News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Anschlag am Flussufer

Aus GuildWiki
Version vom 10:04, 3. Jul. 2023 von Ra (Diskussion | Beiträge)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version ansehen (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springenZur Suche springen
Anschlag am Flussufer
Typ Sekundärquest
Kampagne Prophecies
Region Kryta
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Prinzessin Salma
Benötigter Quest Gesucht: Inquisitor Bauer
Gesucht: Inquisitor Lashona
Gesucht: Inquisitorin Lovisa
Folgequest Ein wenig Hilfe von oben
Karte
Anschlag am Flussufer Karte.jpg

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

Auftraggeber

Prinzessin Salma im Burgfried von Löwenstein

Belohnung[Bearbeiten]

Lösung[Bearbeiten]

Sprecht im Riff der Stille mit Klinge-Agentin Paulina, sie bringt Euch dann direkt in das Missions-Gebiet. Nach dem Betreten sprecht Ihr sie erneut an, um eine der Aufgaben des Quests zu erfüllen. Macht Euch dann auf den Weg Richtung Westen. Die Festung befindet sich zu Eurer Rechten, auf Höhe der Gebirgskette, die in das Tal hineinragt.

Nun gibt es 2 Möglichkeiten die Mission abzuschließen:

  • Möglickeit 1: Schlüssel für Hintertür holen

Ihr lauft erst weiter Richtung Westen und tötet dort Mesmer-icon-klein.png Ven den Konservator und Nekromant-icon-klein.png Degaz den Zynischen, um von beiden die Schlüssel für den Hintereingang zu bekommen. Auf dem Weg dorthin und zum Hintereingang danach, sind Gruppen, die aus 2 bis 4 Weißer Mantel Mitgliedern bestehen. Am Hintereingang selbst steht Waldläufer-icon-klein.png Cairn der Gerissene mit einer kleinen Gruppe. Wegen der Kombination aus Sperrfeuer und Splitterwaffe und natürlich Spektralqual könnte Cairn der Gerissene so manchem Spieler schon mal Probleme bereiten.

  • Möglichkeit 2: Vordertür

Greift die Festung über die Vordertür an. Dies sollte kein allzu großes Problem darstellen, solange man geschickt die Gruppen einzeln lockt.

  • Vorhof (nur nötig bei Möglichkeit 2)

Den Vorhof kann man, auch ohne die Schlüssel zu haben, von der Hintertür aus erreichen. Hat man ihn erst einmal erreicht, warten 3 Gruppen a 4 Weißer Mantel-Gegner, ein paar Jade-Konstrukten und ein Äthersiegel auf einen. Hinter der Vordertür warte noch Mesmer-icon-klein.png Justiziarin Kimii. Diese wird von einer Gruppe des Weißen-Mantels, und Jade-Konstrukten bewacht.

Nachdem man entweder durch die Hintertür oder zum Haupteingang einreingekommen ist, geht es weiter Richtung Mesmer-icon-klein.png Willem dem Herablassenden (Er besitzt auch Spektralqual, wie auch alle Jade-Kreaturen während des Quests). Die drei Jade-Kreaturen vor Willem der Herablassende sollte man einzeln locken, weil sie in Kombination tödlich sein könnten. Wenn Ihr diese Gegner eliminiert habt, so steht dem Tod von Willem dem Herablassenden nichts mehr im Wege.

Allgemein ist noch zu sagen, dass ihr während diesem Quest an mehreren Türmen mit Jade-Umhängen (Erde) oben drauf vorbeikommt. Diese können nur mit Fernkämpfern eliminiert werden und sollten wenn möglich umgangen werden. Um das alles noch ein bisschen schwerer zu machen befinden sich unter den Gruppen des Weißen Mantels Gegner, die in der Lage sind gefallene Gruppenmitglieder wiederzubeleben. Solche sind:

Diese sollte man gleich nach den Weißer Mantel-Priestern und den Weißer Mantel-Äbten ausschalten. Gefolgsleute sollte man generell nicht meiden, aber wenn man die Möglichkeit hat mit anderen Spielern im Team zu spielen, sollte man dies auf jeden Fall tun, weil die Gefolgsleute nur auf Stufe 15 und die meisten Gegner während dem Quest auf Stufe 20 sind.

Hinweis[Bearbeiten]

  • Im Gegensatz zu den Kopfgeld-Quests gibt es hier keine Belohnung für den Schweren Modus.

