Der Jadesteinbruch (Mission)
Der Jadesteinbruch (Mission) | |
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Typ | Kompetitive Mission |
Kampagne | Factions |
Region | Jademeer |
Gruppengröße | 8 Personen |
Zielort | Der Jadesteinbruch (Kurzick) Der Jadesteinbruch (Luxon) |
Karte | |
Der Jadesteinbruch ist eine kompetitive Mission, in der die Luxon und die Kurzick um Ressourcen in Form von Jadeitplatten kämpfen.
Generelle Spielmechanik
Es gibt drei Ressourcen-Kontrollpunkte, genannt Steinbrüche. Von diesen Steinbrüchen aus versuchen die Luxon mit Hilfe von Schlepper-Schildkröten und die Kurzick mit Hilfe von Träger-Molochen Jadeplatten in ihre jeweiligen Stützpunkte zu bringen. Die Seite, die als erstes 10 Platten in ihre Basis gebracht hat bzw. die Seite, die nach Ablauf der 15 Minuten Zeitfrist mehr Ressourcen gewonnen hat, gewinnt den Kampf.
Jede Seite stellt ein Team bestehend aus 8 Spielern, das zufällig aus den Wartenden im Der Jadesteinbruch (Kurzick) bzw. Der Jadesteinbruch (Luxon) zusammengestellt wird. Die beiden Fraktionen starten in den sich gegenüberliegenden Stützpunkten. Stirbt ein Spieler, wird er in seiner Basis wiederbelebt und bekommt keinen Sterbemalus. Jede Basis hat drei Einweg-Teleporter, die jeweils mit dem Namen des Steinbruchs beschriftet sind, der ihrem Endpunkt am nächsten liegt. (Der Teleporter zum lilanen Steinbruch hat eine kleine Fehlfunktion, durch die der Spieler nach dem Teleport um etwas weniger als 45 Grad nach rechts versetzt steht. Will man danach direkt geradeaus loslaufen, sollte man sich daher vorher nach links gedreht auf ihn draufstellen bzw. von rechts hineinlaufen).
Der violette Steinbruch ist der Kurzick-Basis am nächsten, der grüne Steinbruch ist der Luxon-Basis am nächsten. Der gelbe Steinbruch ist für beide Basen gleich gut zu erreichen. Hinzu kommen einige Wachposten, die die Teams unterstützen bzw. die gegnerischen Träger-NSCs behindern können.
Hinweis: Anders als die Missionskarte vermuten lassen könnte, ist der Jadesteinbruch nicht exakt symmetrisch. Den gravierendsten Unterschied bildet der Gang am violetten Steinbruch, der wesentlich breiter als sein grünes Äquivalent ist, was dazu führt, dass der mittlere Kurzick-Illusionist für Caster auf der Brücke oder dem benachbarten Berg in der Regel nicht zu erreichen ist. |
Kontrollpunkte einnehmen
Steinbrüche und Wachposten können von jeder Fraktion kontrolliert werden. Um einen Kontrollpunkt einzunehmen, müssen alle NSCs, die diesen bewachen, beseitigt werden. Wird ein Kontrollpunkt eingenommen, erscheinen verbündete NSCs, die das Gebiet bewachen. Zu Beginn des Kampfes sind die Steinbrüche unkontrolliert. Um einen unkontrollierten Steinbruch einzunehmen, muss man auf dessen Steinplatte laufen. Beim ersten Einnehmen erscheint dann je nach Fraktion ein Träger-Moloch bzw. eine Schlepper-Schildkröte, die sich umgehend mit einer Jadeplatte auf den Weg in die jeweilige Basis macht. Jeder Steinbruch wird von fünf NSCs bewacht, einem Waldläufer, zwei Mesmern und zwei Luftmagie-Elementarmagiern. Alle NSCs sind dem mittleren Mesmer umstehend. Die Wachposten werden je nach Standort von zwei bis vier Waldläufern bewacht. Jeder NSC ist den anderen umstehend.
Belohnungen
- Jeder Spieler erhält 10 Reich-Belohnungen und 10 Balthasar-Belohnungspunkte pro Tötung.
- Jedes Team erhält pro gesammelter Jadeplatte 300 Reichspunkte.
- Das siegreiche Team erhält zusätzlich 1000 Reichspunkte.
- Der erste Sieg für die jeweilige Seite erhöht das maximale Speichervolumen für deren jeweilige Fraktionspunkte um 5000 Punkte.
