Der Riss des Kummers
Der Riss des Kummers | |
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Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Basis |
Region | Die Nebel |
Gegneranzahl | Nicht bezwingbar |
Karte | |
Beschreibung
Der Riss des Kummers (ugs. Riss - nicht zu verwechseln mit dem Riss - oder auch FoW, vom englischen „The Fissure of Woe“) ist eines der Reiche der Götter. Es liegt im Einflussbereich von Balthasar, dem Gott des Krieges. Dort kämpfen seine Ewigen-Krieger einen unaufhörlichen Kampf gegen die Schattenarmee von Menzies, dem Herrn der Zerstörung. Der Riss des Kummers ist ein sehr unangenehmer Ort, an dem eine Vielzahl von sehr starken Kreaturen umherstreift.
Um in den Riss des Kummers zu gelangen, muss man aufgestiegen sein und man benötigt die Gunst der Götter oder eine Zugangsschriftrolle. In den drei unten aufgeführten Außenposten kann nun entweder der Gruppenanführer, wenn die Gunst vorhanden ist, am jeweiligen Schrein des Balthasar eine Opfergabe von 1000 bezahlen, oder aber ein beliebiges Gruppenmitglied verwendet die angesprochene Zugangsschriftrolle. Die Außenposten sind:
Quests
Alle Quests sind wiederholbar
- Rastigan der Ewige: Turm der Tapferkeit
- Ewiger Waffenschmied: Der Herr der ewigen Schmiede
- Kromril der Ewige: Armee der Finsternis
- Miko der Entfesselte: Sklaven von Menzies
- Nimros der Jäger: Die Jagd
Belohnung
- Nach dem Erledigen aller Quests erscheint die Kummer-Truhe beim Herr der Ewigen Schmiede.
- Das Erfüllen aller Quests schaltet außerdem die Riss-Statue für das Monument der Ehre in der Halle der Monumente frei.
Der Aufbau des Risses
- Wald des Heulerlords
- Großes Schlachtfeld
- Brennender Wald
- Turm der Tapferkeit
- Tempel des Krieges
- Turm der Stärke
- Zerklüfteter Strand
- Nebelhöhle
- Feuersee
NSCs
Verbündete
- Questgeber
- Handwerker
- Sonstiges
Gegner
- Spinnen
- 24 (26) Gepanzerte Höhlenspinne
- Drachen
- 24 (26) Obsidianschmiede-Lindwurm
- Dryder
- 24 (26) Zweifler-Dryder
- Phantome
- 24 (24) Verräterische Tempelwache (nur während Khobay der Verräter)
- 24 (24) Verräterische Tempelwache (nur während Khobay der Verräter)
- 24 (24) Verräterische Tempelwache (nur während Khobay der Verräter)
- 24 (24) Lord Khobay (nur während Khobay der Verräter)
- 28 (30) Banshee (nur während Der Herr der Klagen)
- Hydra
- 24 (26) Mahgo-Hydra
- Nachtschatten
- 28 (30) Schatten-Bestie
- 28 (30) Herr der Schatten
- 28 (30) Vogris, Herr der Schatten
- Pflanzen
- 24 (26) Knurr-Treibholz
- 24 (26) Geisterholz
- 24 (26) Samen der Fäulnis (nur während Stellt den Tempel des Krieges wieder her)
- 24 (26) Geisterhüter
- Reiter
- 24 (26) Rauchläufer
- Schattenarmee
- 28 (30) Abgrund
- 28 (30) Oberherr der Schatten (nur während Sklaven von Menzies)
- 28 (30) Schattenpatrouille (nur während Turm der Stärke)
- 24 (26) Schatten-Krieger
- 24 (26) Schatten-Waldläufer
- 24 (26) Schatten-Mönch
- 24 (26) Schatten-Mesmer
- 24 (26) Schatten-Elementar
- Skale
- 28 (30) Alter Skal
- Untote
- 24 (26) Knochiger Berserker
- 24 (26) Knochiger Aufspießer
- 24 (26) Knochiges Band
- 30 (32) Drachen-Lich
- 24 (26) Knochiger Ätherbrecher
- 24 (26) Knochige Eishand
- Würmer
- 20 (26) Felsbohrerwurm
- 28 (30) Höllenwurm
- Elementar
- 20 (20) Scherbenwolf (nur während Die Jagd)
- Folgende Gegner sind zwar keine echten Bosse, da man von ihnen keine Elite-Fertigkeit erbeuten kann oder einen Moralschub bekommt, sind aber trotzdem einzigartige, bossähnliche Gegner:
- 28 (30) Vogris, Herr der Schatten
- 24 Lord Khobay
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Bemerkungen |
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28 (30) | Menzies' Priester | Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. Wort der HeilungAttribut: Heilgebete (Mönch) |
nur während Armee der Finsternis |
Hinweise
- Gefolgsleute können den Riss nicht betreten. Helden dagegen steht der Zutritt frei.
