Dolchbeherrschung-Fertigkeiten
Dolchbeherrschung
Beschreibung
- 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- 5...25...30 Sekunden: 75%ige Chance beim Angreifen zu blocken. Blockwirkung: 5...17...20 Punkte Schaden für Euren Angreifer.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 7 | 8 | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 |
Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Cantha
- Lou mit den Messern (Shenzun-Tunnel oder Waijun-Basar (nur während P.O.X. deaktivieren))
- Quest:
- Waeng (Die Unterstadt nur bei Quest "Helft den Wächtern")
Hinweise zur Benutzung
- Blockt auch Fernangriffe und fügt Fernkämpfern Schaden zu.
- Kann mit Zwergenstabilität aufrecht erhalten werden, ansonsten ist ein Dolchbeherrschungsrang von 15 nötig.
- Obwohl es eine Dolchbeherrschungs-Fertigkeit ist, müsst ihr nicht mit Dolchen ausgerüstet sein, damit sie funktioniert.
- Der Schaden durch Blitzende Klingen ist rüstungsignorierend.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt, erleidet der Angreifer 5...29...35 Punkte Schaden.Attribut: Taktik (Krieger)
Gladiatoren-Verteidigung
- Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Splitter-Rüstung
- Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Wirbelverteidigung
Dschungelschlag | ||
---|---|---|
Attribut | Dolchbeherrschung | |
Typ | Begleithandangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Dschungelschlag erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...22...25 Punkte Schaden zu. Trifft er einen Gegner mit einer Verkrüppelung, nimmt der Gegner und alle umstehenden Gegner +1...25...31 zusätzlichen Schaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...22...25 Punkte Schaden an. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden +1...25...31 Punkte Schaden an, falls der Gegner verkrüppelt ist. Muss einem Leithandangriff folgen.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
++Schaden | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wegen des Zusatzschadens bei verkrüppelten Zielen eignet sich der Dschungelschlag als Folge vom Stoß der schwarzen Mantis oder Stich der springenden Mantis.
- In Kombination mit Grenths Griff (und dementsprechend Eis-Dolchen) ebenfalls effektiv.
Ermüdender Angriff | ||
---|---|---|
Attribut | Dolchbeherrschung | |
Typ | Doppelangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Muss einem Leithandangriff folgen. Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um einen Zauber gehandelt hat, erleidet der Gegner 10 Überzaubern.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht eine Aktion. Fügt 10 Überzaubern zu, wenn die unterbrochene Aktion ein Zauber war. Muss einem Leithandangriff folgen.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Benötigt keine Attributpunkte in der Dolchbeherrschungslinie, kann aber nur mit Dolchen ausgeführt werden.
- Eine der wenigen Fertigkeiten, die Überzaubert beim Gegner auslösen.
- Da es ein Doppelangriff ist, wird die Unterbrechung auch zweimal ausgelöst, wenn der Gegner Fertigkeiten mit Aktivierungszeit ohne nachfolgender spielmechanischer Angriffspause einsetzt.
- Wenn die Unterbrechung eines Zaubers verhindert wird, leidet der Gegner trotzdem unter Überzaubert. Der Gegner leidet also meistens doppelt unter Überzaubert, da er in der Regel auch beim zweiten Treffer noch mit dem Wirken seines Zaubers beschäftigt sein wird.
- Obiges kann zur Folge haben, dass Klassen mit wenig Energie mehr Überzaubert als Energie haben und sich somit scheinbar nicht wieder erholen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Zauber (Factions). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser leidet 3...8...9 Sekunden lang unter Benommenheit.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Verführerischer Dunst (Elite-Fertigkeit)
- Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er 3...9...10 Sekundenn [sic] lang deaktiviert.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Unterbrechender Dolchstoß
- Schläfenstoß1520Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 1...8...10 Sekunden lang unter Benommenheit und Blindheit und wenn er einen Zauber wirkt, wird er dabei unterbrochen.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Schläfenstoß (Elite-Fertigkeit)
Trivia
- Das Fertigkeitsbild ist selbst in der Vergrößerung schwierig eindeutig zu erkennen. Es zeigt einen kauernden Mann von oben, der sich (wohl aufgrund von Müdigkeit) an den Kopf fasst.
Beschreibung
- Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Wenn Fallende Spinne trifft, fügt dieser Angriff +15...31...35 Schaden zu und der Feind wird 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
Kurzbeschreibung
- Richtet +15...31...35 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden). Gegner muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 15 | 16 | 18 | 19 | 20 | 22 | 23 | 24 | 26 | 27 | 28 | 30 | 31 | 32 | 34 | 35 | 36 | 38 | 39 | 40 | 42 | 43 |
Vergiftung | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit ist eine der wenigen Begleithandangriffe, die unter entsprechenden Voraussetzungen keinen Leithandangriff benötigen.