Missionsziele
Bringt die Jadesteinbrüche unter Eure Kontrolle.
- Erzielt als erstes Team 10 Punkte oder erlangt nach dem Ablauf von 15 Minuten mehr Punkte als Euer Gegner.
- Beansprucht Steinbrüche und fangt mit dem Sammeln von Jade an.
- Schützt die Jadeträger Eures Teams.
- Die Luxon/Kurzick kontrollieren den Grünen Steinbruch.
- Die Luxon/Kurzick kontrollieren den Violetten Steinbruch.
- Die Luxon/Kurzick kontrollieren den Gelben Steinbruch.
Strategien
- Manchmal ist Sterben von Vorteil, da man in der Basis wiederbelebt wird und durch die Teleporter sofort wieder zu dem Punkt gelangen kann, an dem man vielleicht dringender gebraucht wird.
- Mobilität ist sehr wichtig, daher sind Fertigkeiten nützlich, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.
- Der Steinbruch, der am weitesten von deiner und daher am nächsten der feindlichen Basis liegt, ist am schwierigsten zu halten und die langsamste Möglichkeit, Jade zu bekommen. Der einzige wirkliche Vorteil liegt darin, dass das Gegnerteam nun nicht in der Lage ist, schnell an Jade zu kommen. Der gelbe Steinbruch und der, der deiner Basis am nächsten ist, sind für dein Team am wichtigsten und sollten gehalten werden.
Angriff
Bei der Angriffstaktik liegt das Augenmerk darauf, möglichst viele Steinbrüche und NSCs auf der Karte zu kontrollieren, damit sie eurem Team zum Sieg verhelfen. Feindliche NSCs und Jadeträger zu töten ist die wichtigste Aufgabe der Offensivspieler. Es wird geraten, feindlichen Spielern aus dem Weg zu gehen und sich nur auf NSCs zu konzentrieren (außer ein feindlicher Spieler greift euch direkt an). Solange das Team nicht mehr als einen Steinbruch kontrolliert, sollte man feindlichen Spielern aus dem Weg gehen und sich auf das Einnehmen von Steinbrüchen bzw. das Töten der feindlichen Träger-NSCs konzentrieren.
- Steinbrüche und Wachposten einnehmen
- Es ist wichtig, Wachposten und Steinbrüche schnell einnehmen zu können. Dafür eignen sich AoE-Zauber oder Zustände in Verbindung mit Epidemie.
- Die Mesmer, die an den Steinbrüchen verteidigen, haben Unterbrechungsfertigkeiten, seid also vorbereitet.
- Jeder Wach-NSC kann einzeln angegriffen und getötet werden. Die anderen NSCs werden nicht einschreiten, bis ihr sie ebenfalls angreift oder sie in euren Sichtradius kommen.
- Solltet ihr einen Punkt nicht einnehmen können, weil sich zu viele Spieler an ihm sammeln, nehmt einen anderen ein und kehrt zurück, wenn sich der Feind weiterbewegt hat.
- Ein Lang- oder Flachbogen kann dazu verwendet werden, die Steinbrüche von den höher gelegenen Punkten anzugreifen, ohne dass die NSCs in der Lage sind, zurückzuschlagen; dies ist in Verbindung mit Sperrfeuer oder Flammenpfeile sehr effektiv, vor allem da es Höhenunterschiede gibt, die von Waldläufern ausgenutzt werden können.
- Um Wachposten einzunehmen, die nur von NSCs bewacht werden, eignet sich sehr gut das Peinigungsgebet Strahl des Urteils. Ab Stufe 16 fügt es genug Schaden zu, um einen Schrein vollständig einzunehmen.
- Jeder Karawanen-Gardist und jeder NSC eines Steinbruchs hat 325 Lebenspunkte.
- Jade-Träger töten
- Hat ein Jade-Träger den Steinbruch mit einer Platte verlassen, so läuft er damit zu seiner Basis, auch wenn der Steinbruch inzwischen wieder vom Feind zurückerobert wurde. Durch das Töten der Träger kann man das feindliche Team am Punkten hindern.
- Übernehmt ihr einen Steinbruch, während der feindliche Jadeträger auf dem Weg zu ihm war, dreht er um und läuft zurück in die Basis - tötet ihn nicht! Denn lässt man ihn leben, muss er (wenn die feindliche Seite den Steinbruch zurückerobert) wieder von der Basis bis zum Steinbruch laufen. Habt ihr ihn jedoch getötet, erscheint er direkt im Steinbruch, sobald die gegnerische Seite den Steinbruch übernommen hat - ihr verschafft dem Gegnerteam damit also einen Vorteil.
