News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Die Schwemmebene von Mahnkelon
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!
Die Schwemmebene von Mahnkelon | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Nightfall |
Region | Kourna |
Gegneranzahl | 226-269 Gegner |
Nachbarn | |
Rilohn-Refugium Kodonur-Kreuzung Moddok-Spalte Jahai-Klippen | |
Karte | |
Beschreibung
Die Schwemmebene von Mahnkelon ist ein erforschbares Gebiet und gleichzeitig auch das Missionsgebiet von Rilohn-Refugium.
Ausgänge
- Jahai-Klippen (Westen)
- Kodonur-Kreuzung (Südwesten)
- Moddok-Spalte (Nordosten)
- Rilohn-Refugium (Nordwesten)
Quests
Kreaturen
Verbündete
- Questgeber
- Sammler
- 20 Pobehr (Heket-Zungen)
- Kaufleute und Händler
- Tiere
- Kournier (erreichbar nach Abschließen der Mission Kodonur-Kreuzung)
- 10 Behnotu Supehnahn
- 10 Gerahlad Mahkfahlan
- 10 Kazleht
- 10 Sukoht Jahrevit
- 10 Tohmahs Sukobehr
- 10 Vohwash
- 10 Kourna-Adeliger
- 10 Kourna-Bauer
- 10 Kourna-Kind
- 10 Kourna-Soldat
Gegner
- Alraunen
- 22 (26) Alraunen-Gleiter
- 22 (26) Alraunen-Kobold
- 22 (26) Steinfleisch-Alraune
- Elementare
- 24 (26) Dürreling (nur während Wie tötet man einen Dämon?)
- Hekets
- 21 (26) Steinaxt-Heket
- 21 (26) Bestien-Heket
- 21 (26) Blauzungen-Heket
- 21 (26) Blutkutten-Heket
- Korsaren
- 21 (26) Korsaren-Waffenmeister
- 22 (26) Korsaren-Leutnant
- 22 (26) Korsaren-Doktor
- 21 (26) Korsaren-Folterknecht
- 22 (26) Korsaren-Gedankenleser
- 21 (26) Korsaren-Windmeister
- 23 (26) Korsaren-Admiral
- 22 (26) Korsaren-Enterer
- Kournier
- 16,20 (25,26) Kourna-Wächter
- 16,20 (25,26) Kourna-Bogenschütze
- 16,20 (25,26) Kourna-Aufklärer
- 16,20 (25,26) Kourna-Priester
- 16,20 (25,26) Kourna-Unterdrücker
- 16,20 (25,26) Kourna-Seher
- 16,20 (25,26) Kourna-Schreiber
- 24 (26) Kourna-Feldkommandeur
- 16,20 (25,26) Kourna-Phalanx
- 16,20 (25,26) Kourna-Eiferer
- Lindwürmer
- 10, 18 (24, 25) Eisenzahn-Lindwurm (nur vor und während Die Lindwürmer sind los)
- 20 (26) Stahlzahnlindwurm
- 18 (25) Blitzlindwurm (nur vor und während Die Lindwürmer sind los)
- 5 (22) Flusslindwurm (nur vor und während Die Lindwürmer sind los)
- 20 (26) Großer Lindwurm (nur vor und während Die Lindwürmer sind los)
- 24 (26) Obsidianschmiede-Lindwurm (nur vor und während Die Lindwürmer sind los)
- 21 (26) Sandlindwurm (nur vor und während Die Lindwürmer sind los)
- Monster
- 20 (26) Ntouka
- 20 (26) Schopf-Ntouka
- 20 (26) Tobender Ntouka
- Skale
- 20 (26) Kammkuskal
- 21 (26) Kuskalverderber
- 21 (26) Frostkuskal
- 20 (26) Kuskalpeitscher
- Vaabi
- 20 (20) Vaabi-Wächter (nur während Die Lindwürmer sind los)
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Einzigartiger Gegenstand | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|
24 (30) | Robah Hartrücken | Elite-Axtangriff (Nightfall). Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und alle Energie. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...41...50 Punkte Schaden und 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer. Köpfen
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) |
Robahs Axt | ||
24 (30) | Dzabel der Landwächter | Elite-Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13...25...28 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte. Wilder Schlag
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Dzabels Hornbogen | ||
24 (30) | Zelnehlun Schnellfuß | Elite-Bogenangriff (Basis). Schießt einen Pfeil ab, der sich doppelt so schnell bewegt. Schnellschuss
Ohne Attribut (Waldläufer) |
Zelnehluns Langbogen | ||
25 (30) | Kommandeur Noss | Elite-Siegel (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, verliert er eine Verhexung und einen Zustand. Siegel der Entfernung
Ohne Attribut (Mönch) |
Noss' Artefakt | ||
25 (30) | Jerneh Nachtbringer | Elite-Verzauberung (Basis). 20...39...44 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immun gegen Krankheit, und jeder, der ihn im Nahkampf trifft, erkrankt für 3...13...15 Sekunden. Verdorbenes Fleisch
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
Der Nachtbringer | ||
24 (30) | Terob Rundrücken | Erkrankung 5120 Elite-Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10...6...5% maximale Lebenspunkte. Erkrankung
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
Terobs Zauberstab | ||
25 (30) | Buhon Eisfürst | Eisfesseln 10112 Elite-Verhexung (Nightfall). 1...8...10 Sekunden lang ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 66% reduziert. Wenn er unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, sind die Bewegungen dieses Gegners um 90% reduziert. Eisfesseln
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Buhons Prisma | ||
25 (30) | Admiral Kaya | Elite-Verhexung (Nightfall). Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. 1...8...10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn diese Verhexung endet, ist der Gegner 1...12...15 Sekunden lang verkrüppelt. Versteckte Trittnägel
Attribut: Schattenkünste (Assassine) |
Kayas Dolche | ||
24 (30) | Fürst Yama der Rachsüchtige | Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang verkrüppeln Eure Angriffsfertigkeiten den Gegner außerdem 1...9...11 Sekunden lang, wenn Ihr eine Kältewaffe führt, und Ihr übertragt 1 Zustand von Euch auf diesen Gegner. Grenths Griff
Attribut: Windgebete (Derwisch) |
nur während Die Lindwürmer sind los |
Tips zum Bezwingen
Man kann dieses Gebiet nur clearen wenn man die Dürre bereits besiegt hat, da sonst die Tore zu sind und man die Gegner im inneren der Burg nicht besiegen kann.
Prämien
- Elementar-Jagd
- Beim Ausgang zur Moddok-Spalte (diese Jagd ist - abgesehen von dem einzigen Gegner während Wie tötet man einen Dämon? - hier vollkommen nutzlos)
- Heketjagd
- Beim Ausgang zu den Jahai-Klippen
- Beim Ausgang zur Kodonur-Kreuzung
- Insektenjagd
- Im Norden der Schwemmebene von Mahnkelon
- Monster-Jagd
- Beim Ausgang zum Rilohn-Refugium
- Im Westen der Schwemmebene von Mahnkelon
- Skaljagd
- Im Süden der Schwemmebene von Mahnkelon
- Im Südosten der Schwemmebene von Mahnkelon
Englische Bezeichnung: The Floodplain of Mahnkelon