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Prinzessin Salma:

Laut unserer Agenten ist der bösartige Mursaat Willem der Herablassende in der Flussuferprovinz eingetroffen und verschanzt sich im Tempel der Unsichtbaren. In den letzten Tagen wurden ganze Schiffsladungen von Mantel-Streitkräften in die Gegend gekarrt. Sie führen etwas im Schilde. Unsere Männer sind müde und geschunden. Schon der Anblick der unheiligen und falschen Mantel-Götter erfüllt sie mit Schrecken. Unsere weniger mutigen Soldaten denken sogar an Flucht. Ich benötige eine kleine Truppe, um in den Tempel einzudringen und Willem zu ermorden, bevor er seine Streitmacht in die Schlacht führen kann. Wir haben eine Agentin namens Paulina im Riff der Stille postiert. Sie kann Euch in die Provinz einschleusen und hat Informationen zur Verteidigung des Tempels. Dies ist eine gefährliche Aufgabe. Überlegt euch also gut, ob Ihr Euch der Herausforderung stellen wollt. Die Mursaat sind überragende Gegner und Willem wird sicher schwer bewacht.
Dialog-ja.png Ich bin bereit. Die Tage von Willems Schreckensherrschaft über das Volk von Kryta sind gezählt.
Dialog-nein.png Ihr verlangt von mir, dass ich in den Tempel eines Kults marschiere und mich mit einem Gott anlege? Ohne mich!

Dialog mit Klinge-Agentin Paulina

Der Zeitpunkt unseres Sieges naht. Wenn die Nacht zu Ende geht, werden wir aus den Schatten hervortreten und bei Tageslicht kämpfen.
Was soll ich Euch erzählen?
Dialog-ja.png Könnt Ihr mich in die Flussuferprovinz bringen?
Dialog-antwort.png Warum seid Ihr von unserem Sieg so überzeugt?
Dialog-ende.png Ich bin schon unterwegs
Ihr seid also meine unerschrockenen Freiwilligen, was? Wir machen uns am besten gleich auf dem Weg, wenn wir im Schutz der Dunkelheit ankommen wollen. Unser Boot ist so unauffällig wie möglich. Es wird eine kurze Reise, also erkläre ich Euch auf der anderen Seite alle Einzelheiten. Seid Ihr bereit?
Dialog-ja.png Auf in den Kampf!
Dialog-nein.png Oh, jetzt schon? Lasst mich etwas Proviant zusammentragen. Ich hasse es, mit knurrenden Magen durch die Gegend zu schleichen.

Zwischendialog mit Klinge-Agentin Paulina

Unsere Spione haben die Mantel-Patrouillen um den Tempel herum beobachtet. Sie berichten, dass der hintere Teile deutlich schwächer bewacht wird. Dort gibt es eine Tür, die direkt ins Herz des Temples führt. Leider ist die Tür verschlossen und muss mit zwei Schlüsseln geöffnet werden. Ven der Konservator und Degaz der Zynische haben jeweils einen Schlüssel. Ihr müsst ein wenig reisen, um sie aufzuspüren. Sie befinden sich beide jenseits des Tempels im Westen der Provinz. Natürlich könnt Ihr auch mit schwingenden Schwertern und Stäben durch die Vordertür eindringen. Vergesst jedoch nicht, dass vor dem Tempel deutlich mehr Streitkräfte postiert sind.

Schlussdialog mit Prinzessin Salma

Gute Arbeit! Ihr habt dem Weißen Mantel und seinen falschen Göttern einen schweren Schlag versetzt! Laut unseren Informationen sind nur noch wenige Mursaat übrig. Jeder, den wir ausschalten können, ist also ein großer Schritt auf dem Weg zum Sieg über unsere Unterdrücker. Sobald wir sie alle ausgelöscht haben, werden die guten Bürger von Kryta endlich von ihrem fehlgeleiteten Glauben an die Mursaat befreit und die Heilung kann beginnen.

Kreaturen[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Waldläufer-icon.png 28 (30) Cairn der Gerissene
Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Sperrfeuer.jpg
 Sperrfeuer
Nekromant-icon.png 24 (30) Degaz der Zynische
Elite-Zauber (Nightfall). Fügt dem Gegner und in der Nähe befindlichen Feinden 15...27...30 Punkte Schaden zu und entzieht diesen 15...27...30 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Heißhungriger Blick.jpg
 Heißhungriger Blick
Mesmer-icon.png 24(30) Justiziarin Kimii
Reizen
5¼15
Elite-Zauber (Nightfall). Falls der Gegner eine Fertigkeit verwendet, werden er selbst sowie alle Gegner im Bereich unterbrochen und Ihr entzieht allen Gegnern im Bereich 0...4...5 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Reizen.jpg
 Reizen
Mesmer-icon.png 24 (30) Ven der Konservator
Elite-Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Migräne.jpg
 Migräne [PvP]
Mesmer-icon.png 28 (30) Willem der Herablassende
Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Energiewelle.jpg
 Energiewelle

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Aufgrund der vielen Weißer-Mantel-Gegner während der Quest ist die Chance, eine der neuen grünen Waffen zu erhalten, recht hoch.
  • Hat man die Glänzende Klinge-Quest Gesucht: Justiziarin Kimii aktiv, so kann man diese gleichzeitig mit abschließen. Justiziarin Kimiis Gruppe ist die letzte Gruppe vor dem Endgegner; Kimiis Gruppe muss jedoch vor Willems Gruppe getötet werden, da mit dessen Tod ein Countdown von nur 15 Sekunden beginnt, nach dem man zum Riff der Stille zurück transportiert wird.
Englische Bezeichnung: Riverside Assassination