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Duncan der Schwarze

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Duncan der Schwarze Begriffserklärung.png
Dieser Artikel behandelt den Endgegner, für Informationen über das Verlies, in dem er wohnt, siehe Duncan der Schwarze (Verlies).
Duncan der Schwarze
Duncan der Schwarze.jpg
Klassifikation
Spezies Zwerg Ritualist-icon-blass.png
Klasse Ritualist
Stufe 29 (32)
Kampagne Unbekannt

Duncan der Schwarze ist der Endgegner im Exil der Sklavenhändler.

Standort

Fertigkeiten

  • Vorlage:Monster-Fertigkeit icon
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, führt Geisterbrand 1...4...5 Sekunden lang zu Brennen.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Geisterbrand.jpg
     Geisterbrand
  • Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieser Verhexung in Hörweite eines Geistes oder Kadavers befindet, erleiden betroffene Feinde 10...42...50 Punkte Schaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wehklage.jpg
     Wehklage
  • Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Geisterriss.jpg
     Geisterriss
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden und alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite erhalten 20...56...65 Lebenspunkte.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Geistersegenstoß.jpg
     Geistersegenstoß

Zitate

Wer man sich ihm nähert und er feindlich wird:

Beim Blut der Gefallenen!
Ich werde Euch vernichten und Eure erbärmliche Seele wird enthüllen, welcher meiner Diener mich verraten hat!

Anmerkungen

  • Seine Lebenspunkte können ganz grob auf 10.000 (im normalen Modus) und 20.000 (im Schweren Modus) geschätzt werden.
  • Wenn man sich Duncan nähert, erscheinen 15 (im normalen Modus) oder 24 (im Schweren Modus) Binderitualgeister auf Stufe 22.
  • Duncan besiegt man am besten, indem man ihm seine Geister um Baum neben der Treppe den Hang hinauf wegtauscht und dann ein Sieger plündern-Nekromant (SV-Nekro), der mit Schutzgeist gegen Duncans Geisterriss und seine andere gefährlichen Fertigkeiten geschützt wird, mit Siegern plündern und Siegel des Kummers (SoS) Duncan tötet. Das ganze nennt man SV/SoS/Swap. Der Nekromant steht dazu hinter der Treppe. Für weitere Informationen siehe Duncan der Schwarze (Verlies).
Englische Bezeichnung: Duncan the Black