- Man kann den Gegner mit Angriffen wie Hörner des Ochsen, Trampelnder Ochse oder Eiserne Handfläche zu Boden werfen und dann Dolchbeherrschung-Fertigkeiten verwenden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Begleithandangriff (Eye of the North). Muss einen zu Boden geworfenen Gegner treffen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +15...31...35 Punkte Schaden zu und erhaltet 1...10...12 Energiepunkte.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Fallender Lotus-Stoß
Schwarzer Spinnen-Stoß
- Leithandangriff (Factions). Wenn Schwarzer Lotus-Stoß erfolgreich ist, fügt er +10...27...31 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner unter einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 5...11...13 Energiepunkte.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Schwarzer Lotus-Stoß
- Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Goldener Phönix-Stoß
- Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Schaden und wird 1...4...5 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Handflächenschlag (Elite)
Fallender Lotus-Stoß | ||
---|---|---|
Attribut | Dolchbeherrschung | |
Typ | Begleithandangriff | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Muss einen zu Boden geworfenen Gegner treffen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +15...31...35 Punkte Schaden zu und erhaltet 1...10...12 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Richtet +15...31...35 Punkte Schaden an; Ihr erhaltet 1...10...12 Energiepunkte. Gegner muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
zusätzlichen Schaden | 15 | 16 | 18 | 19 | 20 | 22 | 23 | 24 | 26 | 27 | 28 | 30 | 31 | 32 | 34 | 35 | 36 | 38 | 39 | 40 | 42 | 43 |
Energiegewinn | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 16 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist eine der wenigen Begleithandangriffe, die unter entsprechenden Voraussetzungen keinen Leithandangriff benötigen.
- Man kann den Gegner mit Angriffen wie Hörner des Ochsen, Trampelnder Ochse oder Eiserne Handfläche zu Boden werfen und dann Fallender Lotus-Stoß verwenden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Begleithandangriff (Factions). Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Wenn Fallende Spinne trifft, fügt dieser Angriff +15...31...35 Schaden zu und der Feind wird 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Fallende Spinne
Schwarzer Spinnen-Stoß
- Leithandangriff (Factions). Wenn Schwarzer Lotus-Stoß erfolgreich ist, fügt er +10...27...31 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner unter einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 5...11...13 Energiepunkte.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Schwarzer Lotus-Stoß
- Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Goldener Phönix-Stoß
- Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Schaden und wird 1...4...5 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Handflächenschlag (Elite)
Gezackter Stoß | ||
---|---|---|
Attribut | Dolchbeherrschung | |
Typ | Leithandangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Zustand Blutung (5...17...20 Sekunden).
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blutungsdauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Wegen der kurzen Wiederaufladungszeit ist diese Fertigkeit gut für Builds geeignet, in denen Assassinen viele schnelle Angriffskombinationen verwenden.
Goldener Fuchs-Stoß | ||
---|---|---|
Attribut | Dolchbeherrschung | |
Typ | Leithandangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...26...30 Punkte Schaden. Wenn Ihr unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...26...30 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden, falls Ihr verzaubert seid.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 | 35 | 37 | 38 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist auch stark, wenn man nicht mit einer Verzauberung belegt ist, allerdings haben Assassinen meist bereits ein bis zwei Verzauberungen in Benutzung.
- Zusammen mit Wilder Stoß/Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß lässt sich eine nicht blockbare Angriffskette bilden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], erhaltet Ihr 5...7...8 Energiepunkte.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Goldener Lotus-Stoß
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Neunschwänziger Stoß kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +15...35...40 Punkte Schaden zu.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Neunschwänziger Stoß
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Reißzähne des Fuchses [PvP]
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang können Eure Dolchangriffe nicht geblockt werden. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Versprechen des Fuchses (Elite-Fertigkeit)
- Verhexung (Factions). 1...9...11 Sekunden lang ist für den Gegner ein Blocken bei Euren Angriffen nicht möglich.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Verteidigungen aufdecken
- Weg des Fuchses5¼45Verzauberung (Factions). 10...30...35 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 1...5...6 Angriffen nicht möglich.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Weg des Fuchses
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Wilder Stoß [PvP]
Goldener Lotus-Stoß | ||
---|---|---|
Attribut | Dolchbeherrschung | |
Typ | Leithandangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], erhaltet Ihr 5...7...8 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 5...7...8 Energiepunkte, falls Ihr verzaubert seid.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Energie | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 9 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Es ist sinnvoll, diese Fertigkeit nach dem Wirken von Aura der Verschiebung zu benutzen, um damit einen Teil der Energiekosten wieder einzubringen und im Anschluss seine Angriffs-Kombination mit mehr Energie beginnen zu können.
