Allgemein
Die Arena Dwayna gg. Grenth ist eine leicht veränderte Version der Zittergipfel-Arena. Sie befindet sich außerdem in der Unterwelt und ist nur während des Wintertags erreichbar. Dazu muss man einfach mit einem Wintertag-Priester sprechen. Der Name des Minispiels ist von dem alljährlichen Kampf zwischen Dwayna und Grenth abgeleitet. Der Ausgang dieses Kampfes ist entscheidend für die gesamte Welt, denn gewinnt Grenth, bleibt der Winter länger bestehen. Gewinnt Dwayna kehrt der schöne Frühling zeitiger ins Land und lässt den Wintertag vergehen.
Spiel
Die Spieler können sich in jedem neuen Spiel entscheiden, für welchen Gott sie spielen möchten, und so maßgeblich für deren Sieg beitragen. Das Spiel besteht aus einer Schneeballschlacht zwischen den beiden Parteien, zugleich ist es aber wichtig, 5 Geschenke in einer bestimmten Zeit an den eigenen Gott zu übergeben. Lebenspunkte und Rüstungswerte sind bei allen Teilnehmern gleich, da sie alle mit dem Umgebungseffekt "Weihnacht" belegt sind. Getötete Charaktere werden alle 30 Sekunden an dem Schrein wiederbelebt. Die Gruppe besteht aus 4 Charakteren. Um zu gewinnen müssen die 5 Geschenke vor der gegnerischen Gruppe gesammelt, und abgegeben werden. Die Geschenke tauchen an unterschiedlichen Orten auf und sind auch mit "falschen Geschenken" vermischt. Hebt man so ein falsches Geschenk auf, richtet es 250 Punkte Schaden an.
Fertigkeiten
Schneeball1Zauber (Wintertag). Ihr bekommt einen Adrenalinstoß und bewerft den Gegner mit einem Schneeball, der sich langsam bewegt. Dieser Gegner erleidet bei einem Treffer 50 Punkte rüstungsignorierenden Feuerschaden. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Schneeball
|
Megaschneeball41Zauber (Wintertag). Ihr bewerft den Gegner mit einem Schneeball, der sich sehr langsam bewegt. Dieser Gegner wird bei einem Treffer zu Boden geworfen und erleidet 75 Punkte rüstungsignorierenden Feuerschaden. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Megaschneeball
|
Schnee im Hemd¾30Verhexung (Wintertag). Während der nächsten 20 Sekunden wird der berührte Gegner immer dann, wenn er Schaden erleidet, während er an dieser Verhexung leidet, unterbrochen. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Schnee im Hemd
|
Versteckter Stein210Glyphe (Wintertag). Euer nächstes Geschoss oder Euer nächster Distanzangriff wirft den Gegner zu Boden und verursacht 10 Sekunden lang Benommenheit. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Versteckter Stein
|
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Variabel
|
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Variabel
|
Eisfort160Verzauberung (Wintertag). 10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden, die Dauer aller neu auf Euch aufgetragenen Zustände, die durch Geschosse verursacht werden, und aller Schaden ist auf 0 reduziert. Eisfort endet, wenn Ihr Euch einige Schritte bewegt. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Eisfort
|
UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst. "Mmmm. Schneecornettol!"
|
|
Gottesabhängige Fertigkeit
- Auf der Seite von Dwayna (Rot):
Zauber (Wintertag). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden 7 Sekunden lang verkrüppelt.
Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Lawine (Fertigkeit)
- Auf der Seite von Grenth (Blau):
Vorbereitung (Wintertag). Verliert einen
Zustand. Euer nächster Schneeball verursacht 10 Sekunden lang
Krankheit.
Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Gelber Schnee
Klassenabhängige Fertigkeit
- "Schnappen wir sie!"
