Verschlafene Gewässer (Mission)
Verschlafene Gewässer (Mission) | |
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Typ | Mission |
Kampagne | Factions |
Region | Jademeer |
Gruppengröße | 2 x 8 Personen |
Zielort | Erntetempel |
Karte | |
Überblick
Dauer: > 20 Minuten
Ankunft nach Mission: Erntetempel
Gruppengröße: 16 (2 x 8)
Benötigte Helden: Keine
Missionsziele
Besiegt Kuunavang.
- Schwächt Kuunavang, um die Barriere zu zerstören.
- Schwächt Kuunavang weiter, bis die nächste Barriere zerstört ist.
- Schwächt Kuunavang weiter, bis die letzte Barriere zerstört ist.
- Besiegt Kuunavang
Belohnungen
Normaler Modus | ||||
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Belohnung | Benötigte Zeit | EP | Gold | Fertigkeitspunkt |
Standard | > 20 Minuten | 1000 | 100 | 1 Punkt |
Experte | 15 - 20 Minuten | 1500 | 150 | 1 Punkt |
Meister | < 15 Minuten | 2000 | 200 | 1 Punkt |
Schwerer Modus | ||||
Standard | > 20 Minuten | 1000 | 200 | 1 Punkt |
Experte | 15 - 20 Minuten | 2000 | 300 | 1 Punkt |
Meister | < 15 Minuten | 3000 | 500 | 1 Punkt |
Lösung
Vorbereitung
Selten hängt eine Mission so stark von der richtigen Skillung und Gruppenzusammensetzung ab, wie hier: Wer sich gut vorbereitet, wird diese Mission als einfach empfinden. Wer sich nicht auf die Anforderungen dieser Mission einstellt, wird daran verzweifeln.
Es sollten zwei Punkte beachtet werden, wenn man sich hier eine Gruppe sucht.
- Spieler oder NSCs sollten Schaden machen, der eine hohe Reichweite hat. Nahkämpfer wie Krieger und Assassine sind hierfür nur bedingt geeignet.
- Es sollten Spieler oder NSCs mit in der Gruppe sein, die unterbrechen können, denn nur so lassen sich die gefährlichen Fertigkeiten von Kuunavang unterbrechen.
- Es ist vom Vorteil zwei Unterbrecher (Waldläufer, Mesmer) mit jeweils mehreren Fertigkeiten die unterbrechend wirken zu haben, denn es kann durchaus sein, dass mehrere Unterbrecher von nöten sind um das Ausführen einer Fertigkeit von Kuunavang zu vereiteln. Sind keine menschlichen Spieler in den Außenposten vorhanden, ist es ebenso möglich diese Mission mit Gefolgsleuten auf Meister abzuschließen. Es sollte also nicht davor zurück geschreckt werden auch die Gefolgsleute einzusetzen, denn die Gefolgsleute haben mitunter meist mehr Glück Kuunavang zu unterbrechen als menschliche Spieler.
- Generell gilt: Rüstungsignorierende Fertigkeiten sind wichtig, da sie den Schaden unabhängig von Kuunavangs hoher Stufe anrichten.
- Hier kommt die Stunde des Mesmers: Empathie, Alptraum beschwören und Schmerzensschrei in Verbindung mit weiteren Unterbrecherfähigkeiten (die alles unterbrechen, auch Nicht-Zauber! z.B. Blutsauger-Siegel oder Schrei der Frustration) wirken wahre Wunder. Enorme Wirkung hat es Verschwendung mitzunehmen, das es aufgrund der Tatsache, dass Kuunavang ein Bossmonster ist, nahezu auf Recast gespammt werden kann und seine volle Kraft entfaltet.
- Rückenschauer funktioniert sehr gut in Verbindung mit einem Geist des Winters, wenn die meisten Gruppenmitglieder Waffen tragen, die Elementarschaden-Schaden ausüben.