Ähnliche Fertigkeiten
Assassinen-Energieverwaltungs-Fertigkeiten:
- Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Versprechen des Assassinen (Elite)
- Leithandangriff (Factions). Wenn Schwarzer Lotus-Stoß erfolgreich ist, fügt er +10...27...31 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner unter einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 5...11...13 Energiepunkte.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Schwarzer Lotus-Stoß
- Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritisches Auge
- Weg des Lotus5¼20Verzauberung (Factions). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 20 Sekunden das nächste Mal mit einer Doppelangriff-Fertigkeit trefft, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Weg des Lotus
Dolchangriffe mit ähnlichen Effekten bei Verzauberung:
- Elite-Begleithandangriff (Nightfall). Wenn Ihr mit einer Verzauberung belegt seid und dieser Angriff trifft, leidet der Gegner 1...4...5 Sekunden lang an Benommenheit.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Goldener Schädel-Stoß
- Leithandangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...26...30 Punkte Schaden. Wenn Ihr unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Goldener Fuchs-Stoß
Dolchangriffe, die nur bei Verzauberung verwendet werden können:
- Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Goldener Phönix-Stoß
Trivia
- Die Lotusblume ist geistlich gesehen ein Zeichen für die Reinheit der menschlichen Seele. Ein "goldener" Lotus ist ein Sinnbild für ein erhabenes oder verbessertes, also verzaubertes, menschliches Wesen.
Goldener Phönix-Stoß | ||
---|---|---|
Attribut | Dolchbeherrschung | |
Typ | Begleithandangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Fügt dem Gegner +10...26...30 und umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu. Schlägt fehl, falls Ihr nicht verzaubert seid.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
(+)Schaden | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 | 35 | 37 | 38 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Es ist geschickt, sich vor der Anwendung mit Aura der Verschiebung zum Gegner zu bewegen, da man so auch verzaubert ist.
- Diese Fertigkeit muss keinem Leithandangriff folgen, ähnlich wie Handflächenschlag und einige andere Begleithandangriffe.
- Kann nur genutzt werden, wenn man verzaubert ist.
Ähnliche Fertigkeiten
- Begleithandangriff (Factions). Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Wenn Fallende Spinne trifft, fügt dieser Angriff +15...31...35 Schaden zu und der Feind wird 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Fallende Spinne
- Begleithandangriff (Eye of the North). Muss einen zu Boden geworfenen Gegner treffen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +15...31...35 Punkte Schaden zu und erhaltet 1...10...12 Energiepunkte.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Fallender Lotus-Stoß
Schwarzer Spinnen-Stoß
Goldener Schädel-Stoß | ||
---|---|---|
Attribut | Dolchbeherrschung | |
Typ | Elite-Begleithandangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Wenn Ihr mit einer Verzauberung belegt seid und dieser Angriff trifft, leidet der Gegner 1...4...5 Sekunden lang an Benommenheit.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Zustand Benommenheit (1...4...5 Sekunden). Ihr müsst verzaubert sein, sonst keine Wirkung.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Benommenheitsdauer | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Ähnlich zu Schläfenstoß, aber verursacht keine Blindheit und benötigt einen verzauberten Benutzer um die höchste Wirkung zu erzielen. Die Benommenheit ist außerdem kürzer. Dafür kostet er weniger Energie, benötigt keinen Leithandangriff und lädt schneller wieder auf.
- Einer der wenigen Begleithandangriffe die keinen Leithandangriff brauchen.
Ähnliche Fertigkeiten
Assassinenfertigkeiten die Benommenheit hervorrufen:
- Elite-Zauber (Factions). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser leidet 3...8...9 Sekunden lang unter Benommenheit.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Verführerischer Dunst (Elite)
- Schläfenstoß1520Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 1...8...10 Sekunden lang unter Benommenheit und Blindheit und wenn er einen Zauber wirkt, wird er dabei unterbrochen.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Schläfenstoß (Elite)
Dolchangriffe mit ähnlichen Effekten bei Verzauberung:
- Leithandangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...26...30 Punkte Schaden. Wenn Ihr unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Goldener Fuchs-Stoß
- Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], erhaltet Ihr 5...7...8 Energiepunkte.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Goldener Lotus-Stoß
Dolchangriffe die nur bei Verzauberung verwendet werden können:
- Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Goldener Phönix-Stoß
Beschreibung
- Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Ihr verzaubert seid und dieser Angriff einen Treffer landet, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden), falls Ihr verzaubert seid.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Gedrel von Ascalon (Auge des Nordens)
- Kodan (Gunnars Feste)
- Tyr der Skalde (Gunnars Feste)
- Lexx (Rata Sum)
Hinweise zur Benutzung
- Ohne eine Verzauberung bleiben die Effekte dieser Fertigkeit wirkungslos.
Trivia
Das englische Wort Fang heißt (Reiß-)Zahn, weshalb diese Fertigkeit eigentlich Goldzahnstoß heißen müsste.
Hörner des Ochsen | ||
---|---|---|
Attribut | Dolchbeherrschung | |
Typ | Doppelangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Hörner des Ochsen erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +1...9...11 Punkte Schaden zu. Falls keine Verbündeten um den getroffenen Feind herumstehen, wird der Feind zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Richtet +1...9...11 Punkte Schaden an. wirft zu Boden, falls kein Verbündeter des Gegners um ihn herumsteht. Muss einem Begleithandangriff folgen.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Hörner des Ochsen wirkt gut in Verbindung mit Fallende Spinne.
