Die Bresche (Quest)
Die Bresche (Quest) | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Ferne Zittergipfel |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Olrun Olafdottir |
Karte | |
Überblick
Zusammenfassung
- Findet Hauptmann Sargens Einheit in den Tiefen des Rabenthrons.
Auftraggeber
Belohnung
- 5.000 Erfahrungspunkte
- 1.250 Gold
Lösung
- Nachdem man den Quest angenommen hat, muss man in den Rabenthron laufen.
1. Ebene
- Ist man in dem Verlies, muss man sich die Fackel nehmen welche sich in einer Truhe befindet, und sie am Flammenkohlenbecken entzünden. Die Fackel bzw. die Truhe sieht man erst, wenn der alte Vaettir und die restlichen Gegner (Geißel- und Nebel-Vaettire) besiegt werden. Nun jeweils die anderen Becken anzünden, damit sich die gewaltigen Tore öffnen.
- Jetzt kommen euch Wirbelnde Schwaden, zerschmetterte Elementare und Eis-Stalagmiten entgegen.
- Im 3. Raum habt ihr es wieder mit Zerstörern zu tun. Wenn diese besiegt sind, öffnet sich ein neues Tor. Der 4. Raum ist mit Eis-Kobolden und zerschmetterten Elementaren besiedelt. Hier wird wieder ein Alter Vaettir erledigt und die Flammenkohlenbecken angezündet, damit das nächste Tor geöffnet wird.
- Ab hier in Richtung Norden gehen, bis es nicht mehr weiter geht, dann Richtung Westen. dort wartet wieder ein Alter Vaettir mit 2 Nebel-Vaettiren und 1 Geißel-Vaettir. Wieder alle erledigen und die Flammenkohlenbecken anzünden, damit ihr zum Verliesschlüssel kommt. Dort trefft ihr auf einen Schnitter der Zerstörung und andere Zerstörer, um den Verlies-Schlüssel zu erhalten. Nun müßt ihr Richtung Verlies-Portal laufen.
2. Ebene
- Hier warten gleich am Anfang 5 chromatische Lindwürmer auf euch.
- Im darauffolgenden Raum wird es ein wenig schwieriger. Wenn ihr nicht gleich sterben wollt, solltet ihr die Schaufler anlocken. Vorsicht: Es kommen Steine von oben, weil die Schaufler sich mit einer Fertigkeit namens "Decken-Einsturz" wehren. Dann sind die Geißel-Vaettire und Nebel-Vaettire dran, wobei es sinnvoll ist, den Boss, sprich den alten Vaettir, zuerst zu vernichten, da er am meisten Schaden anrichtet.
- Danach wieder die Flammenkohlenbecken anzünden. Dabei müsst ihr euch teilweise beeilen, weil die Zeit recht knapp bemessen ist und ihr z.T. durch Fallen laufen müsst. Durch das Anzünden der Flammenkohlenbecken wird eine Brücke aktiviert, die sich herabsenkt - so kommt ihr über einen Abgrund und könnt um den Verliesschlüssel kämpfen (wo das ist, siehe blauer Schlüssel auf der Karte).
- Habt ihr den Schlüssel, freut euch nicht zu früh: Auf dem Rückweg sind jetzt überall Zerstörer.
- Wieder begegnen euch ein Schnitter der Zerstörung und andere Zerstörer, gleich im Anschluß kommen nochmals 7 Zerstörer. Ab jetzt gibt es nur noch Zerstörer auf eurem Weg zum Verlies-Portal.
3. Ebene
- In der 3.Ebene kommen euch am Ende jeweils 3 Gruppen Zerstörer mit einer Gruppengröße von ca. 6-8 entgegen. Bei der letzten kommt ein schwieriger Zerstörer-Endgegner auf Stufe 29: Seuche der Zerstörung.
- Nachdem man auch die letzte Gruppe erledigt hat erscheint die Zerstörer-Truhe mit z.B. goldenen Gegenständen.
- Hat man die Truhe geöffnet, wird man automatisch nach 3 Minunten ins Varajar-Moor zu Olrun Olafdottir teleportiert.
