E-Drainer
E-Drainer, Energie-Drainer | ||
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Art | Solo | |
Primär | Mesmer | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | Energie entziehen | |
Anwendungsgebiet | PvP | |
Kern | Energiewelle 5215 Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden. Energiewelle
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Energiebrand Energiebrand
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Beschreibung
Als E-Drainer (eng. (to) drain entziehen) wird allgemein ein Charakter bezeichnet, der dem Gegner Energie entzieht bzw. einen Gegner Energie verlieren lässt. Für dies Prädestiniert sind vor allem Mesmer, da sie viele Fertigkeiten besitzen, die dafür optimal sind. Aber auch ein Waldläufer mit Entkräftungs-Schuss kann als E-Drainer eingesetzt werden, auch wenn das eher unüblich ist. Die üblichen Opfer eines E-Drainers sind die Mönche der feindlichen Backline, da sie nie besonders viel Energie haben und so durch einen guten E-Drainer komplett aus dem Spiel genommen werden können. Auch alle anderen Casterklassen (außer Elementarmagiern, die durch Energiespeicherung oft über achtzig Energie haben) sind beliebte Zeile von E-Drainern. Auch Waldläufer und Assassinen können von einem E-Drainer aus dem Spiel genommen werden.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Der Gegner wird durch Energiemangel außer Gefecht gesetzt
- Der E-Drainer kann ein relativ hohes Schadenslevel erreichen
- Flexibel gegen fast alle Klassen einsetzbar
Schwächen
- Krieger und Paragone benutzen viele Fertigkeiten, die auf Adrenalin basieren
- Elementarmagier haben durch Energiespeicherung oft zu viel Energie
- Zauber wie Blut ist Kraft können einen E-Drainer aus dem Konzept bringen
Fertigkeitenwahl
Der E-Drainer ist in der Wahl seiner Fertigkeiten ziemlich flexibel. Als Elite-Fertigkeit bieten sich Energiewelle oder Energieentzug an. Ebenfalls nützlich sein kann Panik. Außerdem bieten sich Schuld und Scham an, sowie Kraftleck. Siegel der Müdigkeit wirkt gut gegen eng zusammenstehende Gegner. Um Schaden auszuteilen eignen sich Geistiges Wrack und Aneurysma. Letzteres sollte allerdings nur eingesetzt werden, um den Gegnern den letzten Schlag zu versetzen.
Beispielleiste
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