- In der Beschreibung sind mit "Verbündeten" die Verbündeten des Feindes gemeint, nicht die des Anwenders.
- "Verbündete" schließen Geister (Binderitual und Naturritual), Diener und Tiergefährten ein.
- Es ist eine Überlegung wert, Zeichen des Schmerzes dazu zu benutzen, durch den Schaden die Gegner um das Ziel zu verstreuen.
Beschreibung
- Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...22...25 Punkte Schaden zu und Ihr erhaltet 5...17...20 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...22...25 Punkte Schaden an; Ihr erhaltet 5...17...20 Energiepunkte. Muss einem Leithandangriff folgen.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
zusätzlicher Schaden | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Energiegewinn | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...30...35 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...30...35 Punkte Schaden an. Lädt Eure anderen Angriffsfertigkeiten auf, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat. Muss einem Doppelangriff folgen.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
zusätzlichen Schaden | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Möbiusstoß lädt auch Tiergefährtenangriffe auf.
- Wiederholender Schlag kann benutzt werden, um den Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte zu bringen und im Anschluss daran den Gegner weiter zu bedrängen, indem ein Doppelangriff immer im Wechsel mit Möbiusstoß benutzt wird. Als Doppelangriffe bieten sich beispielsweise Hörner des Ochsen oder Todesblüte an.
- Diese Fertigkeit kann man nur im Echowald nach der Mission Der Ewige Hain erlangen. Assassinen, die Anhänger der Luxon sind, diese Fertigkeit aber erlangen wollen, sind gezwungen, Freundschaft mit den Kurzick zu schließen und die Mission zu machen, oder sich einen Elite-Assassinen-Folianten zu besorgen.
- Diese Fertigkeit hat ihren Namen vom Möbiusband. Es steht oft für Unendlichkeit, die diese Fertigkeit erzeugen kann und erinnert auch entfernt an das entsprechende Symbol.
Ähnliche Fertigkeiten
- Blütezeit518Elite-Fertigkeit (Prophecies). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene Fertigkeit erhaltet Ihr 2...6...7 Energiepunkte.Attribut: Stärke (Krieger)
Blütezeit (Elite-Fertigkeit)
- Eidschuss1025Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...5...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Eidschuss (Elite-Fertigkeit)
- Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Versprechen des Assassinen (Elite-Fertigkeit)
Neunschwänziger Stoß | ||
---|---|---|
Attribut | Dolchbeherrschung | |
Typ | Doppelangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Muss einem Begleithandangriff folgen. Neunschwänziger Stoß kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +15...35...40 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet +15...35...40 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Begleithandangriff folgen.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ Schaden | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 | 47 | 48 | 50 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Verhexung (Factions). 1...9...11 Sekunden lang ist für den Gegner ein Blocken bei Euren Angriffen nicht möglich.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Verteidigungen aufdecken
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Reißzähne des Fuchses [PvP]
- Leithandangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...26...30 Punkte Schaden. Wenn Ihr unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Goldener Fuchs-Stoß (nur bedingt)
- Weg des Fuchses5¼45Verzauberung (Factions). 10...30...35 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 1...5...6 Angriffen nicht möglich.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Weg des Fuchses
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang können Eure Dolchangriffe nicht geblockt werden. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Versprechen des Fuchses (Elite)
Hinweise
- Kombination mit Handflächenschlag bewirkt hohen Schaden, der nicht geblockt werden kann.
- Um Energie zu sparen, lohnt sich eine Kombination mit Weg der leeren Handfläche.
- Die Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung verwendet diese Fertigkeit
Wissenswertes
- In der japanischen Mythologie gibt es einen mythischen neunschwänzigen Fuchsdämon namens Kyuubi (kyuu bedeutet neun und bi bedeutet Schwanz auf Japanisch). Für gewöhnlich wird er in Rot dargestellt oder zumindest mit roten Teilen. Das koreanische Gegenstück zum Kyuubi ist der Kumiho. Dieses mythologische Tier stammt aus China.
Reißzähne des Fuchses | ||
---|---|---|
Attribut | Dolchbeherrschung | |
Typ | Begleithandangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...30...35 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Leithandangriff folgen.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ Schaden | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Factions:
- Zhao Di bietet die Fertigkeit nicht selbstständig an. Jeder Charakter hat diese Fertigkeit bereits erlernt, bevor er einen anderen Fertigkeitstrainer erreicht.
Anmerkungen
- Obwohl der ausgeteilte Schaden und die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit mit dem Update des 7. August an Wilder Stoß angepasst wurden, hat es gegenüber dem Wilden Stoß immernoch den Nachteil die Haltung nicht zu entfernen, weshalb nachfolgende Angriffe weiterhin durch eine Haltung geblockt werden können. Dafür hat Reißzähne des Fuchses eine niedrigere Wiederaufladezeit.