- Für Nekromanten funktioniert Boshafter Geist auch gut. Ein Nekromant mit Rückenschauer oder Shivers of Dread zusammen mit einem Waldläufer mit Großflächenbrand und Winter kann sehr hilfreich sein um Kuunavang zu unterbrechen.
- Weitere sehr nützliche Fertigkeiten sind Beender für Haltungen (<<< Tipps unter diesem Link), da Kuunavangs gefährlichste Fertigkeiten Haltungen sind.
- Grenths Ausgleich ist ein sehr effektiver Weg, um Kuunavang enormen Schaden zuzufügen. Krieger können diese Fertigkeit anwenden, ohne ihre Kampfkraft zu verlieren.
- Auch ein Waldläufer mit Stahlspitzenpfeil und Nadelschuss. Wenn Kuunavang unter 50% Lebenspunkte besitzt kann ein Waldläufer Nadelschuss benutzen, ohne das die Fertigkeit eine Aufladezeit hat. Ein Eifer-Bogen ist empfehlenswert.
- Generell ist auffällig, dass hier praktisch dieselben Fertigkeiten gefragt sind , wie beim Besiegen von Shiro in Nightfall, Tor des Wahnsinns (Mission). Wer diese Mission schon gemacht hat: Hier exakt genauso skillen.
Der Eingang zum Tempel
Diese Mission führt nach einem langen Weg in den Erntetempel, der in einem großen Strudel im Jademeer versank. In jeder der 3 Barrieren kommen Gruppen von Befallene, die gegen die Gruppe kämpfen, während Kuunavang von der Seite seine starken Fertigkeiten verwendet. Die Gruppe sollte dadrauf vorbeireitet sein, gegen die Befallenen zu kämpfen, gleichzeitig aber auch gegen Kuunavang um ihn weiter zu schwächen. Es ist wichtig die Befallenen mit ihrer Befallene Seelen-Explosion nicht zu ignorieren. Schutzfertigkeiten wie etwa Aegis oder Unterschlupf sind sehr hilfreich um eine Gruppe sicherer gegen die Befallenen zu machen, während sie Kuunavang angreift. Wenn eine Barriere zerstört wurde, dann erscheint immer eine Wiederbelebungskugel unter einem Durchgang.
- Die erste Gruppe
- Die erste Gruppe an Befallenen sollte kein Problem darstellen.
- Kuunavang das erste Mal schwächen
- Wenn man Kuunavang alleine antrifft wird es sehr leicht. Sie muss mit viel Schaden getroffen werden (Elementarmagier, Mesmer) und es muss sichergestellt sein, das ihre Fertigkeit Verdorbene Drachenschuppen unterbrochen wird. Obwohl ihre Fertigkeiten sehr stark sind, ganz besonders der Finsterer Kettenblitz, ist keiner in der Lage fast die vollständige Gruppe mit nur einer Aktivierung zu töten, bis auf die Fertigkeit Verdorbene Drachenschuppen. Wenn Kuunavang geschwächt wurde, fliegt sie davon und eine Gruppe befallener wird aus der Richtung der ersten Barriere auftauchen.
- Die zweite Gruppe
- Es sollte dadrauf geachtet werden, außerhalb der Reichweite von Kuunavang zu sein, während man die Gruppe der Befallenen bekämpft. Die Gruppe sollte in Richtung der ersten Barriere rennen, bis zu einem alten Schiffswrack auf der linken Seite. Hier befindet sich eine kleine Anhöhe, auf die die Gruppe hinauflaufen kann. Dieser Platz ist weit genug von Kuunavang entfernt, um nicht in ihrer Reichweite zu sein. Nun sollte die zweite Gruppe von Befallenen keinerlei Probleme machen.