- Wird der Träger getötet, während der Steinbruch aber noch unter Kontrolle bleibt, erscheint nach kurzer Zeit ein neuer Träger-NSC im Steinbruch.
- Benutzt Verhexungen, welche die Bewegungsgeschwindigkeit der Träger stark verlangsamen bzw. Verkrüppelungen hervorrufen.
- Erobert die Wachposten, die an den Routen der feindlichen Träger liegen, um diese zusätzlich unter Druck zu setzen.
- Nehmt euch vor der Fertigkeit Trägerverteidigung in Acht, wenn ihr dem feindlichen Träger zu nahe kommt. Wird ein Träger von Trägerverteidigung erfasst und trägt Jade, lässt er sie fallen und läuft trotzdem zurück in die Basis.
- Da die Träger ständig laufen, hat sich die Nekromantenfertigkeit Weiche Knie5110Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.Weiche Knie als überaus nützlich erwiesen.Attribut: Flüche (Nekromant)
Verteidigung
Einen Steinbruch zu verteidigen stellt eine gute Methode dar, feindliche Spieler zu binden. Dies kann effektiver sein als sie zu töten, denn durch Energieentzug oder starke Verlangsamung nehmt ihr dem Gegner die Möglichkeit, vernünftig ins Spiel einzugreifen. Tötet ihr diesen jedoch, wird er mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und kann sich dann einem anderen Ziel widmen.
- Wachposten und Steinbrüche halten
- Gebietsheilungen können effektiv AoE-Schaden heilen. Alternativ kann man sich auf einen NSC konzentrieren, und diesen so lange wie möglich (z.B. auch durch Bonds) am Leben halten.
- Unterbrecher eignen sich gut für einen defensiven Spieler, da man so z.B. einen offensiven Zauberer daran hindern kann, einen Kontrollpunkt einzunehmen.
- Defensive Binderituale, welche in der Mitte der Karte platziert werden, können einen großen Teil der Karte beeinflussen und so euren Verbündeten helfen.
- Es ist eigentlich nicht zwingend nötig, Wachposten zu verteidigen, da sie zu schnell die Seite wechseln, also kann man die Gegner den Posten einnehmen lassen und diesen (sobald sie weg sind) wieder übernehmen; wenn es sich nur um einen Gegner handelt, versucht ihn zu töten.
- Jade-Träger unterstützen
- Sorgt dafür, dass die Wachposten auf der Route der Jadeträger unter eurer Kontrolle sind. Dies bewahrt nicht nur euren Träger vor Schaden, sondern beschützt auch die Träger vor feindlichen Spielern, die sie aufhalten wollen.
- Verwendet Zustands- und Verhexungsentferner für die Jadeträger, sodass sie ungehindert laufen können.
- Wird euer Träger angegriffen, verlangsamt die feindlichen Verfolger und lenkt ihre Aufmerksamkeit auf euch.
- Fertigkeiten, welche die Bewegungsgeschwindigkeit auch von Verbündeten (also den Träger-NSCs) erhöhen, sind sehr nützlich, z.B.:
- Angriff!520Elite-Schrei (Basis). Alle Verbündeten in Hörweite verlieren den Zustand Verkrüppelung. 5...11...13 Sekunden lang bewegen sich diese Verbündeten um 33% schneller als normal.Angriff!Attribut: Taktik (Krieger)
- Verzauberung (Prophecies). 5...11...13 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 33% schneller.WindgeschwindigkeitAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift."Beeilt Euch!"Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift."Zieht Euch zurück!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Builds und Fertigkeitsauswahl
Da die Teams zufällig zusammengesetzt werden, gibt es nur wenige Dinge, die man zur Vorbereitung tun kann.
- Fertigkeiten zur Wiederbelebung sind ein verschwendeter Fertigkeitenplatz, da man hier sehr schnell ohne Malus wiederbelebt wird.
- Wählt euer Build so, dass ihr eine spezifische Aufgabe erfüllen könnt. (Einnehmen von Kontrollpunkten [Capper], Träger-Support/-Stopper, Verteidiger/Heiler usw.)