Ähnliche Fertigkeiten
Assassinen-Fertigkeiten die nicht geblockt werden können:
- Verhexung (Factions). 1...9...11 Sekunden lang ist für den Gegner ein Blocken bei Euren Angriffen nicht möglich.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Verteidigungen aufdecken
- Leithandangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...26...30 Punkte Schaden. Wenn Ihr unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Goldener Fuchs-Stoß (nur bedingt)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Neunschwänziger Stoß kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +15...35...40 Punkte Schaden zu.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Neunschwänziger Stoß
- Weg des Fuchses5¼45Verzauberung (Factions). 10...30...35 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 1...5...6 Angriffen nicht möglich.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Weg des Fuchses
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang können Eure Dolchangriffe nicht geblockt werden. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Versprechen des Fuchses (Elite-Fertigkeit)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Wilder Stoß [PvP]
Andere Fertigkeiten, die nicht geblockt werden können:
- Siehe Blocken.
Schwarzer Spinnen-Stoß | ||
---|---|---|
Attribut | Dolchbeherrschung | |
Typ | Begleithandangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Muss einen verhexten Feind treffen. Wenn er trifft, fügt dieser Angriff +5...17...20 Punkte Schaden zu und der Feind wird 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden). Muss einen verhexten Feind treffen.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Gift | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Wirkt gut mit dem Siegel des toxischen Schocks.
- Zusammen können sie rund 100-120 Schaden verursachen.
- Wirkt gut mit Eiternde Wunde, da sich beide Fertigkeiten gegenseitig auslösen.
- Wie Handflächenschlag und Goldener Phönix-Stoß benötigt dieser Begleithandangriff keinen vorbereitenden Leithandangriff, stattdessen muss der Gegner verhext sein.
Ähnliche Fertigkeiten
- Leithandangriff (Factions). Wenn Schwarzer Lotus-Stoß erfolgreich ist, fügt er +10...27...31 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner unter einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 5...11...13 Energiepunkte.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Schwarzer Lotus-Stoß
- Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Goldener Phönix-Stoß
Beschreibung
- Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolch- und Nahkampfangriff +5...14...16 Punkte Schaden zu (maximaler Bonus 60).
Kurzbeschreibung
- Richtet für jeden sich aufladenden Dolch- und Nahkampfangriff +5...14...16 Punkte Schaden an (maximal 60). Muss einem Begleithandangriff folgen.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zusätzlicher Schaden | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 |
![]() |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. |
Die Original-Beschreibung lautet: Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolchangriff +5...14...16 Punkte Schaden (maximaler Bonus 60) zu. Kurzbeschreibung: Richtet für jeden sich aufladenden Dolchangriff +5...14...16 Punkte Schaden an (maximal 60). Muss einem Begleithandangriff folgen. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Bei der Verwendung zählt sich Stahlklingen selbst als aufladende Fertigkeit mit, da sie ab diesem Moment anfängt wiederaufzuladen.
- Nahkampfangriffe egal welcher Klasse (oder auch PvE-Fertigkeiten) zählen ebenfalls für den Bonusschaden, was in der Spielbeschreibung nicht erwähnt wird.
Verwandte Fertigkeiten
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr pro ausgerüstetem Siegel +12 Punkte Schaden zu (maximal 70 Punkte Schaden).Ohne Attribut (Krieger)
Symbolischer Schlag
- Elite-Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der für jede Tierbeherrschungs-Fertigkeit, die wieder aufgeladen wird, +3...19...23 Punkte Schaden (maximaler Bonus 80) zufügt.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Erzürnter Ausfall (PvP)
Stich der springenden Mantis | ||
---|---|---|
Attribut | Dolchbeherrschung | |
Typ | Leithandangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Wenn Stich der Mantis erfolgreich ist, erleidet der Gegner +5...13...15 Punkte Schaden. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...13...15 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3...13...15 Sekunden), falls der Gegner sich bewegt.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Verkrüpplungs-Dauer | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Am Besten lässt man den Begleithandangriff Dschungelschlag folgen.
- Die Fertigkeit lässt sich besonders gut einsetzen, wenn der Gegner gerade versucht zu fliehen.
Ähnliche Fertigkeiten
Assassinen-Fertigkeiten die ebenfalls Verkrüppelung hervorrufen:
- Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter einer Verhexung leidet, wird er 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Stoß der schwarzen Mantis
- Zauber (Factions). Ein Verkrüppelnder Dolch fliegt auf den Gegner zu. Verkrüppelnder Dolch fügt bei einem Treffer 15...51...60 Punkte Erdschaden zu und verkrüppelt sich bewegende Feinde 3...13...15 Sekunden lang. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Verkrüppelnder Dolch
- Zauber (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird 5...17...20 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Berührung der Mantis
- Trittnägel10¼10Zauber (Factions). Der Feind und alle umstehenden Gegner werden 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Trittnägel haben nur die halbe Reichweite.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Trittnägel
- Elite-Verhexung (Nightfall). Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. 1...8...10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn diese Verhexung endet, ist der Gegner 1...12...15 Sekunden lang verkrüppelt.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Versteckte Trittnägel (Elite)
Stoß der schwarzen Mantis | ||
---|---|---|
Attribut | Dolchbeherrschung | |
Typ | Leithandangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter einer Verhexung leidet, wird er 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.
