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Doppelfertigkeit
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Doppelfertigkeiten sind Fertigkeiten, die unter einem unterschiedlichen Namen und Bild in mindestens zwei verschiedenen Kampagnen (Prophecies, Factions oder Nightfall) vorkommen, aber jeweils dieselbe Wirkung haben. Dies kann unter Umständen von Vorteil sein, da man so die gleiche Wirkung zweimal hintereinander erreichen kann, ohne die Wiederaufladezeit abwarten zu müssen.
Beispiele
- Axtangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.Durchdringender Schlag undAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)Axtangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.Durchdringender HiebAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Schwertangriff (Prophecies). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...32...40 Punkte Schaden zu.Galrath-Hieb undAttribut: Schwertkunst (Krieger)Schwertangriff (Factions). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...32...40 Punkte Schaden zu.Silberflügel-HiebAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Bogenangriff (Prophecies). Wenn Durchbohr-Angriff trifft, fügt Ihr fügt Ihr [sic] +5...21...25 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.Durchbohr-Angriff [PvP] undAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)Bogenangriff (Factions). Wenn Trennender Angriff trifft, fügt Ihr +5...21...25 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.Trennender Angriff [PvP]Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Vampirbiss15¾2Fertigkeit (Factions). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte.Vampirbiss undAttribut: Blutmagie (Nekromant)Vampir-Berührung15¾2Fertigkeit (Prophecies). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte.Vampir-BerührungAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Kareis Heilkreis1015Zauber (Factions). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.Kareis Heilkreis undAttribut: Heilgebete (Mönch)Gebiet heilen1015Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.Gebiet heilenAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Anderen heilen10¾3Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte.Anderen heilen undAttribut: Heilgebete (Mönch)Jameis Starren10¾3Zauber (Factions). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte.Jameis StarrenAttribut: Heilgebete (Mönch)