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Die große Schneeballschlacht der Götter

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Die große Schneeballschlacht der Götter
Die große Schneeballschlacht der Götter.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Basis
Region Nördliche Zittergipfel
Gegneranzahl Nicht bezwingbar
Karte
Die große Schneeballschlacht der Götter Karte.jpg


Beschreibung

Die große Schneeballschlacht der Götter ist ein Kampf zwischen den Teams von Balthasar und Grenth gegen Dwayna und Melandru um den Fortbestand des Winters bzw. den Beginn des Frühlings.

Zugang

Man erhält Zugang zur Schneeballschlacht, indem man einen der folgenden Quests annimmt. Beide Quests unterscheiden sich hauptsächlich in der Partei, die man unterstützt, die Belohnungen sind fast identisch.

Nach der Annahme des Quests begibt man sich in einen der Außenposten, die Zugang zum Riss bzw. der Unterwelt geben: Tempel der Zeitalter, Zin Ku-Gang oder Heilige Halle der Geheimnisse. Dort kniet man vor der ausgewählten Gottheit (Balthasar oder Melandru) nieder, um Zugang zur Schlacht zu erhalten.

Regeln

  • Jedes Team besitzt zwei Signalfeuer, die jeweils vom anderen Team zerstört werden müssen. Auf der Karte sind Signalfeuer mit einem Totenkopf markiert.
  • Ein Signalfeuer sendet alle 30 Sekunden eine Gruppe von NSC aus, die sich auf den Gegner zu bewegt.
  • Das feindliche Team sendet im Abstand einiger Wellen (NM: 6 Wellen, HM: 4 Wellen) einen General mit seinen Truppen, der mit dem Ultra-Schneeball einen sehr starken Angriff besitzt. Das eigene Team hat als Ausgleich dafür die Spielergruppe.
  • An einigen Stellen auf der Karte befinden sich je Gott vier Champions. Diese sind unbeweglich und besitzen ebenfalls den Ultra-Schneeball. Jeder lebende General gibt seinem zugeordneten Signalfeuer eine Lebensregeneration von +3 und Heilung von 10 Lebenspunkten bei jedem Treffer. Der Tod eines Generals wird mit einem Moralschub von +2% belohnt. Champions haben ein Tor-Symbol auf der Karte.
  • Sobald ein Signalfeuer besiegt ist, erscheinen dort keine Truppen mehr und alle NSC laufen nun in Richtung des verbleibenden Signalfeuers.

Belohnung

Die Belohnung wird sofort am Ende der Schlacht vergeben, die jeweiligen Quests bleiben erhalten und können beliebig oft wiederholt werden.
Je nach Partei erhält man entweder Frosttränke (Melandru) oder Schabernack-Tränke (Balthasar).
  • Grundbelohnung im normalen Modus: 5.000 EP, 500 Gold, je 5 Wintertag-Geschenke und Tränke
  • Grundbelohnung im schweren Modus: 7.500 EP, 750 Gold, je 10 Wintertag-Geschenke und Tränke
  • Bonuszielbelohnungen:
    • Alle feindlichen Champions besiegt: +5 Geschenke und Tränke
    • Unter 10 Minuten: +5 Geschenke und Tränke
    • 10-20 Minuten: +3 Geschenke und Tränke
    • 20-30 Minuten: +1 Geschenk und Trank

Teams

Je nach Auswahl des Teams kämpft man auf einer der beiden Seiten, dann sind die Mitglieder des anderen Teams jeweils feindlich.

Dwayna und Melandru

Balthasar und Grenth

Split-Taktik Dafür teilt sich das Team in zwei Teile. 5 Leute für Melandru und 3 Leute für Dwayna. Das Melandru-Team tötet zuerst auf dem Weg zum Signalfeuer die unteren (optional auch die oberen, das ist allerdings etwas komplizierter) beiden Generäle (hierbei Eisfort benutzen, nach dem Tod eines der Generäle läd es sich sofort wieder auf), läüft dann richtung Melandru-Schrein, tötet den Champion - Vorsicht, er macht viel Schaden und man muss sehr aufpassen das man nicht die alle 30 Sekunden erscheinenden Gruppen zieht - und stellt sich dann auf eine sehr kleine Stelle südwestlich des Altares wo sie dann das Signalfeuer gefahrlos besiegen kann. Das Dwayna-Team tötet den Champion und stellt sich dann südlich des Altares auf, von wo es das Signalfeuer tötet. Wenn alles gut läuft kann die Mission so in 3-5 Minuten geschafft werden.

Anmerkungen: - Die wenigen Gegner die man besiegen muss sind sehr stark. Ein gutes Timing bei Eisfort ist deshalb eigentlich Pflicht
- Erfahrene Spieler können auch eine 4/4 Taktik benutzen. Das geht noch schneller, allerdings darf dabei im Melandru-Team niemand sterben.

Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Great Snowball Fight of the Gods