Kurzbeschreibung
- Richtet +8...18...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3...13...15 Sekunden), falls der Gegner verhext ist.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Verkrüppelung | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Leithandangriff (Factions). Wenn Stich der Mantis erfolgreich ist, erleidet der Gegner +5...13...15 Punkte Schaden. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Stich der springenden Mantis
Beschreibung
- Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 1...8...10 Sekunden lang unter Benommenheit und Blindheit und wenn er einen Zauber wirkt, wird er dabei unterbrochen.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht einen Zauber. Verursacht Zustände Benommenheit und Blindheit (1...8...10 Sekunden). Muss einem Leithandangriff folgen.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Benommenheit/Blindheit | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Tyria
- Sarnia die Rothändige (Provinz Nordkryta, nur während des Kriegs in Kryta)
- Cantha
Da Meijun, das Rachsüchtige Auge, nicht stirbt, kann diese Fertigkeit nicht von ihm erbeutet werden.
Hinweise zur Benutzung
- Der Schläfenstoß ist eine sehr mächtige Assassinen Elite-Fertigkeit. Der wichtigste Vorteil daran, ist, dass diese Fertigkeit sowohl Nahkampfklassen als auch Zauberklassen lahmlegen kann. Dies macht den Schläfenstoß sehr vielseitig.
- Wenn man den Schläfenstoß im PvP einsetzt, ist es wichtig den Gegner neben dem Benommenheitseffekt mit weiteren Zuständen zu bedecken, damit dieser nicht so leicht wieder entfernt werden kann. Eine gute Möglichkeit ist es auf den Schläfenstoß Schlangenzähne folgen zu lassen.
- Benommenheit wird von Blindheit überdeckt.
- Eine Dämpfungs-Dolchangel kann sinnvoll sein, um bei 15 Dolchbeherrschung immerhin 3 weitere Sekunden Benommenheit zu erzeugen.
- Der größte Nachteil ist die lange Wiederaufladungszeit, sowie die hohen Energiekosten.
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Bogenangriff (Factions). Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit und falls er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Stahlspitzenpfeil (Elite)
Trivia
- Diese Fertigkeit hieß mehr als zwei Jahre lang aufgrund der doppeldeutigen Übersetzung Tempelstoß und wurde mit dem Update vom 23. Mai 2008 in Schläfenstoß umbenannt. Das englische Wort "temple" kann beides bedeuten, jedoch sieht man auch am Bild, dass Schläfe gemeint sein muss, außerdem spricht der Effekt der Fertigkeit für Schläfenstoß.
Beschreibung
- Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet beim Gegner +20...40...45 Punkte und bei umstehenden Feinden 20...40...45 Punkte Schaden an. Muss einem Begleithandangriff folgen.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 | 47 | 48 | 50 | 52 | 53 | 55 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Todesblüte fügt den zweithöchsten Bonusschaden nach Stahlklingen und den höchsten Flächenschaden aller Doppelangriffe zu.
- Als Doppelangriff wird der (Flächen-)Schaden von Todesblüte zudem doppelt angewendet.
- Der Schaden auf die Umstehenden wird als direkter Schaden behandelt, d.h. gegenüber einem Angriff kann er weder geblockt noch ihm ausgewichen werden. Dieser Schaden wird allerdings nur ausgelöst, wenn der Angriff auf den Zielgegner erfolgreich ist, also alles was diesen Angriff verhindert wird auch den Schaden auf die Umstehenden verhindern. Außerdem ist zu beachten, dass nur der erste Teil an Schaden an die Umstehenden ausgeteilt wird, wenn der erste Schlag ausreicht, um den Zielgegner zu töten.
- Der Radius des Flächenschadens ist um den Zielgegner zentriert
- Der Flächenschaden löst keine Effekte von Fertigkeiten wie Günstige Abwehr, Entgegnung, Heftiger Schildschlag oder Tödliche Entgegnung aus.
- Kombiniere es mit Möbiusstoß, um den Flächenschaden im Nahkampf zu wiederholen, und mit Zeichen des Schmerzes, um zusätzlichen Flächenschaden auszuteilen.
Wissenswertes
- Diese Fertigkeit könnte auf den Film The Last Starfighter von 1984 verweisen. "Death Blossom" war darin eine geheime Waffe die alle umstehenden Feinde zerstörte.