- Kuunavang das zweite Mal schwächen
- Sobald die Befallenen getötet wurde kann sich die Gruppe nun auch wieder um Kuunavang kümmern.Das Prinzip ist genau das selbe, wie schon der erste Kampf gegen sie, außer das sie ein kleines bisschen mehr umherfliegt. Sobald sie genug geschwächt wurde, fliegt sie erneut weg und die erste Barriere öffnet sich. Damit erscheint auch eine neue Gruppe von Befallenen.
- Die dritte und vierte Gruppe
- Und wieder sollte dadrauf geachtet werden, außerhalb von Kuunavangs Reichweite zu stehen. Das geht am einfachsten, wenn die eigene Gruppe NICHT durch die erste Barriere geht. Man kann die Befallenen durch das Tor locken und wird somit nicht von Kuunavang gestört. Es kommt drauf an wie schnell man die dritte Gruppe der Befallenen tötet, die vierte Gruppe wird während des Kampfes mit der dritten Gruppe oder auch danach auftauchen. Sie werden in der selbe Art bekämpft, wie auch schon die dritte Gruppe.
- Kuunavang das dritte Mal schwächen
- Hier gibt es keinen Unterschied zu "Kuunavang das zweite Mal schwächen". Wenn sie genug geschwächt wurde, fliegt sie erneut davon und die zweite Barriere öffnet sich. Eine neue Gruppe von Befallenen erscheint.
- Die letzte Gruppe
- Es muss zur zweiten Barriere gegangen werden, die sich gerade auftat, ab auch hier gilt; NICHT durchgehen. Hier kann die selbe Strategie, wie auch schon bei der dritten und vierten Gruppe, angewandt werden.
- Wichtig: Manchmal ist es möglich Kuunavang soweit zu schwächen, das die Gruppe und die letzten beiden Bosse nicht auftauchen. Dazu muss ein Großteil der Gruppe unter dem Tor stehen und ein oder zwei Waldläufer können sie dann aus der Entfernung schwächen. Sie wird öfters aus der Reichweite fliegen, kommt jedoch stehts zurück. All das erfordert aber Geduld. Der schnellste gemessene Lauf mit der Benutzung dieser Strategie dauerte etwa 6 Minuten und 39 Sekunden. Es ist somit sicher, das mit dieser Strategie auch die Mission auf Meister abgeschlossen werden kann.
- Kuunavang das letzte Mal schwächen
- Dieser Kampf ist genauso wie die anderen davor. Nachdem Kuunavang wenig Energie besitzt, erfolgt eine Zwischensequenz. Nun befindet sich die Gruppe im Tempel selbst und kämpft dort gegen die Wütende Kuunavang
Der Kampf ist mehr oder weniger der selbe, wie auch schon gegen die normale Kuunavang, allerdings können nun auch die Nahkämpfer Kuunavang erreichen und man befindet sich in einem abgeschlossenen Gebiet, in dem man sehr schnell Schaden von der Fertigkeit Verdorbene Drachenschuppen bekommen kann, sofern sie nicht beim Wirken unterbrochen wird. Als erstes, unmittelbar nach dem Beenden der Zwischensequenz, sollte die Gruppe sich teilen (Ausschwärmen). Manchmal aktiviert Kuunavang die Fertigkeit Verdorbene Drachenschuppen in dem Moment in dem der Kampf beginnt, gefolgt von Finsterer Kettenblitz. Wenn sie das macht und die Gruppe befindet sich auf einer Stelle, werden zuviele Gruppenmitglieder getötet werden. Zuviele um noch ein erfolgreiches Abschließen der Mission zu schaffen. Allerdings ein Ausschwärmen reduziert die Todes in der Gruppe auf ein paar wenige.
Es sollte sich der gesamte Schaden auf Kuunavang zentrieren. Desweiteren sollten sich die Unterbrecher dadrauf konzentrieren, das Kuunavang nicht ihre Fertigkeiten aktivieren kann. Wenn Kuunavang Verdorbene Drachenschuppen aktivieren konnte, sollte kein Versuch unternommen werden diese zu zerstören. Die Verdorbenen Schuppen werden sehr schnell von selber sterben und sie kann immer mehr aktivieren, wenn die Unterbrecher sich nicht auf sie konzentrieren.