-
Zauber (Wintertag). Werft einen Schneeball auf den Gegner und bis zu 4 umstehende Feinde. Diese Schneebälle fügen bei einem Treffer 50 Punkte rüstungsignorierenden
Feuerschaden zu.
Ohne Attribut (Waldläufer)
Eisschauer
-
Verzauberung (Wintertag). 10 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunktregeneration von +5 und jeder, der diesem Verbündeten Schaden zufügt, wird zu Boden geworfen.
Ohne Attribut (Mönch)
Eisbrecher (Fertigkeit)
- Urlaubsmelancholie
-
Zauber (Wintertag). Ihr unterbrecht die Aktion des Gegners. Dieser wird 10 Sekunden lang geblendet.
Ohne Attribut (Mesmer)
Blendender Schnee
-
Verhexung (Wintertag). 5 Sekunden lang erleiden der Gegner sowie
umstehende Feinde 75 Punkte
Kälteschaden und bewegen sich um 66% langsamer.
Ohne Attribut (Elementarmagier)
Eiszapfen
-
Fertigkeit (Wintertag). Unternehmt einen Schattenschritt zu einer willkürlichen Position in dem Bereich. Ihr erhaltet 250 Lebenspunkte.
Ohne Attribut (Assassine)
Seitenschritt
-
Binderitual (Wintertag). Erstellt einen Geist von Väterchen Frost der Stufe 5. Die Angriffe dieses Geistes fügen 50 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 60 Sekunden.
Ohne Attribut (Ritualist)
Väterchen Frost
-
Schrei (Wintertag). Während der nächsten 10 Sekunden bewegt sich das nächste Mal, wenn jeder Verbündete in Hörweite einen Schneeball wirft, dieser um 100% schneller.
Ohne Attribut (Paragon)
Ruhige Hand
-
Form (Wintertag). Während der nächsten 30 Sekunden werdet jedes Mal, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit einsetzt, um 30 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 60 Sekunden lang deaktiviert.
Ohne Attribut (Derwisch)
Dwaynas Avatar (Schneeballschlacht) (Auf Seiten Dwaynas)
-
Form (Wintertag). Während der nächsten 30 Sekunden entzieht Ihr Eurem Ziel jedes Mal, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit einsetzt, 15
Lebenspunkte. Diese
Fertigkeit wird 60 Sekunden deaktiviert.
Ohne Attribut (Derwisch)
Grenths Avatar (Schneeballschlacht) (Auf Seiten Grenths)
Tipps
- Meistens wird Lawine besser als Gelber Schnee empfunden, da man damit den Gegner verlangsamen kann.
Belohungen
Wintertag 2005
- 1 gutes Wintergeschenk für alle Spieler der Gewinnergruppe.
- 1 schlechtes Wintergeschenk für alle Spieler der Verlierergruppe.
- 100 Balthasar-Punkte für eine einzigartige Tötung
- 50 Balthasar-Punkte für einen einwandfreien Sieg
- 50 Balthasar-Punkte für 5 aufeinanderfolgende Siege
Wintertag 2006
- 100 Balthasar-Punkte für eine einzigartige Tötung
- 50 Balthasar-Punkte, 3 Zuckerstangen-Scherben
- 10 Gamer-Punkte für jeden Sieg
- 50 Balthasar-Punkte für einen einwandfreien Sieg
- 50 Balthasar-Punkte für 5 aufeinanderfolgende Siege
- 1 Eierlikör für eine Niederlage (Wurde aber nach dem ersten Tag entfernt, da zuviele Spieler einfach afk waren.)
Wintertag 2007
- 100 Balthasar-Punkte für eine einzigartige Tötung
- 50 Balthasar-Punkte, 3 Zuckerstangen-Scherben
- 10 Gamer-Punkte für jeden Sieg
- 50 Balthasar-Punkte für einen einwandfreien Sieg
- 50 Balthasar-Punkte für 5 aufeinanderfolgende Siege
Hinweise
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Dwayna vs Grenth