- Der Name dieser Fertigkeit könnte auch aus der Serie ReBoot stammen, in der einer der Hauptcharaktere in den letzten zwei Folgen von ReBoot eine Kanone besitzt, die den Death Blossom Mode beherrscht und sie damit in eine tödlich wirbelnde Waffe verwandelt. Diese Waffe verweist in jedem Fall auf The Last Starfighter.
Ähnliche Fertigkeiten
- Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Goldener Phönix-Stoß
Trampelnder Ochse | ||
---|---|---|
Attribut | Dolchbeherrschung | |
Typ | Doppelangriff | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen verkrüppelten Feind trefft, wird dieser zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an; wirft den Gegner zu Boden, falls er verkrüppelt ist. Muss einem Begleithandangriff folgen.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
zusätzlicher Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Gedrel von Ascalon (Auge des Nordens)
- Kodan (Gunnars Feste)
- Tyr der Skalde (Gunnars Feste)
- Lexx (Rata Sum)
Hinweise zur Benutzung
- Sehr gut in Verbindung mit Handflächenschlag
Unterbrechender Dolchstoß | ||
---|---|---|
Attribut | Dolchbeherrschung | |
Typ | Leithandangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er 3...9...10 Sekundenn [sic] lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht eine Aktion. Falls die unterbrochene Aktion ein Zauber war, wird er deaktiviert (3...9...10 Sekunden).
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Deaktivierung (s) | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Ablenk-Schuss5½10Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Ablenk-Schuss
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um einen Zauber gehandelt hat, erleidet der Gegner 10 Überzaubern.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Ermüdender Angriff
- Fertigkeiten die unterbrechen
Trivia
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen Mann mittleren Alters, dessen Schulter vom Abbild eines glühenden Dolches durchbohrt ist (kein wirklicher Dolch).
Vernichtender Angriff | ||
---|---|---|
Attribut | Kritische Stöße | |
Typ | Elite-Doppelangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Muss einem Begleithandangriff folgen. Eure Waffe verursacht 5...41...50 Basisschaden und für jeden erfolgreichen Treffer verliert der Gegner eine Verzauberung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Kurzbeschreibung
- Basisschaden der Waffe auf 5...41...50 erhöht. Entfernt eine Verzauberung. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Begleithandangriff folgen.
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
![]() |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. |
Die Original-Beschreibung lautet: Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...41...50 Punkte Schaden zu und der Gegner verliert eine Verzauberung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Kurzbeschreibung: Richtet 5...41...50 Punkte Schaden an. Entfernt eine Verzauberung. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Begleithandangriff folgen. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Achor die Klinge (Kristallspitze)
- Der Jäger (Domäne der Geheimnisse – nur während der Quest Jagdsaison)
Hinweise zur Benutzung
- Die Fertigkeit fügt keinen Bonusschaden zu, sondern einen festen Wert. Dieser hängt jedoch von diversen Faktoren ab:
- Der Schaden ist rüstungsabhängig (er entspricht dem Schadenstyp der geführten Waffe). Die Rüstungsvorteile der verschiedenen Klassen werden somit relevant und rüstungsändernde Fertigkeiten und Effekte, vor allem beschädigte Rüstung, machen ggf. große Unterschiede. Trenn-Aufwertungen können ebenfalls verwendet werden.
- Der Schaden wird, wie der Basisschaden einer Waffe, durch den Rang in Dolchbeherrschung und Inschriften erhöht. Falls man einen kritischen Treffer erzielt, ist der Schaden ebenfalls höher.
- Der im Fertigkeitstext angegebene Wert wird dann erzielt, wenn man eine 60er-Rüstung mit Rang 12 in Dolchbeherrschung angreift.
- Da es sich um einen Doppelangriff handelt, werden auch zwei Verzauberungen entfernt.
- Diese Fertigkeit ist sehr stark in Kombination mit Goldener Fuchs-Stoß und Wilder Stoß. So entsteht eine nicht blockbare Folge, die dem Gegner kaum Möglichkeiten zur Verteidigung lässt.
- Im Bündniskampf gut gegen Mönche geeignet.
Verzweifelter Stoß | ||
---|---|---|
Attribut | Dolchbeherrschung | |
Typ | Leithandangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Wenn Ihr weniger als 50...74...80% Eurer Lebenspunkte habt, fügt Ihr +15...51...60 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet +15...51...60 Punkte Schaden an, falls Ihr weniger als 50...74...80% Eurer maximalen Lebenspunkte habt.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
% der Lebenspunkte | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 | 62 | 64 | 66 | 68 | 70 | 72 | 74 | 76 | 78 | 80 | 82 | 84 | 86 | 88 | 90 | 92 |
+Schaden | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Dieser Angriff kann recht effektiv eingesetzt werden, wenn er mit einer Fertigkeit kombiniert wird, die Lebenspunkte auf kontrollierte Art zehrt, wie z.B. Bluterneuerung, welche die aktuellen Lebenspunkte senkt, dafür aber eine bedeutende Lebensregeneration liefert um zu verhindern, dass man zur gleichen Zeit stirbt.