- Neben Jahai in Finsternis und der Domäne der Pein ist der Riss das einzige Gebiet, in dem Schatten-Waffen von den Gegnern fallen gelassen werden.
- Der Riss ist das einzige Gebiet in dem Obsidian-Scherben gefunden werden können.
- Einige wenige Gegner lassen Ektoplasmakugeln fallen, aber der Weg ist zu weit und gut bewacht um sie zu farmen.
- Alle Quests in diesem Gebiet sind wiederholbar und an die Instanz gebunden.
- Es ist möglich Gegenstände beim Herr der Ewigen Schmiede zu verkaufen, sobald man die entsprechenden Quests erledigt hat, um sein Inventar bei Bedarf zu leeren.
- Die Erkundung des Risses zählt nicht zum Erkundungs-Titel.
- Nach dem Erledigen aller Quests (in einem Stück) erscheint die Kummer-Truhe beim Herr der Ewigen Schmiede.
- Außerdem wird dadurch eine Trophäe für das Monument der "Ehre" in der Halle der Monumente freigeschaltet.
- Zusätzlich werden mit dem Erscheinen der Truhe alle toten Gruppenmitglieder wiederbelebt.
- Wenn ein wichtiger verbündeter NSC stirbt, wird die ganze Gruppe zum Außenposten zurück gebracht.
- Gebiete sollten präventiv vor der Annahme entsprechender Quests gesäubert werden, um die Chance zu minimieren, dass ein Verbündeter getötet wird.
- Wenn man in einer 8er-Gruppe alle Gegner ausschaltet, erhält man im Normalen Modus inklusive Questbelohnungen „nur“ etwa 109.000 Erfahrungspunkte in einem Durchlauf, also knapp 7.000 Punkte mehr als bei einem Speedclear.
Allgemeine Tipps zum Überleben
- Vorsicht vor Patrouillen! Eine Vielzahl von Patrouillen bewacht den Riss des Kummers. Bewegt euch umsichtig vorwärts. Sind noch etwa 20 Meter zwischen der Spielergruppe und dem nächsten Mob, ist davon auszugehen, dass plötzlich Gegner vorbeikommen, oder aus dem Boden herausbrechen.
- Ein paar Spieler sollten Wiedergeburt dabeihaben. Zwar ist Wiedergeburt im Kampf nicht sehr nützlich, doch in Situationen, in welchen beinahe die gesamte Gruppe ausgelöscht wurde, ist es ein hervorragendes Werkzeug zur Wiederbelebung, da man damit tote Mitglieder aus dem Einzugsbereich von Gegnern herausholen kann. Insbesondere in Anbetracht der Tatsache, dass eine komplett getötete Gruppe den Riss verlassen muss, ist Wiedergeburt das Mittel der Wahl.
- Aufgrund der hohen Anzahl von Erfahrungspunkten, die man als Belohnung für Quests erhält, sind sie hervorragend dazu geeignet, seinen eigenen Sterbemalus zu entfernen. Man sollte Questbelohnungen also unter Umständen nicht direkt annehmen, wenn es nicht zwingend erforderlich ist.
- Der Ewige Lord Taeres kann durch die Schattengegner sterben. Sobald er tot ist kann der Quest nicht angenommen bzw. abgegeben werden. Man sollte immer darauf achten, sofort den Quest von ihm zu nehmen!
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