Alternative und schnellere Lösung:
- Eine recht einfache und sichere Lösung ist es Kuunavang bei der ersten Begegnung so hohen Schaden zu zufügen, dass alle Barrieren sofort beseitigt sind. Hierbei spielt die Teamzusammensetzung erstmal keine so große Rolle, man sollte nur mit den normalen Gegnern fertig werden. Wichtig ist hier der Einsatz von Skills die den Schaden auf Kuunavang zurückwerfen oder vermehren.
- Mit Schmerztauscher, Sieger plündern, Boshafter Geist, Grenths Ausgleich etc. ist er schnell fertig. Schmerztauscher sollte immer auf Kuunavang sein, da er eine recht hohe Aufladezeit hat, sollten mehrere ihn dabei haben. Ein gute Absprache der Teammitglieder wäre sehr gut. Genauso läuft dann auch der Endkampf. Wichtig ist, dass man seine Angriffe (Ausnahme Verdorbene Drachenschuppen) nicht unterbricht und die Gruppe eng zusammensteht.
Missions-NSCs
Gegner
- 24 Befallener Krieger
- 24 Befallener Waldläufer
- 24 Befallener Mönch
- 24 Befallener Mesmer
- 24 Befallener Nekromant
- 24 Befallener Elementarmagier
- 24 Befallener Assassine
- 24 Befallener Ritualist
- 30 Kuunavang
- 30 Wütende Kuunavang
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
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28 | Der befallene Maaka | Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen. Erzürnter Schlag [PvP]
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) | |
28 | Der befallene Pana | Elite-Bogenangriff (Factions). Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit und falls er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen. Stahlspitzenpfeil
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) | |
28 | Der befallene Jingme | Strahl des Urteils 10220 Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt. Strahl des Urteils
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) | |
28 | Der befallene Lau | Elite-Verzauberung (Factions). 5 Sekunden lang verliert der Gegner jedes Mal, wenn er von einem Gruppenmitglied mit physischem Schaden getroffen wird, eine Verzauberung. Für jede entfernte Mönchs-Verzauberung verliert Ihr 25...17...15% Eurer maximalen Lebenspunkte. Orden der Abtrünnigkeit
Attribut: Flüche (Nekromant) | |
28 | Der befallene Hsin Jun | Gestohlene Eile 5112 Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit. Gestohlene Eile [PvP]
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer) | |
28 | Der befallene Shen | Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt. Geistige Verbrennung
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) | |
28 | Der befallene Senku | Schattenform 5130 Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Schattenform [PvP]
Attribut: Schattenkünste (Assassine) | |
28 | Der befallene Xenxo | Elite-Waffenzauber (Factions). 5...21...25 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung und Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen. Waffe der Beschleunigung
Attribut: Zwiesprache (Ritualist) |
Zusätzliche Informationen
- Diese Mission wird mit zwei Gruppen erledigt. Eine Gruppe startet von der Luxon-Seite, die andere von der Kurzick-Seite. Wenn von der anderen Seite keine Gruppe zur verfügung steht, erscheint eine NSC-Gruppe, mit der dann die Mission bestritten wird.
- Die Gefolgsleute Daeman (Luxon) und Erys Vasburg (Kurzick) sind die zwei wichtigsten Gefolgsleute, die in einer Gruppe aus NSCs aufgenommen werden sollten. Denn es sind die einzigen Gefolgsleute, die die Gegner unterbrechen können.
- Wie auch schon in der Mission des Vizunahplatzes wird der Abschluss der Mission, für beide Seiten gewertet. Sobald man de anderen Außenposten besucht, wird der Abschluss der Mission ebenfalls dort angezeigt.
- Blackout hat keine Wirkung gegen Kuunavang
Missionen Factions |
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