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Gilde gegen Gilde
Aus GuildWiki
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Gildenhallen
Beim Kauf einer Gildenhalle sollte man nicht nur nach dem Aussehen, sondern auch nach den Möglichkeiten zum Aufteilen und taktischem Verhalten auswählen. Es gibt zahlreiche Gildenhallen, jede ermöglicht eine Vielzahl an Strategien, manche besitzen wie schon erwähnt Katapulte zur Belagerung. Um erfolgreich zu sein sollte man jede Gildenhalle kennen um schnell agieren zu können oder den Gegner zu hintergehen bzw. zu Verwirren!
Guild Wars Factions
Kaiserinsel
- Canthanisch-kaiserliche Architektur, ähnlich dem Gebiet zwischen dem Zentrum von Kaineng und dem kaiserlichem Refugium
- Zwei Teleporter
- Säurefallen in den Seitenkorridoren, in denen die Flagge erscheint
Insel der Meditation
- Ähnlich der Insel Shing Jea
- Komplexe Wege zwischen den Basen
- Opferstätten-Flaggenstange in der Mitte der Karte; die Gegner des Teams, dass die Flaggenstange erobert hat, erleiden durch von Statuen in der Nähe der Flagge ausgesandte Feuerbälle Schaden
- Ein wunderschöner, stiller Wasserfall
Steinerne Insel
- Versteinerter Wald, ähnlich dem Echowald
- Heiliges Wasser rund um beide Basen
- Steinsporen unter Riesenpilzen
Jadeinsel
- Gefrorener See aus Jade, ähnlich der Jadesee
- Scharfe Korallen vor jeder Basis
- Zwei Teleporter
Guild Wars Nightfall
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Unbekannte Insel
- Sumpf mit Skulpturen, ähnlich der Insel Istan
- Viel Wasser
- Keine Teleporter oder Umgebungseffekte
Verdorbene Insel
Insel der Würmer
- Eine Gildenhalle in der Wüste
- Ein Flaggenstand im Norden, sowie ein Gesundheitsschrein im Süden
Insel der Einsamkeit
- Bauart ähnlich der Plattform in der verborgenen Stadt von Ahdashim in Vaabi
- Für beide Seiten Teleporter