Wiederholender Schlag | ||
---|---|---|
Attribut | Dolchbeherrschung | |
Typ | Begleithandangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu. Wenn er sein Ziel verfehlt, benötigt er zusätzlich 15 Sekunden zum Wiederaufladen.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...26...30 Punkte Schaden an. +15 Sekunden zur Aufladezeit dieser Fertigkeit, falls Ihr verfehlt. Muss einem Begleithandangriff folgen.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 | 35 | 37 | 38 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit ist dazu gedacht, sie öfter zu verwenden (ohne anderweitige Fertigkeiten zwischen den jeweiligen Benutzungen). Das macht sie besonders attraktiv für Fertigkeiten, die den Einsatz von (Angriffs-)Fertigkeiten voraussetzen wie Grenths Griff oder Dämonenfleisch.
- Vor dem Einsatz muss ein Begleithandangriff durchgeführt werden. Handflächenschlag ist der einzige Weg, mit Wiederholender Schlag angreifen zu können, ohne vorher zwei vorbereitende Fertigkeiten verwenden zu müssen. Alternativ kommen - sofern man ohnehin verzaubert ist - Goldener Schädel-Stoß oder Goldener Phönix-Stoß in Frage.
- Wiederholender Schlag ist ein guter Überbrückungsangriff, um auf einen guten Moment für einen Doppelangriff zu warten.
- Um die Fertigkeit so oft wie möglich zu wirken, solltet ihr eure Energie im Auge behalten, Kritisches Auge, Eifer-Dolche und Weg der leeren Handfläche bieten sich dazu besonders an.
- Wiederholender Schlag kann benutzt werden, um den Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte zu bringen und im Anschluss daran den Gegner weiter zu bedrängen, indem ein Doppelangriff immer im Wechsel mit Möbiusstoß benutzt wird. Als Doppelangriffe bieten sich beispielsweise Hörner des Ochsen und Todesblüte an.
- Da Doppeltreffer nur bei normalen Angriffen vorkommen, habt ihr beim Einsatz von Wiederholender Schlag keine Chance darauf.
Beschreibung
- Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...30...35 Punkte Schaden an. Entfernt Haltung des Gegners. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Leithandangriff folgen.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Wilder Stoß hat neben Reißzähne des Fuchses die niedrigsten Energiekosten und Wiederaufladezeit aller Begleithandangriffe und wird dadurch eine nützliche Fertigkeit für Kettenangriffe.
- Ist einer der wenigen Angriffe die Haltungen entfernen können.
- Eignet sich um in den Missionen Tor des Wahnsinns oder Kaiserliches Refugium Shiros Haltungen zu entfernen.
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Energischer Schlag (Elite-Fertigkeit)
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.Ohne Attribut (Krieger)
Rundumschlag
- Elite-Axtangriff (Factions). Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Wirbelnde Axt (Elite-Fertigkeit)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Wilder Wurf
- Sensenangriff (Nightfall). Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Unwiderstehlicher Schwung [PvP]
- Haltung
- Elite-Fertigkeit
- Assassinenfertigkeit (Factions)
- Dolchbeherrschung-Fertigkeit
- Kostet 10 Energie
- Sofort aktivierend
- 30-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Schaden
- Nutzt Angriff aus
- Nutzt Blocken aus
- Blockt Angriff
- Begleithandangriff
- Kostet 5 Energie
- 1/2-sekündige Aktivierungszeit
- 10-sekündige Aufladezeit
- Erfordert Leithandangriff
- Nutzt Verkrüppelung aus
- Doppelangriff
- 8-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Zauber aus
- Unterbricht Aktion
- Verursacht Erschöpfung
- Verursacht Gift
- Nutzt Niederwurf aus
- Assassinenfertigkeit (Eye of the North)
- 12-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Energiegewinn
- Leithandangriff
- 1-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Blutung
- Assassinenfertigkeit (Nightfall)
- 4-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Nutzt Verzauberung aus
- Kann nicht geblockt werden
- 5-sekündige Aufladezeit
- Erfordert Verzauberung
- 15-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Benommenheit
- Verursacht Tiefe Wunde
- Erfordert Begleithandangriff
- Wirft zu Boden
- 2-sekündige Aufladezeit
- Erfordert Doppelangriff
- Verringert Wiederaufladezeit
- Fertigkeit mit PvP-Version
- 3-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Fertigkeit beim Klassenwechsel
- Erfordert Verhexung
- Nutzt Verhexung aus
- Verursacht Verkrüppelung
- Nutzt Bewegung aus
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- 6-sekündige Aufladezeit
- Kostet 15 Energie
- 20-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Blindheit
- Unterbricht Zauber
- Nutzt Unterbrechung aus
- Deaktiviert Fertigkeit
- Kritische Stöße-Fertigkeit
- Entfernt Verzauberung
- Sofort wiederaufladend
- Entfernt Haltung
- Assassine Kurzreferenzen
- Fertigkeit Kurzreferenzen