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Mursaat-Turm

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Mursaat-Turm
Mursaat-Turm.jpg
Typ Fallen-Objekt
Kampagne Prophecies
Region Feuerring-Inselkette
Fertigkeit
Zauber (Prophecies). Der Spieler erleidet 20 Punkte Schaden und verliert alle Verzauberungen. 12 Sekunden lang leidet der Spieler unter einer Energiedegeneration von -1.
Ohne Attribut (Monster)
Turm der Mursaat.jpg
 Turm der Mursaat

Beschreibung[Bearbeiten]

An einem Mursaat-Turm ist ein Äthersiegel befestigt, welches ihn in Gang hält. Wird das Siegel zerstört, wird auch der Turm deaktiviert.

Ein aktiver Turm hat einen großen Kreis, der ihn umgibt (Radius ist etwa Geisterreichweite) und dessen Spitze bewegt sich. Rechts auf dem Bild könnt Ihr einen inaktiven Turm sehen.

Solange der Turm aktiv ist, verlieren alle, die in den aktiven Kreis reinlaufen kontinuierlich zwei Energiepunkte pro Sekunde. Wer sich dem Turm weiter nähert, auf etwa Zauberreichweite, wird zusätzlich mit dem Effekt „Turm der Mursaat“ belegt.

Letzterer Effekt entfernt zusätzlich alle Verzauberungen alle zwölf Sekunden.

Standorte[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Wenn sich Kreise von mehreren Türmen überlappen, so tun es auch ihre Effekte.

Vorschläge im Umgang mit dem Turm[Bearbeiten]

  • Für Heiler ist es wichtig, dass sie grundsätzlich außer Reichweite bleiben. Helden können mit einer Flagge außerhalb des Wirkungsbereiches abgestellt werden. Es gilt zu beachten, dass heilende Helden jemandem hinterherlaufen werden, um zu heilen, wenn Spieler oder andere Helden sich zu weit in die Reichweite vom Turm begeben.
  • Der Turm entfernt zwar Verzauberungen, aber nicht Geister-Effekte wie Binderituale oder Naturrituale.
    • Offensive Geister können innerhalb der Reichweite vom Energieverlust, aber außerhalb von „Turm der Mursaat“ platziert werden, da Geister keine Verwendung für Energie haben.
    • Unterschlupf, etc. können hier guten Schutz anbieten, während Schutzgeist selbst entfernt werden wird. Es ist zu beachten, dass wenn Ritualisten-Helden zu weit weg positioniert werden, haben sie möglicherweise kein Aggro und werden Unterschlupf selbst nicht verwenden, um Euch innerhalb der Reichweite des Turmes zu schützen.
  • Es ist ratsam, zuerst alle Feinde in der Nähe des Mursaat-Turmes heraus zu locken und separat zu bekämpfen.
  • Eine gute Strategie ist es, „Schaden über Zeit“-Zauber zu wirken und dann außer Reichweite des Turmes zu laufen. Sobald die eigenen Energiereserven aufgefüllt sind, kann dieser Vorgang wiederholt werden, bis das Äthersiegel stirbt.
  • Energiesparende Fertigkeiten, wie z.B. die Glyphe der geringeren Energie können helfen, den vorher beschriebenen Prozess zu beschleunigen.
  • Die Äthersiegel haben nicht viel Rüstung, und es ist auch im schweren Modus möglich sie nieder zu stäbeln.
  • Eifer-Waffen können Nicht-Zauberwirkern helfen, dem Enervieverlust entgegenzuwirken.
  • Mit Adrenalin-Fertigkeiten ist es möglich die Effekte vom Turm ganz zu ignorieren.
Englische Bezeichnung: Mursaat Tower