Dialog
Dialog mit Olrun Olafdottir
- Seid gegrüßt! König Jalis hat eine Zwergen-Einheit ausgesandt, welche die Zerstörer vom Rabenthron vertreiben soll, es gibt jedoch Schwierigkeiten. Ihr Techniker, ein anstrengender kleiner Asura namens Xapp, ist aus den Höhlen geflohen wie eine Fledermaus aus Grenths Halle. Er schrie etwas davon, Hauptmann Sargens Einheit werde von den Zerstörern belagert. Ich wusste es ja: Wenn man die Kleinen große Norn-Arbeit tun lässt, kann man genauso gut Rinder zur Schlachtbank schicken, aber Zwerge können eben recht starrköpfig sein. Ich kann meinen Posten nicht verlassen, und mein Vater ist im Augenblick ... ähm ... nicht kampfbereit. Könntet Ihr Xapp zurück zu seiner Einheit bringen, die Zerstörer töten und Hauptmann Sargens Einheit entlasten? Der Techniker wartet direkt am Eingang des Rabenthrons.
- Annehmen: Tote Zerstörer: gut. Rinder zur Schlachtbank: schlecht. Alles klar.
- Ablehnen: Warum beschleicht mich das Gefühl, dass ich hier das Rind spielen soll?
Techniker Xapp Wie ungemein faszinierend! Diese gewaltigen Wilden haben etwas durchaus Bemerkenswertes erstellt. Könnte dieses Gebäude eventuell die Aufmerksamkeit und den Zorn der Zerstörer erregen?
Sofern meine Annahmen korrekt sind und diese Zuflucht den vordringenden Zerstörern tatsächlich als Sammelpunkt dient, sollte beim Abstieg Eile geboten sein. Andernfalls könnte Hauptmann Sargens Gruppe in eine Situation größter Bedrängnis geraten.
Bedauerlicherweise muss die Klärung des Rätsels, was die Zerstörer hierher zieht, noch warten, jeder Zwerg, den wir heute retten, ist ein Bollwerk zwischen mir und morgigen Gefahren.
Techniker Xapp: Anerkennenswert! Wir haben die Bresche endlich erreicht. Jetzt stellt sicher, dass unsere Verteidigung innerhalb vertretbarer Parameter bleibt.
Hauptmann Sargen: Gut, wieder ein freundliches Gesicht zu sehen. Es gibt weit mehr Zerstörer, als wir angenommen hatten. Wir haben fast ununterbrochen gekämpft
Techniker Xapp: Beendet Euer unaufhörliches Geschwätz, Ihr winzigohrigen Tölpel! Habt Ihr das nicht gehört? Die Zerstörer kommen!
Hauptmann Sargen: Lasst unsere Hämmer für uns sprechen. Zwerge! Zu den Waffen!
Techniker Xapp: Überlasst die kaputten Fallen mir. Euch sei es anvertraut, dem Vordringen der Zerstörer Einhalt zu gebieten. Auch Minderbemittelte können ja einen Nutzen haben.
Hauptmann Sargen: Wir haben wacker gekämpft ... die meisten jedenfalls. Der Kleine da redet lieber, als dass er anpackt, möchte ich meinen. Aber wir eissen Eure Hilfe zu schätzen. Mit dem Rest kommen wir allein zurecht.
Techniker Xapp: Das Wissen, der Mühsal und Sorge bald ledig zu sein, verschafft mir einigen Trost. Für niedere Wesen war Eure Leistung ... annehmbar. Es wäre ratsam, nunmehr von hier abzutreten.
Schlussdialog mit Olrun Olafdottir
- Gut gemacht, werter Freund! Mit ein wenig Glück und der Unterstützung kräftiger Zwerge werden wir in der Lage sein, diese Zerstörer auf Dauer zu beseitigen.
Quest-NSC
Verbündete
Gegner
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
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28 (30) | Alter Vaettir | Trümmerstein 1028 Elite-Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Kälteschaden und wird 3 Sekunden lang mit Trümmerstein verhext. Wenn Trümmerstein endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 25...85...100 Punkte Kälteschaden. Trümmerstein
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) |