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Doppelfertigkeit
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Doppelfertigkeiten sind Fertigkeiten, die unter einem unterschiedlichen Namen und Bild in mindestens zwei verschiedenen Kampagnen (Prophecies, Factions oder Nightfall) vorkommen, aber jeweils dieselbe Wirkung haben. Dies kann unter Umständen von Vorteil sein, da man so die gleiche Wirkung zweimal hintereinander erreichen kann, ohne die Wiederaufladezeit abwarten zu müssen.
Liste
Prophecies | Factions | |
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Axtangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Durchdringender SchlagAttribut: Axtbeherrschung (Krieger) |
Axtangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Durchdringender Hieb
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) | |
Schwertangriff (Prophecies). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...32...40 Punkte Schaden zu. Galrath-HiebAttribut: Schwertkunst (Krieger) |
Schwertangriff (Factions). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...32...40 Punkte Schaden zu. Silberflügel-Hieb
Attribut: Schwertkunst (Krieger) | |
Bogenangriff (Prophecies). Wenn Durchbohr-Angriff trifft, fügt Ihr fügt Ihr [sic] +5...21...25 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Durchbohr-Angriff [PvP]Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Bogenangriff (Factions). Wenn Trennender Angriff trifft, fügt Ihr +5...21...25 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Trennender Angriff [PvP]
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) | |
Kareis Heilkreis 1015 Zauber (Factions). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte. Kareis HeilkreisAttribut: Heilgebete (Mönch) |
Gebiet heilen 1015 Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte. Gebiet heilen
Attribut: Heilgebete (Mönch) | |
Anderen heilen 10¾3 Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte. Anderen heilenAttribut: Heilgebete (Mönch) |
Jameis Starren 10¾3 Zauber (Factions). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte. Jameis Starren
Attribut: Heilgebete (Mönch) | |
Vampirbiss 15¾2 Fertigkeit (Factions). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte. VampirbissAttribut: Blutmagie (Nekromant) |
Vampir-Berührung 15¾2 Fertigkeit (Prophecies). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte. Vampir-Berührung
Attribut: Blutmagie (Nekromant) | |
Angstschauer 10215 Verhexung (Factions). 10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Angstschauer endet. AngstschauerAttribut: Flüche (Nekromant) |
Rückenschauer 10215 Verhexung (Prophecies). 10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Rückenschauer endet. Rückenschauer
Attribut: Flüche (Nekromant) | |
Zauber (Factions). 5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkane Entwendung wird durch diesen Zauber ersetzt. Arkane EntwendungAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) |
Zauber (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkaner Diebstahl wird durch diesen Zauber ersetzt. Arkaner Diebstahl
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) | |
Erdbeben 1025315 Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Erdbeben erzeugt. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden. ErdbebenAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) |
Drachenstampfer 1025315 Zauber (Factions). Ihr beschwört an der Position des Zielgegners einen Drachenstampfer. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden. Drachenstampfer
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) | |
Sengende Hitze 15225 Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10...34...40 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Sengende HitzeAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
Teinais Hitze 15120 Abwehrzauber (Factions). Erstellt für 10...14...15 Sekunden eine Abwehr von Teinais Hitze an Eurer Position [sic] Feinde im Bereich haben 2...4...5 Lebenspunktedegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33% verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert. Teinais Hitze
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) |