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Eis-Stalagmit
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Eis-Stalagmit | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Elementar | |
Klasse | Waldläufer | |
Stufe | 20 (26) | |
Kampagne | Eye of the North |
Beschreibung[Bearbeiten]
Eis-Stalagmiten sind Waldläufer-Elementare, die in den Tiefen von Tyria vorkommen. Mit ihren zahlreichen Naturritualen dienen sie eher, um andere Monster zu unterstützen und Euch zu hindern.
Standort[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
Fachkenntnis | 15 (20) |
Überleben in der Wildnis | 15 (20) |
- Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Beschleunigender ZephyrAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- EisbodenEisboden10530
- Tagundnachtgleiche10315Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. In seiner Reichweite gewirkte Zauber, die Überzaubern hervorrufen, verursachen zusätzlich 10 Überzaubern. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Tagundnachtgleiche (Elite-Fertigkeit)Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Winter5360Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden Kälteschaden anstelle von Elementarschaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.WinterAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.WirbelverteidigungAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Diese Elementare sind stationär, können Euch aber trotzdem angreifen. Aber ihr Schaden ist auch im Schweren Modus recht gering.
- Ihre Angriffe sind keine Projektile, sondern Stacheln, die aus dem Boden hervorkommen und nach Euch schnappen.
Beute[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Icy Stalagmite