- Nahkämpferklassen sind im Jadesteinbruch recht uneffektiv, da sich die NSC an Hauptschreinen mit Verhexungen (insbesondere Ungeschick) und Niederwurf sehr gut verteidigen können und sogar die Waldläufer an Nebenschreinen eher schwierig zu töten sind. Der Schlüssel liegt in der Regel darin, als Zauberwirker hohen (tödlichen) Flächenschaden in kurzer Zeit auf den Schrein auszuüben, bevor sich die NSC überhaupt nennenswert wehren können. Dies ist Nahkämpfern einfach nicht möglich. Ebenso ist es als Fernkämpfer bzw. Zauberwirker meist einfacher, die Träger der Gegnerseite zu töten oder die eigenen Träger zu unterstützen.
Strahlenmönch
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Strahl des Urteils wird auf den mittleren Schrein-NSC gewirkt (wenn ihr einen Waldläufer oder Mesmer seht, aktiviert zuvor die Glyphe der Konzentration). Anschließend ein bisschen kiten. Heilt an den Steinbrüchen immer die zweitäußersten NSCs, sodass die Chance besteht, dass der mittlere NSC stirbt, was den Schrein für gegnerische Strahlenmönche schwer einzunehmen macht. Strahl des Urteils kann mit Orkan unterbrochen werden. Vergesst nicht, dass ihr Windgeschwindigkeit auch auf euch selbst verwenden könnt.
Vorteile:
- Geschwindigkeitsschub für sich, Träger und Gruppenmitglieder
- Nimmt Schreine mit einer einzigen Fertigkeit ein
- Heilung für Schreine, Träger und Gruppenmitglieder
- Verhexungsentfernung
- Zustandsentfernung
- Fast nicht zu verhindernde Unterbrechung
Nachteile:
- Träger nur umständlich und langwierig tötbar, indem man wiederholt mit Umkehrung in ihren Weg läuft
- Keine unbedingte Selbstheilung
- Lange Wirkzeit der Unterbrechungsfertigkeit
Beherrschungsmesmer
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Schreine werden eingenommen, indem man Argwohn auf den mittleren Schrein-NSC wirkt. Anschließend wirkt man Chaossturm, Energiewelle und Ableben des Verschwenders.
Vorteile:
- Flexibler und schneller Flächenunterbrechungszauber
- Fertigkeit gegen Kämpfer
- Extremer Schaden gegen Träger
- Geschwindigkeitsschub für sich, Träger und Gruppenmitglieder
Nachteile:
- Gar keine Heilung
- Keine Entferner für Verhexungen und Zustände
- Unterbrechung auf Chaossturm und Energiewelle gleichzeitig
- Gelegentliches Kiten
Sperrfeuerritualist
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Haltet euch immer im oberen Bereich auf, damit ihr von den Schrein-NSCs nicht angegriffen werden könnt. Ihr werdet herausfinden, dass man an manchen Stellen durch die Seitenbegrenzungen der Brücken schießen kann. Benutzt Splitterwaffe vor dem Einnehmen eines Schreines. Schießt vier Salven auf den mittleren NSC ab und benutzt Splitterwaffe erneut während der Flugzeit der vierten Salve. Damit ist Splitterwaffe rechtzeitig zur Ankunft der Pfeile verfügbar. Benutzt die Unterbrecher gegen Strahlenmönche und andere offensive Feinde, Waffe der Aggression gegen einzelne Ziele und Alptraumwaffe zur Selbstheilung und gegen Ziele mit viel Rüstung.
Ihr könnt auch Festnageln statt dem Unterbrechenden Schuss mitnehmen. Außerdem könnt ihr zum Unterbrechen einen Langbogen nehmen, wenn euch die Reichweite vom Recurvebogen nicht reicht. Benutzt aber auf keinen Fall den Flachbogen. Wenn man anderen ihre Zustände entfernen möchte, kann Genesungsgriff genutzt werden.
Vorteile:
- Viel Schaden
- Selbstheilung
- Zustandsentferner für sich
- Alptraumwaffe verhindert bei Bedarf, dass Umkehrung des Schadens ausgelöst wird
Nachteile:
- Kein Geschwindigkeitsschub
- Kein Verhexungsentferner
- Töten von Trägern etwas langwierig
Missions-NSCs
Kurzick (Blau)Blauer StützpunktTrägerKarawanen-Gardisten
Steinbrüche |
Luxon (Rot)Roter Stützpunkt
TrägerKarawanen-Gardisten
Steinbrüche |