die nächsten 1...999... Angriffe [..] gibt. -- Katain Lin 22:57, 1. Jul. 2010 (CEST)
- Wiederbelebung kannste gut beim Waldiboss im Raisu-Palast testen... Geister haben auch bei verbündeten Wirkdauern und was ist mit den Segen (Bär, Rabe etc.) ?-- Katain Lin 22:49, 1. Jul. 2010 (CEST)
- Geister denk ich nich, da man troz allem eine Wirkdauer hat.... -- Katain Lin 22:43, 1. Jul. 2010 (CEST)
- (Dreck Bearbeitungskonflikt, das bleibt jetzt so... -.-) Ich denke auch dafür müssten sie denke ich einen direkten Effekt auf einen NSC oder Spieler haben, aber den haben sie nicht. Siegel der Erbeutung liefert praktisch nur das Fenster um die Fertigkeit auszuwählen und Tier zähmen muss zwar dabei sein, übt aber aktiv keinen Effekt aus, den man irgendwo sehen könnte. Die Polymock-Glyphe der Kraft wäre eventuell noch ein Kandidat. Außerdem möglicherweise die passiven Effekte von Geistern wie z.B. Verschiebung und Vereinigung,aber auch Erholung, da sie ja im Prinzip nur durch den Tod des sie erzeugenden NSC (also des Geistes) enden. Ganz sicher bin ich mir da aber nicht, weil den Geistern eine feste Lebenszeit als Fertigkeitseffekt zugeschrieben ist. Man müsste herausfinden, ob der Effekt auf dem Spieler sich von der Fertigkeit (dem Binderitual) unterscheidet und wenn ja, ob dort eine Dauer festgesetzt ist. Wenn nicht, würde ich sie dazuzählen. --Patneu 22:40, 1. Jul. 2010 (CEST)
- öh stimmt sorry. Die von Polymok auch? -- Katain Lin 22:38, 1. Jul. 2010 (CEST)
- Bis auf den Versteckten Stein haben die alle ne Wirkdauer.-- ↢|Shadow|↣ 22:34, 1. Jul. 2010 (CEST)