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Die Tiefen

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Datei:Die Tiefen.jpg
Die Tiefen: Düsterniss und finstere Mächte

Zusammenfassung

Quest

  • Untersucht die Auswirkungen des Erdbebens in der Provinz Nordkryta.
  • Steigt in den Riss hinab.

Dialog

  • Len Caldoron: Habt Ihr das Erdbeben gespürt, <dein Name>? Ich arbeitete gerade auf meinen Feldern, als der Boden wild zu zittern began. Ungefähr so wie meine Frau, wenn ich meine schmutzigen Socken mal wieder auf dem Esstisch liegen lasse... Plötzlich wirbelte um mich herum Erde auf, brach ein und hinterliß einen riesigen Riss. Ich dachte, ich hätte Stimmen gehört, also warf ich einen Blick hinein um nach Überlebenden zu schauen. Ich konnte zwar keine Gesichter erkennen, aber ich schwöre, ich habe im staubigen Dunkel Umrisse gesehen. Ich bin so schnell gerannt, wie ich konnte. Bitte, Ihr müsst zurück und diese Katastophe genauer untersuchen.

Weiteres Geschehen

Haben wir Löwenstein verlassen, bebt die Erde gewaltig. Unweit vom Eingang nach rechts finden wir einen Erdspalt jedoch nicht den typischen Durchgangsnebel zwischen Gebieten.

Dort steht aber ein unsichtbarer Ansprechpartner namens Riss (St. 1), den wir anklicken müssen.

  • Riss: Vor Euch befindet sich ein riesiger Riss, der in unterirdische Tiefen führt.
  • Antwort: Den Riss erkunden.
  • Riss: Eure ganze Gruppe wird ins nächste Gebiet gebracht. Sorgt dafür, dass alle Gruppenmitglieder bereit sind. Möchtet Ihr fortfahren?
  • Ja klar.

Unter Löwenstein (erforschbares Gebiet)

Achtung! Hier gibt es keine Wiederbelegungsschreine, so dass wir wie bei einer Mission zurück nach Löwenstein müssen, wenn wir scheitern.

Wir sind unten, es bebt, Staub und Gesteinsbrocken fallen herunter. Untote lauern uns auf, Höllenhunde und der ganze Mob. Unser Standort ist zwar auf der Karte (M) erkennbar, jedoch wird die Oberfläche von Kryta (Provinz Nordkryta) gezeigt. Dennoch ist es gelungen mittels besonderer Fotomagie die Karte aufzuzeichnen.

Datei:Die Tiefen Karte.png
Fotomagische Karte der Tiefen unter Kryta

Nach ein paar lästigen Angriffen begegnen wir an einer Treppe den freundlich gesinnten Zwergen Burol Eisenfaust und Kodan. Dahinter (Filmsequenz) ein Saal voller Betriebsamkeit. Fässer mit Sprengstoff, um den Untoten den Gar aus zu machen, sofern sie überhaupt einen haben.

Ein Freak namens Vekk meldet jedoch gerade an Ogg Steinheiler dass die Zerstörer bedrohlich nahe sind. Sie hätten die Transferkammern erreicht so dass uns noch die Flucht zum Portal uns retten kann. Drei Minuten Zeit. Wir rennen ohne uns umzublicken den Zwergen hinterher und durch das Portal.

In den Norden

So kommen wir schreckensbleich in der Nördliche Station an, bei den Fernen Zittergipfeln.

  • Ogden Steinheiler: Sperrt das Portal!

Vekk hatt längst begriffen und sprengt es, so dass die Zerstörer nicht folgen können.

Jora, eine Norn steht uns gegenüber, Riesenhaft. Jedoch ist sie auf größere Beute aus.

Belohnung